ようやく区切りが付いた。マオです。
久しぶりのバグフィックスじゃない更新です。
階段にプレートが貼り付けられるようになりました。
GW前に終わらせる予定が仕事やら予想外の問題やらで、ここまでズレ込んでしまった。
先月末にOptiFineで問題があってと記事を書いたのだが、私の試せる範囲で1.5.2と1.6.2のOptiFineを使った結果を書いてみる。
Minecraftのブロックの情報はMetadataとTileEntityという物で保存されている。
前者は0~15の数字で保存され、後者は数字やら文字やらとJavaでの常識の範囲内でのデータの保存が出来る。
今回問題となるのは後者のTileEntity。
発動条件があっているかは不明なんだけど、1チャンク内で大量にTileEntityの同期を伴う処理をするとうまく同期されない事がある。
それにより表示に関わるデータがうまく受け取れずにブロックが表示されなくなる。
これはバニラのブロックでも起こるようで、看板の文字が表示されない事があった。
なので1チャンク内にTileEntityを保持したブロックを大量に置いたり、それが頻繁に更新されるようなModを入れる場合は、OptiFineは入れない方が良いかもね。
ちなみにうちの環境だとOptiFineを入れると、UgoObjectの処理が重くなるようだ。
とりあえず、留意して使ってくださいな。
残念なお知らせ。
今回を持ちまして1.2.5と1.5.2のバージョンアップを終了します。
しばらくは不具合が発見されたらバグフィックスはする予定です。
流石に最新のバージョンと比べると物が変わり過ぎて、同時実装がそろそろ辛くなってきたし、階段にプレートを貼るという根幹の部分を何とか出来たので区切りにしようと思いました。
旧ランチャーでのログインも出来なくなっちゃったようだしね。
浮いたリソースを別の所に注ぎ込むとします・・・しばらくは仕事だけどorz
色々やった。マオです。
先月の集合が飛んでしまったので久しぶりの集合になります。
何とか調整の結果、Kamちゃも参加出来ました。
半分死んでたような気がしましたが・・・。

さて、この集合では珍しく電源が必要なゲームをやってみました。
「LA-MULANA」という謎解きアクションゲームで、今回やったのは2006年に発売された物のリメイク版でSteamで買いました。
これ前々からKamちゃから話は聞いてたんだけど、Ganちゃからも薦められた。
丁度忙しい時期だったので買うのは保留してたんだけど、とりあえずいつかは買うとして集合日に買ったのだ(笑)
SFC調な感じのグラフィックでアイテムや行動で謎を解いていきボスを倒していく王道な感じの作品です。
完全に初見プレイで実は説明書すらあまり読んでいないんだ・・・。
なので先行で説明を知っているGanちゃから操作の助言を貰ったりして、メンバーの脳味噌をつき合せて最初のボスを撃破。
1日で結構順調に進んだと思われる。
これはしばらく遊べそうだ。
後、初めて斑鳩を2Pプレイしてみた。
打ち返しが敵だわ・・・。
ただイージーだとエネルギーが溜めれないという罠もあって、どっちもどっちだな。
2面ボスまで到達するのがやっとのようです。


Kamちゃが参戦してカルカソンヌ。
久しぶりにルールもデフォルトでパネル数もフルだったので、コマの配置ペースが分からなくなった。
まあ、良い感じの点数が取れて勝ったけどね。


夕食はあれだけ酷いトラウマを植えつけられたのにも関わらず、くら寿司である。
去年は連続スシローを止めようとは言ったが、連続くら寿司をやろうという意味で言ったんじゃない(笑)
真面目に行く店が思いつかないんだよね。
見つけるのは値段の高そうな店ばっかりだしな・・・。

毎回思うのだが回転寿司の手巻き系って、何でこんなに食べ辛いのだろうか。
今回のは長方形の海苔の方向が間違っているだろうと思うレベルの物だ。
チキン竜田揚げなのだが、中のチキンが白身魚か? と錯覚するほど主張が無い。
唯一の救いはちゃんとサクサクしてた所か。

帰りに本屋に寄った。
で、アニメ絶賛放映中の「魔法科高校の劣等生」を買ってみた。
アニメ版はネタ的には面白そうだったので、お試しに最初の部分だけだ。
面白ければ続きをゆっくり買う方向で・・・。
何となく途中で耐えられなくなる予感があるがー。

