何か早かった。マオです。

PS Vitaのフリーダムウォーズのストーリーをクリアしましたー。
・・・あれ? まだ10日くらいしかやってないんですが・・・。
という訳で、以下評価。
ゴッドイーター2は3月末に買って、メインのストーリーが終わったのが先月という長さ。
そしてまだクリア後の後日談は終わっていないという状態。
まあ、ゴッドイーターは途中でダレて放置期間があったけど、それでもフリーダムウォーズのストーリーは薄い。
内容は色々とぶん投げて理解出来ない部分が多いね。
ラノベ原作→アニメ化というパターンで色々と削られて薄くなるというのはあるけど、何かこれは遥かに超えてる気がする。
説明が圧倒的に足りなくて、終盤のベアトリーチェの妹はいつデレる転換点があったのん? という感想が出てきた。
棺の存在も何か唐突過ぎるな。
何か見落としたのかな・・・私。
システムというのは複雑な物で何かしらの不具合が出るのは仕方が無い。
ただ、ユーザビリティに関しては言い訳が出来ない。
本当にこれで実際に遊んだのかという疑問が出てくる。
この手のアイテムを収集したり合成したりというゲームは、大量にアイテムを保持する事になる。
何故、ページ送りを付けなかった。
後、いらない武器を納品する時にステを見ながら納品チェックを入れられるようにとか、実際のプレイに即したUIにして欲しいわ。
そして素材名が分かりにくい。
ここら辺は素材集めゲーであるモンハンは強いな。
後、敵咎人のドロップするアイテムが出てくるのが遅かったり、ミッションクリアで消えるのも何とかして欲しい物だ。
バタバタが終わった後にゆっくり回収したいのに消えるのは萎える。
そして、アイテムを拾うボタンとアイテムを使用するボタンを一緒にするのは止めて欲しい。
毎回ファーストエイドとかが無駄に消えるのだ。
難易度に関して。
世間一般な評価としては第7情報位階権限 取得考試とラスボスがキツイと言われてるようだね。
私もそこで詰まった。
どっちも物量押しのわんこそばなんだよねぇ。
前者に関しては色々試した結果で回答は出てきたんだけど、後者に関しては完全な答えが見つかっていない。
一応、完全ではないが安地があって、そこから遠距離をパンパン撃ってれば良いと言う、意図して作られた物なのか意図していないのか分からない回答がある。
初回クリアに関しては安地は使わなかったんだけど、他にどんな正解があるのか知りたい所。
NPCのAIに引っ張られて詰まらなくなるボランティアもあったりするね。
陣取り合戦とセルガーデンは絶対に許さない。
愚痴だけ書いてもアレなので、良いと思える点も。
アクセサリは良かった。
ボイスを自由に設定できる所は、ロボな感じで発音やらが悪かったりする問題点を世界観設定でうまくカバーしてカッチリ組み合わさった素晴らしいデザインと感心した。
この相棒をカスタマイズするという点は、もっと大きく広げれば大当たりしそうな気がする。
服とかアクセサリはもっと標準で増やすべきだな。
有料DLCはエロ要素とか厨二要素とかぶっ飛んだ感じの物だけで良い。
ボランティアも荒削りではあるけど一通りは遊んである程度は面白いとは思ったので、色違いではなく目標違いで色々増やせば良いんじゃないかね。
ともかくまだまだ荒削り過ぎるけど、次(開発に関わった物という意味で)が売れるかはパッチや追加要素次第だな。
流石にソニープレゼンツでやってるし、この評価で終わったら・・・ねぇ(笑)
早くインフラが来ないかなー。
着陸難しい。マオです。

