目標の一ヶ月ひとまずクリア。マオです。
動画とMODのアップ完了しました。
でも、MODの方の解説は足りない物が多い気がするが・・・ま、いっか。
足りなければ、誰かがコメントしてくれたり、研究してくれたりするでしょう。
元々説明とか苦手なんだ。
一応、開発当初からマルチ対応はやってたんだけど、やっぱりシングルとは勝手が違ってどうにもならない場合が多い。
特に同期関係が危険で、擦り抜けたり振り落とされたりダメージ受けたりと、問題だらけ。
正直、動いてるから見た目だけ楽しんでね☆ って代物ですね。
それが元々のUgoCraftを作る動機の一つだったんだけど。
しばらくはバグ取ったり、接続できるブロックを増やしたりかなー。
そういえば、次のバージョンのプレが出たようですね。
UgoCraftを開発している間も何回かバージョンアップの波に流されていた時期があったな。
もし対応できない状態になったら、公開終了です。
短い命だった、チーン。
で、突然ですが明日からリアルマインクラフトする事になって、今月一杯は致命的バグが出ても対応できない可能性があります(笑)
これはヤバイって思ったら、すぐに使用を中止して配布ページにバグ報告お願いします。
対応は来月になるだろうけど・・・。
これは素晴らしいMODだ!
もっと評価されるべきだね。
>>みっちーさん
楽しんで頂けてるようで良かった良かった。
ついにバグ報告が!? と思っちゃったゼ・・・。
ついに来たか・・・待ち焦がれましたぜ!
1.2.3で止まっていた俺だけどこれはアプデせざるを得ないw
ありがたく頂きます!
>>通りすがりさん
バックアップだけは忘れずに!
マルチはModLoaderMPなのか・・・
1.2.5だとMPとForgeが競合しちゃうんですよね・・・
Forge版も出してほしいな~(ボソッ
で、出来たらでいいんですからね!
そのうち 競合しなくなるだろうし
>>HawkEye
UgoCraftを諦めるという選択肢が一番楽です(笑)
Forge実装はUgoCraftの場合、調べてみる限りメリットよりデメリットの方が多いんですよね。
ですので、余程の事が無い限り対応は多分しません。