一人が本を読み始めて、一人が寝て、一人がゲームを始める。マオです。

UgoCraftのコードを書きながら、ブログでUgoCraftの説明を書いて、鯖のメンテナンスを同時作業中。
集中力が足りません。本当にありがとうございました。
この手の平行作業はよくやるけど、正直手が足りない。
やる事が多すぎです。

で、この後、最終回に向けての動画を作る必要があるんだよな。
文字を少しだけ入れるネタで終わらせたい所だな。

カテゴリ/タグ:退屈な日常   
コメント (0)

終わった後に疲労が来る。マオです。

塔の集会です。
Kamちゃは次の日が用事があるのでお休みです。
どんどん、ゲームが溜まっていくぞ?(笑)
Ganちゃにストレンジジャーニーを返却。
やっぱり、ダンジョン物は良いなぁ。


前回にモンハンのベリオちゃんのフィギュアが欲しいような気がする、という事をほのめかしてたんだけど、うぐぅ氏が持ってて持ってきてくれました。
2つもなorz
何で増えてるのん?
これ何処に置こうかしら・・・。


今回はゲームが2つ増えたので、ルールを覚えながら遊ぶ事にする。
詳細は別記事で書こうと思う(やる事が多過ぎて、いつ書けるか不明だが)。
最初のゲームはブクブク。
小さなパッケージで、コロレットと同じサイズですね。
事前の評価で盛り上がるかなー? と、言ってたのですが、意外と盛り上がるね。
テンポもサクサクなので、1ゲーム初回は40分、慣れれば30分ほどで終わります。


で、もう一つのゲームは魔法にかかったみたい。
色々なジレンマと戦うゲームですね。
テンポ的には悩む時間が全員同時なので、ドミニオンのソリティアプレイを見させられるorやる、あやつり人形のように前の人の役職選択を待つ、などなどと比べると気になりません。
その時間を終われば、後はサクサク。
初回は80分、慣れてきて40分ぐらいで遊べるゲームです。


食事は、改装工事が終わったステーキ宮。
前は何と言うか、シックな感じのお店だったんだけど、今はハイカラ(死語)な感じのお店になっちゃってました。
店員さんもバカ丁寧になっちゃって・・・何か、近寄りがたい感じになった気がする(笑)
サービス業に目覚めちゃった感じで、最初に案内された席が汚れてて、私が気付かずに座ろうとしたらちゃんと止めてくれて、違う席に案内するくらいのサービス業っぷり。
もう少し肩の力を抜いても良いと思う。
ちなみに写真のはお酒じゃないよ?
イチゴ酢のドリンクです。


相変わらず、選択肢が同じな私。
ミンチ肉も良いけど、塊肉も良いんだヨ!
でも、皿が小さく感じるから、切り難いんだよね・・・。
次回があれば、カットされてるヤツにしようかしら。


店を出るのが早かったので、本屋に立ち寄る。
アニメ化された、アクセルワールドが平積みされてたので、1冊だけ買って同著者のソードアートオンラインの2巻を買おうと思ったんだけど、二人にそそのかされてアクセルワールドを6冊買ってしまったorz
まだ、境界線上のホライゾンの1巻読んでなくて、2巻もシュリンクされたままなんだぜ・・・。


今日のデザートはバニラモナカ。
チョコモナカジャンボと比べて、硬いチョコが無い分、構造が脆くて後ろからバニラが漏れる・・・。
後ろのカピバラさんは、うぐぅ氏の戦利品。


この後、魔法にかかったみたいをやったんだけど、何か疲れてしまって余り考えないモンスターメーカーをやる事にした。
手札の偏りが酷すぎて、一回目はキャラクターのみ、二回目は通路のみというクソゲーっぷり。
相変わらず、ダイスさんはギリギリをキープしている模様。
そろそろ運が良くならないものか・・・。

ってな訳で、皆かなり疲労が溜まったので解散。
新しいゲームが来ると、頑張りすぎてダメだね。
次回の集合は、多分来月の19日になる予定です。
ゴールデンウィークの位置が中途半端で困るな。

寒いのは簡便な。マオです。

ニコニコニュース:<太陽>磁場が「4重極構造」に…地球、一時的に寒くなる?

