やっぱ難しいわ・・・。マオです。


Sekiro: Shadows Die Twice」を買ってみた。
エルデンのメインが終わったし丁度いいタイミングでセールが来たのだ。

やっぱ難しい。
タイミング的なゲームは物凄く苦手なのでエルデンやらダクソではパリィやってこなかったのよね。
ガードも使わずに回避専門だったからな。
雑魚にすら苦労する状態。
不意打ちでザクっと行けば一撃で行けるけど、2体以上並んでると確実に戦闘が始まるからなぁ。
ともかく来年までは遊べそうな気がする。

実はコーエーの「仁王2」も買おうか悩んでいるが両方遊んでられるかが分からん。
年末年始でもセールやってるだろうし、それまでに終わったら買うか・・・忙しくて時間が取れなくて終わる気がしないけど。

カテゴリ/タグ:ゲームにくびったけ /    
コメント (0)

苦しくはない。マオです。


エルデンリングをようやくクリア出来た。
178時間・・・始めたのが2月。
周回プレイとかコンプ目指してとかじゃなくて、1周目だからなコレ。
しかもメインストーリー外のボスで倒してないのが数体いるし、正直勝てる気がしない。
ステ振り直せば何とかなるかなー?

猫耳頭を手に入れてから最後まで縛る事になった。
お気に入り武器はグレートスターズ。
私的には攻撃力とモーションのバランスが良かったので、色々武器種を変えてもこれに戻ってきてしまうのであった。

とりあえず年内にクリア出来てよかった。
夏頃にクリアしてると思ったんだがなー。
しばらくは昔のゲームで遊んで、次の新作購入予定はコーエーテクモが良さそうなのをいくつか出すみたいだけど「wild hearts」が一番早いのかな?
それまでに新しいPC組みたいけど・・・円安ぅ(白目)

でかいのが二つか・・・。マオです。

ファミ通.com:『エルデンリング』最新ゲームプレイ映像解禁。バトルシステムやマルチプレイ、クラフトの情報も公開

ムービー見るとかなりいい感じだな。
久しぶりにダークソウルをやり直したくなるわ。

来年はエルデンリングを頑張る事になりそうだが、モンハンライズのPC版も出るんだよなぁ。
モンハンは体験版が出てて久しぶりにコントローラを使うゲームをやった。
久しぶり過ぎてうまく動かせねぇ!
普段はマウスとキーボードで出来るゲームばっかりだからな。
少しずつ慣らしていこう・・・。


ディアブロ2の記事を前に書いたが、新しいプラットフォームを導入するのも面倒だったので類似品らしい「Grim Dawn」をハロウィンセールで購入した。
Kamちゃが持ってたので購入前に感想を聞こうと思ったら未プレイの積みゲーだったでござる(白目)
いやー、操作感が懐かし過ぎる。
最近のゲームならAWSDキーで移動できるが、こっちはマウス操作だ。
やっぱり少しずつ強くなっていくハクスラ系は楽しいな。
レベルが上がれば出来る事も増えていくだろうし来年まではこれで頑張りたい所。

ゲームに関しては色々と楽しみが満載だわ。

かなり楽しめている。マオです。


一時期、各所で色々と人気があったローグライトアクションの「Noita」にハマっている。
年末セールで買ってプレイ時間は30時間。
ようやく2回目のクリアが出来た。

テラリアのアクション部分が楽してる人にお勧めなゲームだな。
難易度はそれなりに高めで良く死ぬが、1回のクリアが30~40分で死ぬときはもっと短いのでサクサク遊べる。
道中で手に入る魔法やスキルや道具を駆使するのがキモで面白い所。
で、道中で魔法を入れ替えたり出来て、色々な組み合わせの強くなったり弱くなったりするのも楽しいのだ。
まだまだ探索する場所が一杯ある・・・が難易度高くてなぁ。

しばらくはこれとKamちゃと遊んでいる3D工場長でゲームは満足出来そうな感じだな!

新しい試みが一杯だった。マオです。


毎年恒例のKamちゃと年越しFactorioは今回も無事クリアとなりました。
製品版から初となった工場運営ですが約66時間。
リボンマップって難易度高いなーと感じたわ。

資源生成が横にしかされないせいか、いつもより資源量が少なく感じた。
いつもならアッサリ出てくるウランが全く出なかった為に電力で苦労をする羽目に。
最終的には石炭輸送が追い付かなかったので、直接採掘場に発電所を建設。

資源を獲得するには進むしか無いんだけど、狭いから敵が密集して完全に壁になる。
しかも進む為に敵を倒していくと進化度が上がって、大型が出始める頃には進軍は完全にストップ。
クリア後のお楽しみ要素だった長距離砲が活躍するとはな・・・。
初めて砲弾の製造ライン作ったわ(笑)

他にも縦軸の狭さから製造ラインを作るのに苦労した。
普通のマップでは資源を現場から工場に持ってくる為だけに使っていた列車。
今回は少し離れた所に工場を建てる為に中間素材の輸送にも大活躍だったが、初期にそんなコンセプトは考えて無かったので路線も駅の配置も酷かった。
・・・面倒で初期部分は全く解決出来なかったがな!
狭いマップで縦横無尽に線路が走ってるもんで、何度轢かれたか・・・。

流れは把握出来たから、次回リボンマップで遊ぶような事があれば生かしたい所だ。
次回は大きなアプデが無ければ中間素材を増やすmod入りになりそうだ。

カテゴリ/タグ:ゲームにくびったけ /    
コメント (0)