結構楽しんでいるKerbal Space Programですが、何度かの無人船でのMun(Kerbin惑星の周りを回っている2つの衛星の内側)への着陸訓練を終えて、初の有人着陸に成功しました。
・・・着陸・・・?
片道で戻る事が出来ません。
世間一般では墜落に近い気がします。
ちょっと着陸高度の目測と飛行テストを全くしていない新型有人機を使っただけなんです。
着陸時に横転してましたが、RCSを積んでいたお陰で何とか立ち上がりました。
見事にエンジン部分だけが大破して、残ったのは実験系機材と燃料とRCSとバッテリーとソーラーパネルとライトのみ。
この船の名前は「可愛いドラム缶1号」と命名しましたが、まさにただのドラム缶になりました。
帰還は絶望的です。
流石にRCSだけだと、Munからは脱出出来そうだけど、Kerbin軌道へ行くのは難しいだろうし着陸も出来ないだろうなぁ。
残念ながら迎えが来るまで永久就職です。
サイエンスポイントの為に頑張らなくては・・・。
本格的な夏も近いな。マオです。
暑くてやってられません。
しかも、湿度が高い方の暑さなのでダルイ。
エアコンに頼る日も近いな。
今月はSteamセールのお陰でやるゲームが一気に増えました。
厳選した結果、紹介した物以外を買う事は無かったんだけど、それでも6本は増やし過ぎだな。
さらにPSVitaでもフリーダムウォーズを買っちゃってるし・・・。
今度こそ節約するんだ・・・(フラグ)
さて検索ワードを見ていくとするか。
「テラリア スパイクボールトラップ」
場所にもよるけど、通路作って上から降らせるだけの簡単なお仕事です。
「テラリア ダンジョン 放置トラップ」
貫通系とワープ系の敵がいるので一部の場所は放置出来なかったりするんだよね。
歩いてくるだけのヤツの所は簡単です。
「テラリア セーブデータ pc」
マイドキュメントの中。
「ペピーノコナジラミ」
コナジラミやだよね。
牛乳を薄めた水を霧吹きで吹きかけると良かった気がするけど・・・。
少ないうちは朝方の休んでいる時間帯にセロテープでペリペリと退治していく方法もあったか。
大量になったら農薬しか無い気がする。
「ブルーベリー熟れるのが早い」
今年はブルーベリーがまともに食べられなかったなぁ。
「狼と香辛料 ボードゲーム」
同人ゲームの「行商と信頼」というヤツですね。
流石にやった事は無いですが、手に入るのかしら・・・。
「ddns サービスを作ってみる」
うちは外部に固定IPな鯖を借りているので、そこでDNSを運用してSSHを使って接続時にIPを登録するコマンドを走らせる方法を使ってます。
まあ、無料のヤツ使った方が楽じゃないかなー?
「エクスペリア 寿命 1年半」
うちの初代エクスペリアはそろそろ電池の調子が悪くなり始めたなぁ。
ただ、今の機種変更しちゃうと料金体系が変わって、維持費高くなるんだよね。
来月の予定。
塔の集会は三連休の19日あたり。
いい加減に肉食おうぜ、肉。
ゲーム系に関しては、大量購入したのでしばらくは買わなくて良いかなー。
塔の集会用に重いボードゲームを導入するか検討する必要があるが・・・。
そろそろ何か新しいネタを作りたい所だけど、難しいなぁ。
Q(急に)K(開発環境が)K(来たので)。マオです。
マイクラの1.7.10が公開されて間も無く開発環境が来ちゃったらしいので、UgoCraftを1.7.10に移植してみた。
もちろん前も書いたとおりに独自ローダーを使っているが、問題無く動くようだ。
ただ、マイクラ自体の同期処理がどんどん重くなっているような気がする。
Mod環境が暗黒時代に突入したと思われたけど、1.7.2に対応していたModに関してはアッサリと移行出来そうで、直ぐにでもみんな対応し出すだろう、多分。
1.6からの移植は・・・赤きソースに絶望するだろう。
造形物を作るのが久しぶり過ぎて3D酔いをしてしまった。
昔みたいに3Dなゲームはもう頑張れないな。
最近はセカセカしないゲームを選びつつある気がする。
もっとマッタリ出来るゲームは無いか・・・。
貢献出来て幸せだなー(ハイライトOFF) マオです。

PSVitaのフリーダムウォーズが発売されました。
体験版をやってたので、最初の方も慣れたものです。
しかし、相変わらず権利がガチガチにしばられているんだねぇ。
利便性を上げるのにも貢献が必要なんだけど、ここら辺は人によっては煩わしさを感じるポイントになりそうだな。
私はネタとして楽しめているけど・・・。
山梨PTに所属しています。
順位は下から数えた方が早いネー。
体験版でも所属人数が少なかったし、製品版だともっと減るんじゃないかなぁ。
これ都道府県別じゃなくて、何か仮想のPT名で良かったんじゃないかと思うんだよね。
今の所、ゲームシステムの不満があるとすれば、モザイク街がゴチャゴチャしてる関係でカメラが暴れて困る。
それくらいかなぁ。
何となく市街戦でもそんな事が起きそうな予感があるな。
ともかく、PSVitaはしばらくはこれで遊ぶ事になりそうです。
インフラが来たら、Kamちゃと遊ぶとしよう。

