諦め気味ー。マオです。

さて、ModLoaderが対応したので少しずつUgoCraftの書き換えを始めているのですが、MPが来ないとどうしようも無い。
で、今は手が空いているので、MLだけに対応したシングルオンリー版を作ってるんだけど、Ugo objectが表示されなくて困っている。
1.3では面倒だったのでMPの力を借りて表示していたのだが、どうやれば表示されるのだろうか。
当たり判定とかは存在しているようなので、物自体はあるみたいである。
どうしたものか・・・。

また実験コードを書く必要がありそうだ。

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コメント (4)

コメント (4)
  1. マオ様

    大変そうですね。
    とうとう、見て頂いた動画(2種類)をYouTubeとニコニコ動画にアップしました。
    UgoCraftに新機能が追加されたので、一部変更しました。(見た目は変わらないけど..)

    1.4を使って、本気でサンダーバードを作ろうかと…(笑)

    1.4対応、頑張ってください。

    コメント by TDF   2012-10-31(水) 10:50:37
  2. >>1 TDFさん
    何とか峠を越えて、地獄の帰り道(デバッグ)を走ってます。

    ヤマトのセーブデータをダウンロードして遊んでみました。
    コレハデカイ・・・。
    試しにショックキャノンを動かしてみたら、停止するまで凄い重さになってました。
    これを撮影しながら動かせるのか・・・羨ましい(笑)

    バージョン1.4でも頑張っていきましょう。

    コメント by マオ   2012-10-31(水) 20:44:20
  3. マオ様

    ご視聴、ありがとうございます。
    ここだけの話ですが…ショックキャノンの部分だけは…
    いつも使っているPCでは無く、超ハイスペックPCを使用して撮影しました。

    一台でプリウスが買えるくらい…(泣)

    ダウンロードして頂いた方で…動かない…という方も多いかな(泣)
    とは思いましたが、一応、『制作したワールドは公開する』をモットーとしているので(笑)

    では、無理しないよう頑張ってください。

    コメント by TDF   2012-11-01(木) 8:40:16
  4. >>3 TDFさん
    そうだったんですか(笑)
    プリウス・・・うちのパソコンが部屋一杯買えてしまう。

    調べてみたら約13400ブロック。
    撮影さえしなければCore i7なパソコンなら、変換硬直はどうにもならないけど、稼動は何とかなるはずです・・・うちのでも動いているのは見えたので、多分(笑)

    そういえば、1.3以降は必要スペックが上がってしまうので、ヤマトと同じように作ると大変な事になるかもしれません。
    限界テストをしていないので、落ち着いたら試さないと・・・。

    コメント by マオ   2012-11-01(木) 20:34:50

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