補給物資はテキーラを割る為の炭酸オレンジとおつまみに梅だ。もう少しでテキーラが無くなりそうなのだが、中々無くならない。
私自身がお酒は好きだけど、滅多に飲まないからと言うのがあるんだけどな。
もう少し小さいビンが欲しい所だ。
Kamちゃとゴッドイーター2をマルチでやったんだけど、何で私より早く買っているのにストーリーが進んでいないのだろうか。
うぐぅ氏は発売日数日で買ったのに、Kamちゃとストーリー展開がそんなに変わらないという・・・。
君らゲーム積み過ぎだ><
ナチュラルドクトリンのマルチは一回オンラインしないといけないようで、無線が完全に埋まっている私の家だと出来ない状況。
こっちはネット上で出来るし、いつかはやりたいねぇ。
さて次回予定。
特に連休とか無いので、来月14日辺りに集まると思われる。
何となく非電源ゲームから電源ゲームが混ざりつつあるかもしれない。
日本中のブラック企業が採用しました(帯) マオです。
今日は朝の5時半から仕事という、久しぶりの楽しいスケジュール。
その前の似たような状況の仕事は朝の3時だったから、まあマシな方か・・・。
しかも、何か今日は日当たりが良過ぎる場所だったんだよね。
そろそろ顔が日焼けでヒリヒリして来そうな予感があるんだ。
明日も5時半から仕事だ☆
そして仕事がまた1件増えて、下手したらもう1件増えそうな勢いだ。
落ち物ゲーの連鎖を見てるようで、仕事をする→近所の人が見る→家主から良い評判が近所の人に伝わる→仕事が増える(仕事中)。
いつもは半月くらいかかる仕事をやるから、こういうのは新鮮だ。
夏場のエアコン工事屋さんとかはこんな感じなのかなぁ
明後日は塔の集会があるし休みになっているが、ストレス発散しないとな・・・。
予定通りには進まない。マオです。
4月終了。
ここ最近の魔法のカード使いの荒さと固定で来る予定出費の事を思うと、お金使いたくない病にかかってしまいそうです。
買っちゃったからには元が取れるまで遊び倒すとしよう。
仕事の方で発注した資材がGWの関係で届くか届かないか怪しい所ですが、5月も結局忙しくなりそうです。
連休前からフル稼働か連休後からフル稼働かは材料屋の気分次第。
で、また仕事が1件増えてやんの。
ここまで重なるのは初めてだわ・・・これ以上はドカドカっと増えないと思いたい。
そういえば、今月の塔の集会はGanちゃの用事の関係で集まる事が出来なかった。
私も体がガタガタだったので良かったといえば良かったが・・・。
UgoCraftを2.3にバージョンアップさせる予定でしたが、本番環境のデバッグでどうにもならない問題が発生して頓挫中。
1.6.2のみで起こって前提Modのみだと問題無いんだけど、OptiFineが入ってると問題が起きる。
せっかくうまく行ってテンション上がったんだけどなぁ。
またボツの可能性大。
さて、今月の検索ワードを見ていこうか。
「ラズベリーに白い花が咲いた」
うちのはほぼ散った。
鳥害対策をどうするべきか・・・。
「ラズベリー 育て方 地植え」
地面に穴を掘って、ブルーベリー用に調整した土で植える。
根が伸びて行く毎に周りの土を入れ替える必要がある。
「受粉しなかった ブルーベリー」
受粉すると花びらだけ落ちるけど、受粉しないと根元から落ちる。
今年はほぼ自然受粉だったけど、ほとんど受粉してくれた。
「ftl 亀裂」
亀裂はまだ良い。
ドアの開閉さえ出来ればまだ何とかなるんだけど、ドローンが亀裂開けて乗り込んできた時は絶望しかない。
「7_days_to_die 攻略」
あれは攻略を考えるゲームなのだろうか?
「7_days_to_die カクつく」
まだ開発版だからねぇ。
実装する物が終われば調整に入るかと。
「物欲なんとかならないか」
物欲でどんな問題が起こっているかによるな。
例えば物を買い過ぎてお金が貯まらないとかなら、コストパフォーマンスが良さそうな物を吟味して買う癖を付けて、他の物になるべく走らないようにしたりする。
物が溜まり過ぎて困るというのなら、手放す流れを作るのも良いかもしれない。
根本的な部分で直すのは余程の事が無い限り無理。
欲に関する事は死ぬほど痛い目に合わなきゃ治る事は無いと私は思っている。
私の場合はお金に関してだけは一線を越える事が無い自信がある。
耳に届く範囲に反面教師が多過ぎてねー・・・欲に目がくらんでう数千万失ったり、家失ったり、命を失いそうになったり。
お金使い過ぎたと言ってはいるけど、ちゃんとバランスを考えてやってる。
ただ、やっぱり札束が手元から離れると悲しい思いになるのです(笑)
「星奈 髪飾り 売り切れてない」
蝶の髪飾りかぁ。
綺麗だけど、あれをリアルでコーディネートするのは難しそうだな。
来月の予定ー。
書いた通り確実に忙しくなる。
塔の集会は4日。
久しぶりに4人集まれるのだろうか?
KamちゃにGWという物が訪れた上で、死んでいなければの話だが。
数ヶ月は節制したいけど、毎回書いてる気がする。
こんな時に何か壊れたりするんだろうなぁ。
死ぬしかないじゃない! マオです。

