でも、タイミングが悪かった。マオです。

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艦これは絶賛イベント中ですが、Vita版の「艦これ改」を買ってみました。
この記事を書こうとしてふと思ったのだが、名称が略称で艦これだと思ったら公式で略称使ってるのな。
度重なる延期で熟成されたと思われるゲームです。
公式情報が出たあたりから酷い出来という話を聞いてたんだけど、実際のプレイではそれほどでもないという話もチラホラ・・・。
今年になってまだPSVita触ってないし、久しぶりに電源をオンした。

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どんな難易度かは知らないけど、難しいのを選ぶ。
この時点で全く説明書を読んでいません。
大丈夫、冬イベは全部甲でクリア出来たんだ(謎の自信)

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初期艦は本家の駆逐艦に加えて、川内型軽巡も選べるようになっている。
ここは川内と神通で悩んだが、ここ神通で行く事に。
那珂ちゃん?
ほら、那珂ちゃんはみんなのアイドルだから選べないよ(目逸らし)

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ゲーム内容は本家そのままではない。
リアルタイムに関わる部分はターンという形に置き換えられて、課金要素はゲーム内で手に入るポイントで購入という形になった。
後は一方的に海域攻略をするわけではなく敵も侵攻してくるとか、行動を起こす海域に艦隊を移動させたりしないといけないとか、色々とシミュレーション色が強くなっているな。

感想は「悪くはないのだが、物凄く良いという感じでもない」って感じだ。
・・・ここの開発への評価は前買ったNAtURAL DOCtRINEの時と変わらない気がしてきた。
無理に本家要素を取り入れないで、キャラだけ使ってシミュレーション作れば良かったんじゃないかとも思ってるけどねぇ。
まあ、評価は普通だ(笑)
本家に取り入れて欲しい機能は結構あって、Live2Dのキャラが動く感じは本家に(略)

私にとってこの手の区切りのつきにくいゲーム(もしくは区切りが異様に長いゲーム)は危険。
ターンをサクサク進める事が出来てしまう為に、気が付いたら深夜とか・・・片手間でやるって感じのゲームでは無くガッツリ頑張る感じ。
今月はちと時間の取り方が厳しくて、本家艦これの方もあったりFallout4もあったりで手が出せない。
バグフィックスするらしいので、本格的に力を入れるのは来月からかなー。

ハードルが上がっています。マオです。

PSStoreでシュタインズゲート発売5周年セールとセガがセールをやっているようです。
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シュタインズゲートの比翼恋理のだーりんと線形拘束のフェノグラムを買ってみました。
携帯ゲームで読み物系はPSPの無印シュタゲ以来です。
今回はどんな展開になっていくのやら。

セガの方では戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITIONを買っておきました。
前々から戦ヴァルは気になっていたんだけど、PSPだったのでスルーしてたのよね。
画質は荒いけど980円という安売り。
積まれる可能性が高いけど・・・。

そういえば、ファンタシースターノヴァのバトル体験版が出てたので、プレイしてみた。
んー、動きがモッサリで微妙な感じ。
新しい武器が導入されて、それで足場を作って大型ボスを倒すというのが流れになってるんだけど、それがスッキリしない。
武器選択が手間取る上に、敵の動きが分かり辛い。
ぶっちゃけ、戦闘の面ではフリーダムウォーズの方が上に感じる(ゲームバランスはダメだが)。
発売まで3ヶ月だが、何処まで修正されるかだなぁ。
フリーダムウォーズが教えてくれた「体験版は判断基準にならない」「予約で買うな」を忠実に守っていきたいね(笑)

でもマッタリする。マオです。

三連休の初日、塔の集会をしましたよ。
Kamちゃは用事で不参加です。

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被害者友の会である、うぐぅ氏が持ってきました。
こんなのあったんだねぇ。

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そして一緒にゲーム本編もやってみた。
ナタリア戦を二人でやったけど、タゲ分散するから楽だわー。
後14回やれば実績解除できるけど、インフラ来ないとそこまでやる気は起きないな・・・。

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今回は新しいゲームを追加した。
「Vorpals」というカードゲームです。
ドラフトで手札が決まっていき、戦争・生産・そしてカードの効果によって点数を増やすという流れ。
基本的に作業が同時進行で行われるので、相手の待ち時間がそんなに無く、1ゲームが30分くらいで終わるというサクサク感。
結構ルールに絶妙な所が一杯ある。
ドラフトは5枚で行われるが、欲しい物が2枚ある時に戻ってくるか悩んだり、他のプレイヤーにこれを流して良いのか、今手に入れたカードとシナジーを組めるカードが回ってくるのか・・・とか色々悩みます。
次のターンに使用しなかったカードは1枚だけ持ち越す事が出来る。
これを選ぶのも悩む時があるねぇ。
更に悩ましいのが、このゲームは4ターンしか無い(1ターン25年で100年間という設定らしい)。
そして使用して場に出したカードは、基本的に次のターンの終了時には排除されるのだ。
中には延命したり、そのターンで使えなくなる物もある。
長期的な作戦が出来ないのだ。
コンボが成立したと思ったら、既に最終ターンで2ターン分の恩恵が受けられないとか、一杯あったなー。
と、これは繰り返してやっても重たく無いスッキリとしたゲームです。

