楽しめる縛り。マオです。

体験版なのに、かなり遊べている世界樹の迷宮4ですが、2回目のデータ初期化をしました。
掴みの部分だけで縛りが出来そうか色々試しているわけですが、前回ではルーンマスター5人はキツイと判断して、スナイパー5人を試してみました。
防具が少しは充実するので耐えれない事は無い感じですが、ぶっちゃけ縛り攻撃が決まるか決まらないかで、戦闘が決まってしまうという状態なので、これもボツに。

Ganちゃと相談して、人数縛りをする方向を模索し始めました。
さすがに職業縛りと同時に導入するのは、無理な気がしたので、ゲームの要素をある程度楽しめるように調整してみた。
人数は3人。
この3人は実際に冒険を行うパーティでの人数で、ギルドの方の待機人数は制限しない。
で、職業は各職業1人のみ。
つまり、ギルドは初期7人で追加職業が入ったら最終的に10人になる。
冒険の状況によって、メインメンバー3人を入れ替える事が出来るので、前作のファランクス5人縛りと違ってゲームを楽しめる。
ただ前回と違って人数が少ない事によるメリットは、マジで無い。
シノビの分身ェ・・・。
後、ギルド内にいる場合は経験値が入らないので、使えるようにするにはレベル上げを頑張る必要が出てくる。
同列強化が結構多く感じるから、デメリットのが多い気がするんだよね。
リミットスキルが無くなって、バーストスキルになってシステムが変わってるんだけど、これが人数縛りじゃない事を祈る・・・。

ともかくスタートしてみて、体験版分まで終わりそうなんだけど、結構面白い。
今、ソードマン・フォートレス・ルーンマスターのバランス型でやってるけど、スナイパー5くらいの難易度でテクニカルな戦闘になった気がする。
製品版が出るまでに、初期FOEが倒せるようになったら、この縛りで頑張ってみようかと思う。
・・・体験版だけで遊べるんじゃないか? これ。



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