説明修正が大変。マオです。
UgoCraftバージョン20120522を公開しました。
マニュアルとかに不備がありそうだが、最低限の事は書いた・・・はず。
そういえば、GUI系の説明書いてなかったな。
まあ、習うより慣れろだ(酷)
やはり、短い動画を作るべきだろうか・・・。
バージョンアップする人に注意。
Ugo objectを出したままバージョンアップさせると、ヌルポを返して起動できない場合があった。
起動したままでもバージョンアップできた場合もあったので、原因が特定できない。
なので、コアブロックを停止してバージョンアップして下さい。
さて、しばらくはバグ報告待ちモードだなorz
最終回なんて無かったんや。マオです。
たまには動画を作らないと、作り方を忘れちゃうので、良い感じにUgoCraftの仕様も変わったんで動画にしてみた。
何となくだけど、ニコニコ動画の方は画質が悪くなったような気が・・・。
登録は早くなった感じだけどね。
YouTubeは最初に全部設定しとけば、放置出来るから便利だけど、使い勝手がいまいち><
色々と動く物が増えています。
段々難易度が高くなっていたりするので、次回の更新では一つだけ追加しました! って事が起きる可能性がある。
まあ、まだ解析してないのもあるから、単純なヤツはあると思うけどね。
スライドの途中で止める、回転を90度角の位置で止める。
何とか実装できました。
割と早い段階で、試作品は出来てたんだけど、出そうかな出そうかなと思うと弄りたくなってしまう、可愛い子。
スライドの方はこれ以上どうしようも無いとして、回転は色々と悩んだ。
角度設定をGUIで設定する方法でやろうと思ったんだけど、選択が多過ぎてイラっとした。
で、新たなマーカーブロック(Target)を用意して、これとマーカーブロックON・OFFを組み合わせた方法で設定するようにした。
これの方法を採用しちゃうと、回転ブロックの周囲は変換対象外にしないと動かなくなってしまうので、ここは諦めて仕様にする。
利点は他のコアを使って、マーカーの操作が出来る所だね。
動画で回転をある程度操作しているのが判ると思う。
問題は回転の向きはGUIを操作する必要があると言う点。
どうにかならないものか・・・。
ヘーベルハウスのネタが被ってしまった><
【ニコニコ動画】【Minecraft】UgoCraftを少しだけ使ってみました
リンクを貼ってみる。
かなり前から作ってて、その物ズバリだと危険かなと思って、「目張りでも用意するか」とか「よし匠にしよう」とか思ってたのに(笑)
一応、このサイズのブロックも中身さえ詰まっていれば、軽くなります。
処理として通常サイズのブロックに囲まれているブロックは、描画も当たり判定も計算されなくなるので、その分は軽くなるはず。
ただし、最初の一回目はかなり重い。
公式コードの変数宣言が初期値なので、大量のデータを突っ込んで拡張して上げないと、スムーズに処理されないんだよね。
片足歩行ロボット。
両足を考えたら作る気が無くなってしまった作品。
足なんて飾りなんで、段差を登る事は出来ません。
歩く部分だけは今出ているバージョンで作る事が可能で、向きを変える部分だけは新しいコードを使用しています。
デッドロックしちゃった。
タイミングを間違えると、大変な事に・・・。
戻す時はパズルゲームになっちゃうヨ。
後一個、追加した機能があったんだけど、動画にするのをすっかり忘れていた。
今までUgo objectに変換しないと、接続状況が分からなかったけど、接続テストと言う項目を作った。
これを有効にすると、Ugo objectになった時に規定の動作を行わずに、そのままの位置で停止している。
それと共に、ブロックが暗く表示されるので、何処が変換されるのか分かるようになる。
スライドでテストで動かして、大変な事になった日々も、これで終わりだ。
さて、明日からデバッグ作業がはーじまーるよーorz
勢いって危険。マオです。
塔の集会です。
いつも通り、Kamちゃは体調を崩してお休みです。
私のように気楽に生きるのも良いと思うよ?
後々苦しみそうだがな(笑)

