何とかなった。マオです。

UgoCraftの3バージョンを修正しました。
ピストンが接続されたUgo objectを稼動させたままゲームを終了させると、チャンク初期化が起こる問題の修正です。
この問題が起こるバージョンは前回の修正(1.6.2と1.5.2ではUgoCraft2.2.2と、1.2.5ではUgoCraft2.2.1)のみで起こるので、公開されていた5日間でDLした人はバージョンアップを強く推奨します。
大体500人か・・・そのうち何人がこれに気付いてくれるだろうか・・・。

ともかく配布ページにもあるけどバックアップはしっかり取っておいてね。
・・・そうしないと、私みたいに塔を建て直すことになるからね・・・orz

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致命的なので。マオです。

一時的にUgoCraftのダウンロードを停止します。
ピストンが付いているUgo objectを稼動させたまま終了すると、周囲のチャンク初期化が起こる可能性があります。
日が跨ぐ頃に修正版が出せると思うのでしばらくお待ち下さい。

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全部修正。マオです。

UgoCraftの公開中の3バージョンの全てのバグフィックスです。
全部バージョンに影響があるのは久しぶりな気がするな。
構造物の置き方によって、稼働中のピストンのヘッドの部分が消失する問題を修正しました。
この手の2つ以上で1つを構成するブロックってチェックが大変なんですよね。
ベッドとかサトウキビとかとか。
もしかしたら、また組み方によっては別の問題が出るかもしれないな。

そういえば前の更新記事で1.7が大変そうだなーと言ってたのだが、今後のUgoCraftのModAPI対応が楽になるように一応ソースコード対応はやっている。
自作のローダーを使っているけど、今の所は動くには動くようだ。
詳しい内容は気が向いたら記事にするとしようか。

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久しぶりのアップロード。マオです。

UgoCraftの1.6.2と1.5.2のバグフィックスで、2.2.1になりました。
坂になっている特殊なレールが特定の条件を満たすとアイテム化してしまう不具合の修正です。
遡って確認してみると1.5に移植した時からある問題のようですね。
正直、ここら辺のチェックは心が折れるのでやりたくなかったりします。
特にレールはルールが酷い事になってるからなぁ・・・。
まあ、こんな使い方してる人はいないので、今まで問題にならなかったのだと思いますがー。

1.7のMod界隈は大変なようですが、頑張っているのかしらね(遠い目)

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動くー、懐かしいー。マオです。

HDDの容量が少なくなって整理をずっとしてたら、何とUgoCraftがUgoCraftという名前になる前の、もう一つ前くらいのソースが見つかった。
懐かしくて起動しようと思ったんだけど、Minecraft1.1時代の物で開発環境の問題で起動出来なかったので、これを1.2.5に移植(簡単だった)して動画にしてみた。
この記事の物だね。当時はまだZeppelin modがあったんだけど、私の中で水平回転だけではなく垂直回転が出来て、キーボードで直感的(スピード調整ではなく、テンキーによるコントロール)に動かせて、更にModloaderMPを使ってマルチで使える物を目指していた。
まだModという物を勉強し始めて1ヶ月経ってなかったような気がしたが、大それた目標を立てたもんだ。
で、更に1ヵ月後には動画のような動きが出来るようになったんだけど、マルチ実験で微妙な結果になっちゃって、これはダメだということでお蔵入りが決定。
その後、そのUgo object的な物を作り出すソースを使って現在のレッドストーン主体の物が出来上がり、エイプリルフールに動画を上げたら酷い事になったという懐かしい思い出。
直感的操作をやらなければ多分そのままの路線でやってたかもしれないねぇ。
そして、恐怖の1.3で消滅してたはずだ(笑)

・・・さて、HDDの掃除は明日やろうか・・・。

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