暑いのは苦手なので涼しい方が良いんだけど、作物的にはよろしくない。
ただでさえ作物が高騰するのに、露地物が作れなくなってハウス栽培が主流になって高騰とか笑えないな。
燃料高騰もあるから酷い事になる。
ここ数年は悪い方向に物事が進んでるねぇ。

行動力ガアルネー。マオです。

UgoCraftの名前を公表してから、検索エンジンから飛んでくる人が増えてきたようです。
ごめんね、まだ実物とか資料とか用意してないの!
いずれは右側のメニューの中に色々用意するから、しばらく待ってくれ。
希望に満ちた顔を絶望に満ちた顔にする自信があるほどの人柱版を用意しておく☆
そして、大量のバグ報告で私の顔も絶望色に(略)

ニコ動の方が荒れてますねー。
私って元々から毒吐くし(ブログやら過去のモンハン動画とか見れば分かると思うけど)、調子に乗っている訳でもない。
単に真実をそのまま出してるだけ。
嘘の情報を流しても、意味はない。
これがお仕事だったら誇張して営業する所だけど、残念ながら私にとって金銭的な利益がない。
ニコ動の広告システムで、お金が入ってくるなら多少の誇張はしたかもしれんが(笑)
名誉欲は皆無だしなぁ。
人生を振り返って見るに、エンターテイナーなだけなのかもしれない。
自分も楽しむついてに、他の人も楽しんでくれれば、お互い楽しいみたいな。
楽しめない人は無理に付き合ってくれなくていい、万人に好かれる人間って存在しないからね。
しかし、注意書きを書いても読んでもらえないって事は、日本語が読めない人なのかしら?
残念ながら学生時代の英語の成績は5段階評価で2だったので、日本語以外の言語は出来ません。
そして、読めたとしてわざわざ長い文章をコメントに残していくという、時間の無駄をやっていくんだもん・・・親切心で文句があるなら見るなと書いたのに、頑張って編集した甲斐が無いじゃないか!
そのコメントを可愛い女の子が書いてて、ツンデレしてくれてるなら良いけど、多分現実は・・・。
タイトルに「MOD製作中」って書いてあるのに、MODの存在自体を否定するという、謎のコメントを残している人もいたな。
この人の思考だけは読み取れない・・・。
後、製作者の自慰行為で結局見向きもされなくなるって発言もあったっけかな。
別に見てくれなくて結構。
元々は友達と遊ぶ為に作ってる物で、過去ブログで書いてるけど、動画の方は外部プレイヤーで見てもらう為だけに上げたのな。
だから、別に公開しなくても良いんだ(そんな作品は過去沢山あるんだ、Androidアプリとか)。
デバッグ作業で色々な建物を作って遊んでるんだけど、それだけで楽しいので、致命的なバグだけ何とかして自分用のMODにするのも良いな。

YouTubeの方は・・・次回からはこっちだけに上げとけば、注目はされないから良いのかしら・・・(笑)

おお、動画を投稿しただけで、こんなにネタが広がるなんて・・・意外と退屈凌ぎになっているのかもしれないな。
そろそろデバッグネタが尽きてきたので、今月には最終回をするとしよう。
面白そうなコメントが一杯あったから、一段落したらワードアンサーみたいな感じで、こっちにコメント書いておこうかな。
動画作るの面倒だし・・・。

気ままに作るだけ。マオです。

父も無事退院した事だし、久しぶりに最新コード状況の動画をアップしました。

名前が「UgoCraft」になりました。
動くクラフトでウゴクラフト・・・日本語が使いたかったんだ。
形になってきた中期辺りで「MoveCraft」「RomanCraft」で悩んでたけど、一応日本人だし日本語がいいなーと思って、これにした。
・・・何か、暗黒神話体系の御大の名前に似てる気が(略)

当たり判定系を完全に別コードにしちゃったんで、出来る事と出来ない事が入れ替わりました。
今までは速度がある程度早いと、ブロック等に食い込んでゆっくり戻す処理が出来なかったんだけど、新しいコードになってぶつかる位置に移動する状態になったらスタート地点より、最大で0.001ずつ移動して、ぶつかった手前の所を移動地点にする処理を作った気がする・・・。
高速移動をすると、ぶつかる寸前でガクガクしたり問題が多いけど仕様って事で。
もっとやらなきゃいけない事が一杯なんだ。
これによって開閉式扉が開いても戻るようになったし、何より従来コードより処理が何故か軽くなった。

大砲コアブロック・・・。
これは上記の当たり判定調整がうまくいかなくて、飽きてきたので気晴らしに作っちゃった物。
飛ばすだけなら10分で出来た。
このMOD全体に言える事なんだけど、現実の物理計算とか考えてません。
あくまでも気分でこんな感じに動くんじゃね? という感じで作ってます。
適当万歳。
Minecraftは地形とか自動生成されるし、ゴルフとか面白そうだなと思って、あんな感じの動画になった。
実は大砲の設置位置によって、右に行ったり左に行ったりする。
しかも、曲がる時は微妙にランダム要素もあるので、実験段階で旗を飛び越えてOBする時もあったんだ(笑)
物体の軸で撃てば、ちゃんと真っ直ぐ進みます。
多分、今後コストとしてTNTか火薬を要求する仕組みになる予定。

最後の砲台は複合テスト用に作ってみた物。
ボタンやらレバーを動かす必要があったので色々とやってるんだけど、スライドは良いんだ・・・回転はまだまだ完成が遠い・・・。

来週中に人柱バージョン作れるのかなぁ?
完成という概念が乏しい私にとって、初めての公開に出来ればいいんだが・・・。