オープニングで珍しくドミニオンをやる事に。
しかも、最初は基本セットでゲームが終わる毎に、微妙なカードは異郷のカードと交換という感じに。
適当にサプライを選んでも、結構遊べるドミニオン。
それでも、役割が被ると放置されるカードがあるわけだがな(笑)
ああ、役割が被ってないけど、使われなかった宰相というカードがあったな・・・。

前半戦はドミニオンだけで、夕食へ。
穴子一匹使った寿司だけど、食べにくかったな・・・。
昔、1000円弱くらいする、穴子一匹使った寿司(寿司と言っていいのか分からないが)を思い出した。
さすがに、あの店はもう無いと思うが・・・。

そういえば、寿司屋でうどんを食べたのは初めてなんだよね。
天ぷらは美味しいけど、うどんは・・・微妙ね。
しかも、寿司を普通に食べた後に頼んじゃったから、お腹がぁぁぁ><

境界線上のホライゾンの1巻上下を読み終わったので、2巻も買ってみたよ。

3巻も一緒にな・・・(笑)
この厚さはヤバイ、マジでヤバイ。
特に2下巻は下手すると辞書レベルだわ。
ちなみに1巻だけど、読み始めようと思い立つまでが2ヶ月半かかって、1週間じっくりと読んでたので、これを読み終わるのは冬くらいかしら・・・。
アクセルワールドは6冊を2日で読み終わったんだがなぁ。
1冊1000円くらいするんだぜ、これ。

で、魔法にかかったみたいをやる。
どうも、三人の場合は素材を集めつつ、守りに入るという方法が一番強いんじゃないかという結論が出て来た。
うぐぅ氏が実践して、私もやってみたら勝てるんだよね。
しばらくは、この戦法の切り崩しを考えないとダメだな。

袋の中の猫です。
場が荒れたねぇ。
1金で美味しい思いをしたり、うっかり勝負して大ダメージを受けたり・・・。
もちろん、カードが被ったり、被って大損するかもって時に、うまく回避できたり。
やはり、最高のゲームだな。
写真を忘れたけど、ブクブクもやった。
分かった事は、合間に1ゲームだけやるのが良いって事と、1回目のカードの状態が知られていないというアドバンテージを利用する事。
今回はGanちゃが、浮き輪6個の手札を手に入れるという惨状。
でも、そんなに酷い手札ってわけでも無いんだが、タイミングを外すと一気に沈んでいくんだよね。
とりあえず、このゲームの楽しい所は「手札の不幸自慢大会」に決定した(笑)
次回の集合は6月16日って所かな。
そろそろ暑くなってきたので、外に飛び出すのも近いかもしれんな。
うん、彼らのクレクレパワーを甘く見ていた。マオです。
UgoCraftのコメント欄が何処の国のサイトだろうかと、思うくらいの酷い状況になってるわけですがー。
何か、対応するだけ無駄って事に寝たら気付いたので、優先順位を下の方に持っていく事にした。
そして、その優先の手助けの為に、「Forge」「English」の単語があると、スパムとして扱う設定にしました(笑)
熱烈にForgeの魅力を語って長文を書いている方がいるが、余計にForgeが嫌いになった。
もし、MinecraftのModがForgeの機能を使わないと表現出来ないなら、私はUgoCraftを公開終了する。
で、英語バージョンは、私が使う事ないから対応順位は下がった。
それでダウンロードする人間が減ろうが、私には損にも得にもならないしな。
ってか、スパムのようなコメントのせいでUgoCraftの製作が完全にストップして、やる気も一気に落ち込んでいる。
これが無ければ、今日あたりに動画でも撮ってアップしてたと思うんだ、多分。
Bukkit! Bukkit! と、ウルサイのもいるので、これ以上増えたらスパムキーワードの仲間入りしそうです。
私は使ってないからな。
彼らは私の邪魔をして私にUgoCraftで遊ばせないつもりなんだな!
ってなわけで、これを訳せるサイトを見ている方がいるなら、周りに教えてやってくれ。


