久しぶりに脳が焼けそう。マオです。


実績フルコンプを目指している「Million Depth」ですが、とりあえず残り1つになった。
予想していた実績行動をして見事に開放されなかったのでネタバレをする事に。
可能性を排除してた「最高難易度全ルートクリア」が見事に入ってて絶望した!
でも思ったよりは早く全ルートクリア出来てしまった。
流石にγルートは戦闘回数が少ない方で行ったが、いずれはトゥルーエンドルートでやってみたいな。
後残ってたのは心優しい私には思い付かなかった(笑)のが2つと、そういえばそんなのがあったなってのが1つ、プレイ中に利益を感じなくてずっとスルーしてた物が2つ。
ここまではクリアを考えずに実績目的のプレイをすれば出来なくは無かった。
問題は最後の現時点でグローバルな統計0.6%な実績が・・・面倒過ぎる。
プレイすれば確実に実績達成出来るけど後何回プレイすれば終わるのかが分からない。
更にぶっちゃけると、この実績に見合うだけのボリュームは流石に無いな。
現時点でプレイ62時間だが最後の一つは暇を見てやっていく方向にして、とりあえず一段落って事で。
普通にプレイするのなら大満足な作品だったので久しぶりに超オススメだ。


CiniCross」を買ってみた。
これもデモで数時間遊んでしまうパターンでの購入だ。
ジャンルは「ローグライトダンジョン探索ノノグラムパズル」だ。
で、ノノグラムとは何ぞやって話なのだが、日本ではピクロスと言った方が通りが良いな。
分岐がある道中はノノグラムをクリアしていく事で進めて、マップ最奥にいるボスは無制限にノノグラムが出されて解いていく毎にダメージを与える流れになる。
ミスをしたり制限時間をオーバーするとダメージを受けていき、HPが無くなるとゲームオーバーだ。
この制限時間ってのがツライ。
道中の攻略速度で増減するが難易度が上がるとマス目が増えて考える時間が増えるのでダメージを受けて終わる。
各所をクリア後に永続バフや消費アイテムが手に入る。
例えば「一定数マスを解くとランダムでマスを開放してくれる」とか「受けるダメージを軽減」とか色々ある。
そしてボス戦は特別ルールが課せられる。
単純な物なら「ボスのHPが増える」とかだが、「ミスをすると解いてあるランダムなマスがリセットされる」とか酷かったのは「一定時間、一部のヒントが見えなくなる」とか「塗りつぶすマスと空欄マスが逆になる」ってのもある。
逆になるヤツはミスしまくって負けた上に、次のゲームは後遺症でしばらく混乱してたゾ・・・。
DS時代にマリオのピクロスで慣れてる私でも難易度が高く感じるが、速攻でクリア出来ると脳汁が出まくるヤツだ(笑)
しばらくは楽しめそうだ。

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