イラストの感じが昔のMTGっぽい感じな上に(アイスエイジとかそこら辺)、今回私が好きなコンボにワームとベヒモスをはべらせるという楽しい事が出来たので、何か凄い満足した(笑)

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新しいゲームその2。
「Pecunia」というカードゲームです。
一番分かりやすそうな説明は、点数表の裏モードの難しくなったコロレットと言った所か。
各プレイヤーは手札を見る事が出来ずに、4箇所のカードが3枚ずつ置けるエリアに任意に置いていき、カードを置く権利を放棄する代わりに置かれたカードを獲得できる。
カードを獲得した時に置かれたエリアにカウンターを載せて、一定数のカウンターが置かれるとエリア毎のイベントが発生する。
早くカードを獲得した場合は獲得したエリアに載せるカウンターが増えたり、隣接するエリアにもカウンターを載せる事が出来るので、早めにカードを取ってイベントを起こすか、カードを置いて獲得カード数を増やすか選択が出来る。
で、起きたイベントにより点数が貰えたり、獲得したカードを条件により捨て札にして妨害する事が出来る。
プレイヤー全員が獲得し終えたら、山札より手札を補充して繰り返す。
1度山札が無くなったら、捨て札をシャッフルしてまた山札を作る。
山札が無くなる前は、イベントがプレイヤー全員がカード獲得作業を終えた後に発生するのだが、新しく山札を作った後は1人のプレイヤーが獲得した時にカウンターチェックが行われ、イベント発生条件に達した場合は即座にイベントが発動する。
つまりイベント発生が増えるのだ。
そして、繰り返して行き山札が無くなったターンで終了となる。
獲得した点数が多い人が勝ちだ。
残念ながら、コロレット裏モードが不評なうちらでは良い評価が出来なかった。
途中途中の計算作業が苦痛になるのだ。
これがPCゲームだった場合は、自動計算で意外と軽く遊べるような気がする。
もし手札が裏返しじゃなかったら、もっと思考時間が増えて酷い事になると予想出来るな・・・。

こっちも最終的にはキワモノコンボで点数を稼ぎました。
カードには4種類のパラメータが存在してて、各イベントでそれぞれの数値を参照するのだが、イベント「夜宴」を起こすと大量に点数をゲット出来るけど、イベント「礼拝」を起こされると点数がマイナスされるカードを大量に獲得した。
獲得カードの半分の枚数分、夜宴で点数をゲット出来るカードも大量に獲得できて良い感じに勝利出来た。
もう計算したくない(遠い目)

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さあ、久しぶりに自分で肉を焼く事になりました。
うちから結構近い所に牛角が出来たようで、そこに行く事に。
いやー、焼肉屋は本当に久しぶりで、調べてみたら4年ぶりだったようです。
行くまではテンション高かったんだけど、焼き始めてから賢者モードに入ってしまったようで、マッタリモードに・・・。
火は心を落ち着けてくれるのかしら。
馬肉ユッケ美味しいです。

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鳥軟骨を頼むのをすっかり忘れていて、ご飯食べた後に軟骨で締めるという謎状態に。
ここずっとダメ軟骨しか食べてなかったから、しっかりとした軟骨を食べるのは久しぶりだ。
でも、牛角の軟骨は歯ごたえが私には微妙だった。
付いている鶏肉の食感のが大きい感じのもあったしね。
昔のカルビ大将の軟骨が懐かしい・・・。

ただ問題として焼肉は値段が高いという事だ。
これがスシローやくら寿司だと4000円行かないんだけど、今回は1万超えだ。
次回はまた安い所に戻って来そうだな。

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帰りにコンビニに寄って、補給物資を購入。
テキーラが終了したので、今回からジンを使う事になりました。
レモンコーラで割って飲んだんだけど、何か酔いが回らなくなってきたな・・・。
アルコール度数も割り具合もそんなに変わってないはずなんだが。
いつもの買っている話梅のパッケージが何か変わって、中身も変わった気がする。
最近、ナッツ系にハマってまして、これも毎回買っちゃうなー。
大量のマカダミアナッツが食べたいけど、コンビニでは難しいか。
アイスが美味しい季節です・・・。

Vorpalsをまた何度かプレイ。
まだ見ぬコンボが結構あるもんだねぇ。
トーテムは初回に出せて、経年トークンを追加できる環境が整うと頑張れるな。
可能性がとても低いがー。
古きものも結構ヤバイ。
あれが生き残ったりすると、戦争で勝てる気がしないわ・・・。

