意外と早かったな。マオです。
ニコニコニュース:<モンスターハンター>最新作「4G」 3DSで今秋発売へ
今年は紅葉狩りしたり、モンスターを狩ったりする事になりそうですね。
一応、まだまだ4も頑張ってます。
ガンランス使用回数が1000を超えたので、違う武器で遊んでみようかと画策中。
久しぶりに大剣に帰ってみようかしら。
ステキな発掘装備は何処にあるんだろうなー。
結構面白い。マオです。

タワーディフェンスFPSのSanctum2が安売りしていたので買ってみました。
価格が-85%でコンプリートパックが大体400円で、明日までセールをやってるようです。
興味がある人は買ってみるといいかも?
敵が最短ラインでコア(敵の目標で、これを壊されないように守る)に進軍してくるので、壁を作ったり攻撃する兵器を置いたりして倒していくという簡単な物。
一応前作もやってるんだけど、今作は壁や武器の設置数に制限があり、ただコアに向かって進軍して来るだけだった敵がプレイヤーを敵として認識して攻撃してきたりします。
後、ボスが追加されていたのが驚きです。
Kamちゃと一緒にやって二人で一致した見解なんだけど、このゲームは何故か3D酔いをしなかった。
結構激しく画面が揺れたりするんだけど、不思議なもんだ。
1回で2ステージくらいをやってるので、しばらくはこれで遊べそうだな。
久しぶりのアップロード。マオです。
UgoCraftの1.6.2と1.5.2のバグフィックスで、2.2.1になりました。
坂になっている特殊なレールが特定の条件を満たすとアイテム化してしまう不具合の修正です。
遡って確認してみると1.5に移植した時からある問題のようですね。
正直、ここら辺のチェックは心が折れるのでやりたくなかったりします。
特にレールはルールが酷い事になってるからなぁ・・・。
まあ、こんな使い方してる人はいないので、今まで問題にならなかったのだと思いますがー。
1.7のMod界隈は大変なようですが、頑張っているのかしらね(遠い目)
睡眠時間を増やすべきか。マオです。
今月の余暇はプログラミングを集中して(ブログを書く暇が無いくらい、でもゲームはやる)やっているのですが、そろそろ疲れが出て来たのか細かいミスが目立ってきた。
ファイル関係をいじる事が多いのだが、対象がファイルなのかを判定する部分。
テスト環境では問題なくサクサク動いてくれるのに、本番環境では予想している結果と違って長時間悩んでいた。
デバッグ用のログ出力で調べているうちに、ファイルの扱いをされていないのが分かって、どうして扱われていないのかとドツボに嵌る。
リファレンスを見ると読み取り出来ない場合は、判定しないよと書いてあったので何故読めないのだろうと思って色々やってたら、何故かディレクトリ扱いされているのが分かった。
・・・そのファイルのアイコンが、ディレクトリのアイコンとソックリで気付かなかったというくだらないオチ。
大きいアイコンで表示されていれば気付いたかもしれないな・・・。
ま、日を跨いで悩まなくて良かったヨ。
こういうのは思い込みで気付かないからなー。
気が付くと寝る時間。マオです。

拡張パックのBrave New Worldも入れたし、久しぶりにCiv5で遊んでいる。
やはり時間泥棒だな、このゲームは。
私の体感時間と1~2時間ほどズレてて、時計を見たらビックリですよ。
色々とやり方も忘れてるし、難易度を皇子にして頑張るとしよう。
しかし、勝利条件が微妙に難しくなった気がするな。
まだ迷って動いているからだと思うけど、得意な勝利パターンを作らないとな・・・。

