もう少し頑張ってほしかった。マオです。


Wo Longのメインシナリオクリア、プレイ時間は色々と寄り道して大体45時間くらいか。
・・・この時間って体験版も入ってるんだっけか?

初見で倒せたり数日かけて倒したのもあったりと、難易度の上下が激しい。
武器の操作性は何を選んでも困る事は無かったな。
ステージが変わるごとに変えて遊んでた。

ここからは不満点。
ボス戦前のセーブ地点の配置が再戦をするのに適さない位置にある事が多いのが気になったな。
仁王2の時は離れているという部分もあったけど敵も配置してあって、倒すなり回避するなりと一応ゲームっぽい事(この点は賛否両論だと思う)はやってた。
Wo Longの方は無駄な操作をさせるだけでイラっとさせられるだけだ。
最後の方の落下もあるジグザグ足場を何度も登らされるのは・・・。
士気ランクがあるからセーブポイントは必要以上に置けないというゲームデザインのせいだと思うが、ランクが上がらないセーブポイント作ってれたら解決なんだけどねぇ。
後はエンデンと比較になっちゃうがシームレス感が低い。
ボス戦が終わった後のぶつ切り感が何か冷めるんだよねぇ。
のちのアプデで次の行動を選択出来るようになってるが、これは取って付けた感が満載・・・。
内容的には続編は出ないと思うが、同じようなシステムで作るならもう少し全体的な雰囲気も大事にして欲しいものだ。

この後はDLC「中原の争覇」とか高難易度で遊んでいくことになりそうだ。
アプデで更に高難易度が追加されてるようだが、そこまで行くのにどれくらいかかるか・・・。
タイムリミットはStarFieldが発売されるまでです(笑)

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面白い・・・が。マオです。

PCのパワーアップが一時休止になってデータリストアも終わったので「Wo Long: Fallen Dynasty」の製品版を開始だ。


黄巾党の終盤ステージで義兄弟加入。
今だともう少し先のステージにいるんだけど難易度がよく分からない。
黄巾三兄弟だと張梁(二段階目)が異様に強くて、張宝もそれなりに再戦させられた。
けど、張角は一発クリアなのよね。
ちなみに今止まっている牛猪(名前忘れた)はボコボコにされてるな・・・あと一歩って時もあったが。
難易度が上がったり下がったりなのだが私自身の相性とかあるのかなぁ。
どうしてもガードと化勁を判断して組み合わせるのが難しい。
後、連打癖があるから化勁をするつもりが回避になってたり・・・ここら辺を正確に出来るようにならんと。

ゲーム自体は面白いのだが、PCは最適化不足だな。
うちのPCのCPUが入れ替わるまでは評価は決定出来ないが竹林が物凄くガク付く。
白飛びも結構ある。
これ多分だけど決算も近いしコンシューマの調整までしか納期が間に合わなかった感じだろうな。
早くパッチを作ってくれないだろうか・・・。

ボリュームはまだ分からないけど、このゲームも付き合いがそれなりに長くなりそうな予感。

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一安心。マオです。

Wo Long: Fallen Dynasty」の体験版が出てたので早速遊んでみた。
起動できないんじゃないかなーと思ったけどアッサリ起動。
・・・WildはEAの問題なのか、開発チームの問題なのか・・・。
CPUもグラボも世代が古いので動いてもガクガクでゲームにならないんじゃないかとプレイしたけど普通だな。
たまにカクっとする時もあるしリトライのロードも少し長い気がしたが、PCをパワーアップさせれば気にならなくなるかもね。

ゲームに関しては既に7時間ぐらい遊んでる。
完全にハマってるじゃないか!
ステージは2つクリアするまでだが、最初のボスである張梁が異様に強い。
私がこの手の死にゲーを初めてやったのはダークソウル3なのだが、最初のボスであるグンダと戦ってる気分を思い出したよ。
1回目はイベント戦闘で途中で終わるが、このゲームはハクスラ要素もあってステージを繰り返す事が出来るので2回目は完全な戦闘になる。
頑張ってるが後一撃という所でやられて倒せる気がしない。
戦闘はタイミングゲーかな・・・敵の攻撃を受け流したりダメージを与えたりしていくと体勢が崩れて致命攻撃が出来る感じ。
アクションが速くて激しくて、うまく流れに乗れるとカッコイイのよね。
操作がまだ覚束ないので使える機能を完全に引き出せてないけどな!

マトモに遊べて面白いので製品版は予約したゾ。
DLCも今年中に3個出るらしいし、しばらくは遊べそうだ。

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