表現し辛い作品。マオです。


ELDEN RING NIGHTREIGN」を追跡者で一通りのボスを倒してエンディングを見れた。
全部野良でプレイ35時間、出撃25時間、出撃回数50回くらいだな。
最後のボスは初見1回クリア・・・味方が優秀過ぎたかもしれん。
1回ずつしか倒してないので成功率8/50って事になるな。
失敗するのが多いんだけど面白いんだよなぁ。
もう少し全キャラがソロで楽しめる感じの調整があったら嬉しい所だけど、それだと寿命が短いゲームになりそうだなぁ。
エルデンリングのIP自体は良い物なので、このリソースを使ってのゲーム展開を何回かやっても良いと思うのよね。
もっとハクスラみたいな感じでソロでもマルチでも楽しめる長く遊べる作品だとまた買ってしまうかも。

さて他のキャラも頑張ってみたいが「隠者」「復讐者」が苦手でな。
やってみたいがうまく使える気がしないのだ・・・。
DLCもあるみたいだし夏セールくらいまでは遊べるかもしれんな。

よく分からん。マオです。


ELDEN RING NIGHTREIGN」始めました。
無印のエルデンリングのリソースを使い回した新しいゲーム。
無印みたいに「まったり探索~」ってのが好きな人にはお勧めできない、マルチプレイ前提のPvEとなってます。
固定で出来るメンバーがいれば良い感じに成長出来ていくのが実感出来て良いんじゃないでしょうか?
野良だと難易度ガチャ(略)

1ゲームの流れは「探索→ボス」を2回やってエリアのボスを倒せばクリアだ。
ソロでも出来るって公式が言ってたけど「出来る」だけであって難易度は地獄。
複数で襲い掛かってくるので1回目のボスでボコボコにされて終了デシタ。
来週にはソロ緩和パッチを出してくれるらしいけど、どんなもんかねぇ。
野良で最初のエリアはクリア出来たけど連戦するようなゲームではないな。
面白いと言えば面白いんだけど結構疲れる・・・。

しばらくはこれで遊ぶ事になりそうだ。

錬金キックは破壊力。マオです。


ユミアのアトリエ」クリアです。
プレイ時間は体験版を含めて84時間半ほど、感想は「ライトなRPG、今後のシリーズで改善されていくのだろうか?」。
オープンワールドの探索とかは好きだから良い。
でも新しい試みって事で結構不具合があるんだよなぁ。
マップ構成で頭にハテナが浮かぶ部分もあるし、乗り物は乗り降りに手間がかかる上に地形がゴチャってるからあまり使えない。
アクション戦闘は悪くないけどバランスが微妙。
ハードモードだったはずなんだけどアイテムを整えるとサクサク戦闘が終わる。
レベルもあっという間にカンストの100に到達しちゃう。
終盤のストーリーは・・・うーん。

久しぶりのRPGだったから楽しめたけど毎回これだったら発売日では遊ばないな。
シーズンパスでDLCがいずれ入ってくるので、それまでは休止だ。

さて次のゲームは今月末発売の「ELDEN RING NIGHTREIGN」をやるかどうか。
PvEは好きだけど野良はダルいんだよなぁ。
値段は安いし検討するか。

無から蹴りを生み出す。マオです。


ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~」の体験版が出たので遊んでみた。
過去、Steamセールで「フィリスのアトリエ」をやったんだけど当時は合わなくて止めちゃった経緯がある。
なのでアトリエシリーズは回避してた。
かなり昔で記憶が薄いのだがコマンド式戦闘とかがダルかったのかもしれん。
で、体験版をやってるけど面白い。
やっぱりでっかいフィールドで歩き回って冒険して探索するのが良いのだ。
戦闘もシームレスな感じだから戦闘画面に切り替わって戦闘前の記憶が途切れるという事も無い。
錬金の方はそんなに変わったという感じはしないけど、これはこれで良いかなぁ。

不満点は久しぶりに酔った。
初日はきつかったなぁ。
次の日には慣れたがカメラの挙動は微妙な物を感じるな。
こうもっと自由に動いてくれたら下からの抉るようなアングルを(略)
色々と修正パッチが作られるとアナウンスがあったのである程度は改善されると思うけどね。

ともかく買う決心がついて予約したので発売日まで楽しみにしつつ、体験版を続けるぜ。

何かしっくり来ない。マオです。


Monster Hunter Wilds」のオープンベータをやってみた。
今回はスペックが結構高いらしいけど私のPCなら大丈夫!
やった感じだとワールドの系譜っぽいんだけど微妙な感じがするんだよねぇ。
複雑になり過ぎてゴチャゴチャして凄く疲れる。
採取とか見辛いしマップも複雑過ぎ。
乗り物の速度を考えると凄くしんどいゲームになりそう。
体験版がこのままゲームになるんだったらセールまでスルーするかもしれんな。
やるゲーム無かったら買うかもしれんが・・・。

私の中のモンハンは寿命を迎えてしまったのかしら?