PS4・PS3・PSVitaで出ている「NAtURAL DOCtRINE(ナチュラルドクトリン)」を買ってみました。
前々から気になっていて、アクション漬けに疲れてしまったのでシミュレーションやりたくなってきたなーと思って誘惑に負けた。
このゲーム評価がかなり分かれているようですね。
私はゲームの流れが分かってきたら、物凄く面白く感じるようになった。
最初にチュートリアルがあるんだけど、あれだけだと訳分からなくて「何で敵はガンガン動いてるのん?」状態になる。
で、説明書を見るんだけど明らかに説明が足りないんだよね。
戦闘マップはエリアで区切られて、そこを歩き回って敵を倒したり仕掛けを動かしたり宝物を漁ったり、勝利条件を満たしたりする。
1つのエリアに入れる人数は4人で、キャラクターが行動出来るようになった時は2エリア先まで移動が可能だが、敵がいる場合は進入する事が出来ない。
キャラクターの行動順の基本は敏捷性から算出されて、画面上部に表示されている。
ただし、この行動順は「連携」という要素で変わる。
行動順が来たキャラクターが何らかの行動を行うと、行動や他の味方キャラクターの位置によって自分以外のキャラクターの行動順を無視した行動をさせる事が出来る。
この効果により同じ敵を攻撃した場合、リンクという効果が発生してダメージアップやクリティカル確率アップ等の効果を得られる。
リンクは同時に攻撃するキャラクター同士の立ち位置による距離が遠ければ遠いほど威力が上がる。
良い事尽くめだがデメリットも存在する。
自分より後に行動順が来るキャラクターを連携に組み込むと本人の行動順より早く動けるが、そのターンは自分の行動順が無くなってしまう。
連携に参加しないで自分の行動順が回ってくるまで待つコマンドが「リザーブ」なのだが、チュートリアルでここらへんの説明が無い。
コマンドを選択した時に、ちょこっと説明文が出るだけなのだ(私が見落としていなければ・・・だが)。
で、連携のメリットは上記の行動順の変化と威力アップだけではない。
連携を使うと既に行動が終わってしまったキャラクターを動かす事が出来るのだ。
味方キャラクターが3人いたとして、行動順はABCとする。
Aの行動順の時に、BとCが連携に参加した場合は3回行動して終わりだが、BとCがリザーブをしてBの行動順の時にAが連携に参加すると行動回数が1回増える。
これを繰り返せばA > BA > CABと6回行動が出来るのだ。
実際は敵も入り混じった上に、敵も連携してくるので簡単には出来ないのだが・・・。
探索もする事になるのだが、初見殺しが多い。
キャラクターが一人でも倒されるとゲームオーバーなので、既に私は両手両足でも足りないほどのゲームオーバーを見てきた(笑)
ノーマルなのに、普通に死ねるのだ(イージーは普通に死ぬのか気になるな・・・)。
上の画像はドア開けたら敵が一杯デシターな状態。
もちろん耐え切れずにゲームオーバーだ。
勝てるまで設定されているチェックポイントからの繰り返しなのだが、激闘の末に戻され過ぎる事がある。
自動的な増援が無い時に敵を殲滅させた時くらいでチェックポイントが設定されると、テンポが良いのにと思ってしまう。
と、まあ愚痴もあるけど、システムはかなり面白いと感じている。
まあ、この作品は角川の新しい開発部門(KADOKAWA GAME STUDIO)の処女作なのだそうだ。
色々とパッチが当たって洗練されて、次回作とか出てくれると嬉しいなぁ。
で、このