食べれるには食べれる。マオです。

塔の集会です。
日付がえらい後ろにずれた気がするけど、次回が大体1ヶ月後くらいになったから問題無いか。

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開幕のカルカソンヌ。
今回は共同開発時の点差における損切りのタイミングが重要だった気がした。
最終的には1点差になったんだけど、点数増加が絡み合う地帯が多くてやりにくかった。
支配コマが同数の城や修道院周囲はパネルの置き方に苦労をする。
こっちが2点を増やす為に相手に1点プレゼントしてしまう事が多く、これで負ける事もある。
まあ、それを狙ってきわどい所にパネルを挿していく訳だがー。

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Kamちゃ登場。
お土産は缶詰で、内容はベーコンとアンチョビ。
前回の反省点を踏まえて、日持ちする物になった。
これなら食べなくても大丈夫だね!(白目)

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ナイトクラン。
これも僅差でいい勝負が出来るような状態になりつつある。
今回は各人が1エリアを妨害が無く手に入れる事が出来て、残りエリアでマイナスの押し付け合いに。
結局、Ganちゃがマイナスを持っていたっけど最初に確保した点数が良くて、私と引き分け。
最初の方に財宝が出てれば、まだ夢があったんだけどなぁ。

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うぐぅ氏の楽天のポイントが期限で消滅するとの事で、PS4のコントローラの購入に注ぎ込んだらしい。
これで私はPS3の接続の面倒さから解放されるのであった。
いやー、本当に適当に挿すだけになったので楽です。
もう順番を気にしないで良いし、InputMapperだけでソフトも済みます。

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夕食は久しぶりのステーキ宮。
ブログで調べてみたけど、2年振りらしい。
そんなに行ってなかったか・・・。
えー、450g分の肉です。
これもブログで調べたけど、今までは350gが最高だったらしい。
胃が大丈夫かと心配したが、実はドライフルーツでしょうがを朝から食べてたので、胃が促進されてる模様。
昼も食べなかったし普通に食べてしまった。
良い感じの柔らかさだったので、歯ごたえによる満腹感は食べきるくらいの所で留まったみたいだ。
残念に思ったのは、フライドポテトが変わってしまった所。
昔は細くて揚げ油もラード系を使っていたと思われたのだが、サイズがそこら辺のフライドポテトと同じになった上にサラダ油。
美味しくて毎回注文していたけど、もう頼む必要は無さそうだ。
ステーキの付け合せに櫛型のポテトあるしね。

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帰りにコンビニで割り材とデザートを確保。
チョコモナカジャンボを買ってきた。
やはりベストセラーだな。
割り材はオレンジジュース。
ついにテキーラを飲み干す事が出来た。
買ったのは去年の10月なので、もうすぐ1年か・・・。
1年前と比べてテキーラの入手が容易になったので、次回は気になっていた手頃な100%アガヴェのヤツを買う予定。

この後、Mercenary Kingsをやる。
段々素材集めをしっかりやらないと、装備が作れなくなってきた。
ボスも良い感じにパターン化されて倒すのが楽になって、どちらかと言うと移動するボスを探しにいく道中のが難易度が高い気がしてきた。
移動がイヤらしい敵が多くて、ボロボロになったりするのよね。
ネタ武器で頑張って作って使っています(笑)

次回は連休中の20日に予定。
相変わらず新しいネタは無いんだよなぁ。
いつも通りな感じになりそうだ。

もう少し抑えてくれー。マオです。

塔の集会です。
先月、誕生日を祝って貰ったのですが、今月も祝って貰えるそうです。

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Ganちゃとうぐぅ氏から某有名所の駄菓子を貰いました。

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沢山・・・。
私、基本的に間食をしない方なので食べきるのにどのくらいかかるか予測が付かない。
そもそも前回の自分で買ったお菓子がそのまま残ってるんだよね。
しばらくお菓子は買わないで良いかなぁ(遠い目)

