結構ハマってる。マオです。
最近、バージョンアップで熟成させていたゲームに手を付けている。
で、Crypt of the NecroDancerがいつの間にか早期アクセスから製品版になってたので、練習しながら遊んでいたら、エリア4をクリア出来てしまった。
まさかボスの後にラスボスが来るとは思ってなかった上に、操作キャラが1人増えているという状態。
最初はローカルマルチみたいに別のキーで操作するかと思ったら、そうじゃなくて主人公と同じ動きをするようだ。
エリアに立ち位置が2つマークされていて、キャラをその位置に置く事で次のフェーズに進む。
隣り合わせばかりでは無いので、エリア内にある障害物や壁や沸いてくるモンスターを使って位置調整をする必要がある。
そして最終的にラスボスであるネクロダンサーと戦うのだが、通常攻撃が通用しない。
倒すには特別な武器が必要になるのだ。
初見だったが、ギリギリのライフ(キャラそれぞれにライフがあるが、両方残り1/2ライフ)でクリアする事が出来た。
久しぶりにやったけど、やっぱりこれ面白いわ。
さあ、次は通しでクリアだ(白目)
でも、まだまだ課題が多い。マオです。
Crypt of the NecroDancerのデイリーモードを初クリアしました。
デイリーモードはハードモード扱いで、日毎に全てのプレイヤーが同じダンジョンをプレイして最終スコアを競い合う物。
スコアはクリア時のお金とイコールなので、稼いで使わないというプレイが必要です。
・・・まあ、ハードモードをクリアした事が無い私は、そんな事言ってられないんですがー。
そう、ハードモードも初クリアなのよね。
今回は回復アイテムに物凄く助けられた感じ。
どうも、敵に囲まれると瞬時の判断が混乱してダメージに繋がる感じで、それを回復魔法とアイテムでうまくカバー出来た。
後、ボスもレッドドラゴンとブルードラゴンが出なかったのも大きい。
特にブルーは凄い苦手なんだよね。
もっと敵の対処を落ち着いて出来るようにしないと・・・。
たまに持っているアイテムの特性を忘れるのも問題だな!
やはりローグライクゲームは面白いな。