ヨーソロー。マオです。
アトラス:デビルサマナー ソウルハッカーズ
懐かしいな。
当時、これの為にセガサターン買っちゃったんだぜ?(笑)
ってな訳で、リメイクらしいですよ。
これの前に世界樹も出るので、うちのDSはアトラス漬けになりそうですね。
ちゃんと出てくれるよな・・・?
手が痛かったり、足が痛かったり。マオです。
久しぶりの肉体労働系のお仕事です。
ハシゴ登って、ブロックの上に乗って、木とか葉っぱを切る・・・うん、リアルマインクラフトだ。
ヒバの剪定なんだが6mくらいあって、狭い所だから面倒なのな。
もう、襟の所から葉っぱが入ってカユイカユイ。
帰って服の胸ポケット見たら、葉っぱが一杯だったわ。
半分終わったので、明日終われば・・・良いんだがなぁ(笑)
目標の一ヶ月ひとまずクリア。マオです。
動画とMODのアップ完了しました。
でも、MODの方の解説は足りない物が多い気がするが・・・ま、いっか。
足りなければ、誰かがコメントしてくれたり、研究してくれたりするでしょう。
元々説明とか苦手なんだ。
一応、開発当初からマルチ対応はやってたんだけど、やっぱりシングルとは勝手が違ってどうにもならない場合が多い。
特に同期関係が危険で、擦り抜けたり振り落とされたりダメージ受けたりと、問題だらけ。
正直、動いてるから見た目だけ楽しんでね☆ って代物ですね。
それが元々のUgoCraftを作る動機の一つだったんだけど。
しばらくはバグ取ったり、接続できるブロックを増やしたりかなー。
そういえば、次のバージョンのプレが出たようですね。
UgoCraftを開発している間も何回かバージョンアップの波に流されていた時期があったな。
もし対応できない状態になったら、公開終了です。
短い命だった、チーン。
で、突然ですが明日からリアルマインクラフトする事になって、今月一杯は致命的バグが出ても対応できない可能性があります(笑)
これはヤバイって思ったら、すぐに使用を中止して配布ページにバグ報告お願いします。
対応は来月になるだろうけど・・・。
Eclipseぇ。マオです。
順調に細かなバグを取り除いているUgoCraftですが、Eclipseのフォーマット機能を誤爆して、(私にとって)見やすかったソースコードが崩れやがった!><
デフォルトのコードって、こんなに見づらいのか・・・。
無駄に改行やらブロックが増えて、縦に長くなるから中身が把握できなくなるのな。
基本的に1行にまとめられるコードはまとめる主義なので、フォーマット後のコードみたら、生き物が打ったコードに見えん。
私のコードは人間的揺らぎが一杯ヨー。
設定をいじって私のコード規約に直して、再フォーマットすればいいんだけど、分かりやすく空けといた空行が埋まっちゃってて、地獄を見ている。
直しながら頑張るか・・・。
検索エンジンで何人も、ここを見つけて見ている人達がいるので、宣言しとく。
動画の撮影が間に合えば、月末には人柱版が上げられる!
そんな状態です。
他に問題があるとすれば、今作ってるマニュアルあたりを作るのが面倒すぎて、イヤになってるって所か。
対応ブロックリストなんて、多過ぎて困る><
誰か私の代わりに書いてくれないだろうか・・・。


