心ではそう思っている。マオです。

「マグダラで眠れ 5」と「境界線上のホライゾン 7上
」が届きました。
丁度、雪とぶつかって来るのが遅かったのよね。
マグダラで眠れの次巻のイラストが物凄く気になる所だ。
物語的には一段落したようなので、次からは新しい展開になりそうね。
ホライゾン・・・最後に読んだのは6巻上だったか・・・。
そろそろ読んで行かないと、1巻から読み直すことになりそうだわ。
次はどこが消えるか。マオです。
ニコニコニュース:【速報】ソニー、VAIO売却 – 日本産業パートナーズ (JIP)へ
私がVaioを買ったのは小型のノートが流行り始めた頃で、アルバイトをやって買ったなぁ。
Kamちゃに売っちゃったんだっけかな、確か。
某家電メーカーのように中国に売られないだけ、まだマシなのかしらね。
もし売ってたら、不買運動が起きてソニー自体が無くなっちゃう(笑)
テレビが消えてPCが消えて・・・次は何が消えるのか・・・ゲーム機?
期待は出来ない感じ。マオです。
ModAPIがいずれは来ると仮定して、とりあえず後々面倒にならないようにUgoCraftを1.7で動くようにしてみた。
正直、ステンドグラスの難易度のお陰で終了宣言でもしようかとも思ったけど、何とか解決方法が見つかってまだまだ頑張れる事は分かったね。
一番面倒だったのはJavaの文法的には合っているが処理は間違っているという部分。
ブロックに関するデータのやり取りがIDではなくインスタンスになり、何も置いていないブロックはnullではなく空のブロックというインスタンスになった。
元々私はIDでの比較はそんなにやっていなくて、ほとんどがインスタンス比較だったので、各種ブロックの定数が動いたのを修正するくらいで済んだんだけど、空ブロックの部分はnullで判定していたので問題無く通ってしまって困っていた。
結局総ざらいしてクリアしたけど・・・。
大改造はこれで終わりとかMojangが言ってた気がするので、まあ次回移植はこんな苦労はしないだろう。
最近、バニラの1.7.4でも遊んでいるんだけど、パケット周りの処理かチャンクキャッシュの辺りの挙動が怪しく感じる。
その影響なのかもしれないけど、Ugoのブロックに戻る時のチラつきが結構酷く感じるんだよね。
何とか対処したいけどどうにかなる気がしないわ。
今回はModLoaderが無くなってしまったので、最低限必要な部分を搭載した自作ローダーを使って動かしてみたのだが、この最低限の部分がModAPIで搭載されるのかが怪しい所。
1つだけ不安な部分があるんだよねぇ。
もしかしたらAPI自体が来ない可能性もありそうだけどー(笑)
もっと細かい部分も煮詰めて、楽が出来るようにしないとね。
は・・・る・・・? マオです。
雪降りました。
どうやら、今日は立春らしいけど春はどこでサボってるんですかね。
午後くらいから一気に気温が下がって、3時くらいに降り始めちゃったな。
ま、積もらなくて良かったわ。
土曜日の天気が怪しくなったので、塔の集合は15日に変更。



