死ぬしかないじゃない! マオです。

2014-04-28-123244
PS4・PS3・PSVitaで出ている「NAtURAL DOCtRINE(ナチュラルドクトリン)」を買ってみました。
前々から気になっていて、アクション漬けに疲れてしまったのでシミュレーションやりたくなってきたなーと思って誘惑に負けた。

このゲーム評価がかなり分かれているようですね。
私はゲームの流れが分かってきたら、物凄く面白く感じるようになった。
最初にチュートリアルがあるんだけど、あれだけだと訳分からなくて「何で敵はガンガン動いてるのん?」状態になる。
で、説明書を見るんだけど明らかに説明が足りないんだよね。

戦闘マップはエリアで区切られて、そこを歩き回って敵を倒したり仕掛けを動かしたり宝物を漁ったり、勝利条件を満たしたりする。
1つのエリアに入れる人数は4人で、キャラクターが行動出来るようになった時は2エリア先まで移動が可能だが、敵がいる場合は進入する事が出来ない。
キャラクターの行動順の基本は敏捷性から算出されて、画面上部に表示されている。
ただし、この行動順は「連携」という要素で変わる。
行動順が来たキャラクターが何らかの行動を行うと、行動や他の味方キャラクターの位置によって自分以外のキャラクターの行動順を無視した行動をさせる事が出来る。
この効果により同じ敵を攻撃した場合、リンクという効果が発生してダメージアップやクリティカル確率アップ等の効果を得られる。
リンクは同時に攻撃するキャラクター同士の立ち位置による距離が遠ければ遠いほど威力が上がる。
良い事尽くめだがデメリットも存在する。
自分より後に行動順が来るキャラクターを連携に組み込むと本人の行動順より早く動けるが、そのターンは自分の行動順が無くなってしまう。
連携に参加しないで自分の行動順が回ってくるまで待つコマンドが「リザーブ」なのだが、チュートリアルでここらへんの説明が無い。
コマンドを選択した時に、ちょこっと説明文が出るだけなのだ(私が見落としていなければ・・・だが)。
で、連携のメリットは上記の行動順の変化と威力アップだけではない。
連携を使うと既に行動が終わってしまったキャラクターを動かす事が出来るのだ。
味方キャラクターが3人いたとして、行動順はABCとする。
Aの行動順の時に、BとCが連携に参加した場合は3回行動して終わりだが、BとCがリザーブをしてBの行動順の時にAが連携に参加すると行動回数が1回増える。
これを繰り返せばA > BA > CABと6回行動が出来るのだ。
実際は敵も入り混じった上に、敵も連携してくるので簡単には出来ないのだが・・・。

探索もする事になるのだが、初見殺しが多い。
キャラクターが一人でも倒されるとゲームオーバーなので、既に私は両手両足でも足りないほどのゲームオーバーを見てきた(笑)
ノーマルなのに、普通に死ねるのだ(イージーは普通に死ぬのか気になるな・・・)。
上の画像はドア開けたら敵が一杯デシターな状態。
もちろん耐え切れずにゲームオーバーだ。
勝てるまで設定されているチェックポイントからの繰り返しなのだが、激闘の末に戻され過ぎる事がある。
自動的な増援が無い時に敵を殲滅させた時くらいでチェックポイントが設定されると、テンポが良いのにと思ってしまう。

と、まあ愚痴もあるけど、システムはかなり面白いと感じている。
まあ、この作品は角川の新しい開発部門(KADOKAWA GAME STUDIO)の処女作なのだそうだ。
色々とパッチが当たって洗練されて、次回作とか出てくれると嬉しいなぁ。

で、このゲームはマルチでも遊べる。
使用するキャラクターはトレーディングカードのような形式で手に入れる事が出来て、対戦や協力プレイをしていくとパックを購入する為のポイントが溜まるそうだ。
ここら辺をやる事があればまた記事を書くかもしれない。
ともかく、しばらくはこれとゴッドイーター2と影牢を遊び倒す事になりそうだ。

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