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開幕はナイトクラン。
今回は夜警を使って、自分の置いたカードを引っ張る状況にしないと騙す事が出来ない引きばっかりだった気がする。
裏返し系のカードを初手に引き過ぎで、分散させて置けばその後の行動でバレるし、行動が少ないゲームなのでフェイクを入れるのも難しい。
裏をかくために自分を一度不利にしてそこから終盤で引っ繰り返す方法を頑張ってみた。
まあ、分かってたけど厳しい。
夜警は色々と便利な使い方があるけど2枚しかなく、1枚が確実に縛られてしまう。
次回はストレートにブラフ無しで行ってみようか・・・。

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ラトニア。
今回は偏りが酷過ぎた。
均等に混ざっていない状態で最初のドラフトの時点でカードが2属性。
回ってくるカードも2属性。
出てくるカードが偏ると場に出るカードも別属性に偏るので、属性が一致しない。
みんな同じ状況なので、これは勝てないだろうと思ったら勝てたりと荒れました。

ここでKamちゃが登場。

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おつまみがまた増えた・・・かなり前のミックスナッツもまだ封を開けてないぜ・・・。

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4人揃ったのでファントムブレイカー。
説明書を全く読まずにゲームをやってたんだけど、ようやく強化という作業を行った(笑)
攻撃力に極振りとか色々あったけど、クリアする事が出来た。
スキル系は強化しきれてないのだが、次回はやらないんだろうな・・・。

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ゆず胡椒エビ天が無くなってからすっかり行かなくなってしまったスシローに久しぶりに行くことになった。
流石にくら寿司に行き過ぎだったからねぇ。
何となくスシローの寿司ネタの方向性が、昔県内から撤退した某回転寿司に似てきた気がする。
うちらが帰る頃の混雑状況から潰れるといった事は無さそうだけど、どうも行く動機が薄い感じ。
相変わらず、たこから揚げは美味しかった。

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締めは味噌ラーメンだったが、麺が細麺だったのがマイナス。
コスト的に共通の麺を使っていると思うのだけど、スープが美味しいのに少し残念だ。

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帰りはローソン。
艦これフェアらしい。
私はゲームやってないのだけど、一応アニメの方を見ている。
金剛さんにバァニングラヴなので四姉妹のクリアファイルを貰った。
そして、また誕生日攻撃で色々と食べる物が増えた。
これいつになったら食べ切れるんだろうなー(遠い目)

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Cities: Skylinesを買う。
この話は別の記事で書くとしよう。
うぐぅ氏がこれの為にSteamを導入してしまいそうと言うほど、良い出来のゲームだ。

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Cities: Skylinesをやりながら、カルカソンヌをやる。
街作りバンザイ。
今回は結構良い感じの平地を占領出来たのだが、Ganちゃのチート級の修道院引きにより1点差で負ける。
また積み込みか!

次回の予定。
18日辺りになると思われる。
特に新しいネタは無いので、通常通りかな。

来週だったか。マオです。

塔の集会です。
残念ながらKamちゃは、仕事先から帰ってこられなかった模様。

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開幕はナイトクラン。
やる事と準備は軽いゲームなので、お気に入りになった。
中身は頭使うけどな。
このゲームは3人でやるのは意外と厳しい気がしてきた。
一人にかまけていると、もう一人に独走されてしまうのだ。
かと言って二面作戦も難しい。
どうやって出し抜けば良いか・・・。
Ganちゃは前回のカード覚えミスがトラウマになっているようだ(笑)

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超久しぶりなドミニオン。
拡張の新規発売も終わってしまったので手を出していなかったんだけど、そろそろルールを忘れそうな感じになってたので、引っ張り出してみた。
基本セットのみでのプレイ。
完全なコンセプトのミスでこっちのデッキに呪いが増えて、半分くらい呪いになってうぐぅ氏の勝ち。
カード引くとほぼ呪いとかどうすれば良いんだ?
何とか得点はプラスに持っていけたけどねぇ。

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夕食はくら寿司。
デニーズ・・・と思ったんだけど、イチゴの塔は来週からだった。
残念ながら次回に持ち越しだな。
ふぐフェアだったけど、ふぐ食べて無かったわー。

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回転寿司屋の天丼。
一応、天ぷらはサクサクでコストパフォーマンスは良い。
ただ頼むタイミングを誤ると、テンションが下がりそうなボリュームだな。
これに味噌汁つけたら、普通に皿で食べるより値段が下がりそうな予感。
次は海鮮丼もあったから、残ってたら食べてみようかな。

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パイナポー。
口の中がサッパリするね。

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帰りのコンビニで燃料を補給。
今回の割り材はレモンと青リンゴ。
冷凍ブルーベリーも売ってたので、購入してみた。
中央にあるクロワッサンチョコ抹茶を食べてみたけど、味が物足りない気がする。
多分抹茶だとインパクトが低いのかもしれない。

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初期セットでロードトゥザシンデレラ。
いつもなら初期Sレアは3枚からの選択するのだが、今回は引いた物をそのまま使う上に、手札の押し付け作業後までSレアが確認出来ないというルールでやった。
2プレイで凛と島村さんというコスト軽減系。
コスト軽減カードってうまく扱えた記憶が無いんだよね。
出す頃には場が揃ってしまう事が結構あるし。
クルクル回して場にあるキャラのボーナスの差額で得点も盛り上げるのも難しいしなぁ・・・。

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Vorpals。
最初の方は戦闘でガンガン勝てるけど、終盤のカード周りが最悪で頑張れない。
妙に騎士系カードが回ってきたので、騎士団が出来上がってしまった。
鉱石カードが回ってくれば良い感じの点数が出たんだけど。
今日はカード運が無い日か。

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Ganちゃとの巨大城の取り合いが熱かったけど、結局引き分けになった。
完全に乗っ取って勝利を確信したのに、まさか盛り返すパネルを引いてくるとはな・・・。
修道院は均等に出たようで、積み込みはなかった(笑)

今回も写真を撮り忘れたけど、最後にラトリアをやった。
前回微妙という評価だったけど、今回は普通に面白いという評価まで上がってきた気がする。
ルール紹介を省いてたので、ここでやる。
カードは強さを表す数字と得点を表す数字があり、属性として「太陽」「月」「北極星」「蝕」がある。
まず手札を作る為に各プレイヤーで10枚のカードを山札から引いて、それをドラフトする。
山札から1枚カードを表向きに置いて場札として、その後各プレイヤーは手札よりカードを出す。
これらのカードの強さと属性により場札や自分の手札を取得出来て、最終的には取得したカードの合計得点で勝者が決まる。
勝負はカードの強さで決まるが、この強さは場札によって変化する場合がある。
同属性の場合は出した手札と場札の強さを合わせる事が出来る。
属性が違う場合は、出した手札そのものの強さで勝負するしかない。
そして「蝕」の属性は特殊で、プレイヤーが蝕を出した場合は場札と同属性のカードは強さが0となる。
上記のルールを適用して強さの合計値が一番大きいプレイヤーが場札を獲得する事が出来る。
それ以外のプレイヤーも場札と同属性かつ場札以下の強さを持つカードを手札から出していた場合は、その出した札を取得する事が出来る。
取得されなかったカードは場に残り次の勝負へ繰り越され、次の勝負で場札を取得したプレイヤーが一緒に取得出来る。
カードには特徴があり「北極星」は強いが点数が低いし、「太陽」は弱いが点数が高い。
場札や勝利条件をうまく使って、点数を稼ぐゲームです。
前回も書いたけど、ドラフトでカードを覚えるのが大変。
ブクブクルールにすると3回はやる事になるし、ここら辺を改善出来ないものだろうか・・・。
まあ、やってると面白いには面白い。
頭が疲れるので、何回も出来ないんだけどねー。

次回の予定。
2月14日に集合予定。
特に新しいネタは無さそうだ。
イチゴの塔が建てられると思うので、デニーズは確定だな!

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