次回予定。
多分、16日辺りに集合と思われる。
新しいゲームが投入されたので、しばらくは新しい物は投入されない予感。

流石に心が折れた。マオです。

頑張っていたフリーダムウォーズですが、流石にダメ過ぎてやる気が吹き飛んでしまいました。
イベントを矢継ぎ早に出してきてますが、正直ストレスが溜まるイベントしかないです。
コントローラをぶん投げそうになるのなんて、いつ以来だろうか・・・。
いくら温厚な私でもブチ切れですよ。
いや、通常ボランティアには面白い物もあるんだよ?
天獄ボランティア、コウシン、α系てめーらはダメだ。
ただでさえ硬くてウザイのに、それにバリア付いて天兵付いて2匹同時とか、開発は頭がおかしい。
こっちはぶっ倒れてるのに、真上でクモが回転攻撃してたり、トラが暴れてたり、目玉がダイソンしてたり・・・NPCは全滅ですよ。
しかもアクセサリが攫われると復活出来る可能性は0だから、ボランティアは失敗がほぼ確定で、敵が固すぎて救出も不可能。
武器をパワーアップしようにも、その敵倒さないと素材が手に入らない。
色々とテンポが悪いし不可解な行動とかでイライラするんだよね。

今度からディンプスとシフトが関わった作品は調子に乗って買わないように注意しないと。
ジャパンスタジオが関わったとしても、品質管理はされてないようなので、ここら辺も信頼してはダメだな・・・。

この傷付いた心を癒してくれる作品は無い物だろうか(遠い目)

何か早かった。マオです。

FW20140705
PS Vitaのフリーダムウォーズのストーリーをクリアしましたー。
・・・あれ? まだ10日くらいしかやってないんですが・・・。
という訳で、以下評価。

ゴッドイーター2は3月末に買って、メインのストーリーが終わったのが先月という長さ。
そしてまだクリア後の後日談は終わっていないという状態。
まあ、ゴッドイーターは途中でダレて放置期間があったけど、それでもフリーダムウォーズのストーリーは薄い。
内容は色々とぶん投げて理解出来ない部分が多いね。
ラノベ原作→アニメ化というパターンで色々と削られて薄くなるというのはあるけど、何かこれは遥かに超えてる気がする。
説明が圧倒的に足りなくて、終盤のベアトリーチェの妹はいつデレる転換点があったのん? という感想が出てきた。
棺の存在も何か唐突過ぎるな。
何か見落としたのかな・・・私。

システムというのは複雑な物で何かしらの不具合が出るのは仕方が無い。
ただ、ユーザビリティに関しては言い訳が出来ない。
本当にこれで実際に遊んだのかという疑問が出てくる。
この手のアイテムを収集したり合成したりというゲームは、大量にアイテムを保持する事になる。
何故、ページ送りを付けなかった。
後、いらない武器を納品する時にステを見ながら納品チェックを入れられるようにとか、実際のプレイに即したUIにして欲しいわ。
そして素材名が分かりにくい。
ここら辺は素材集めゲーであるモンハンは強いな。
後、敵咎人のドロップするアイテムが出てくるのが遅かったり、ミッションクリアで消えるのも何とかして欲しい物だ。
バタバタが終わった後にゆっくり回収したいのに消えるのは萎える。
そして、アイテムを拾うボタンとアイテムを使用するボタンを一緒にするのは止めて欲しい。
毎回ファーストエイドとかが無駄に消えるのだ。

難易度に関して。
世間一般な評価としては第7情報位階権限 取得考試とラスボスがキツイと言われてるようだね。
私もそこで詰まった。
どっちも物量押しのわんこそばなんだよねぇ。
前者に関しては色々試した結果で回答は出てきたんだけど、後者に関しては完全な答えが見つかっていない。
一応、完全ではないが安地があって、そこから遠距離をパンパン撃ってれば良いと言う、意図して作られた物なのか意図していないのか分からない回答がある。
初回クリアに関しては安地は使わなかったんだけど、他にどんな正解があるのか知りたい所。
NPCのAIに引っ張られて詰まらなくなるボランティアもあったりするね。
陣取り合戦とセルガーデンは絶対に許さない。

愚痴だけ書いてもアレなので、良いと思える点も。
アクセサリは良かった。
ボイスを自由に設定できる所は、ロボな感じで発音やらが悪かったりする問題点を世界観設定でうまくカバーしてカッチリ組み合わさった素晴らしいデザインと感心した。
この相棒をカスタマイズするという点は、もっと大きく広げれば大当たりしそうな気がする。
服とかアクセサリはもっと標準で増やすべきだな。
有料DLCはエロ要素とか厨二要素とかぶっ飛んだ感じの物だけで良い。
ボランティアも荒削りではあるけど一通りは遊んである程度は面白いとは思ったので、色違いではなく目標違いで色々増やせば良いんじゃないかね。

ともかくまだまだ荒削り過ぎるけど、次(開発に関わった物という意味で)が売れるかはパッチや追加要素次第だな。
流石にソニープレゼンツでやってるし、この評価で終わったら・・・ねぇ(笑)
早くインフラが来ないかなー。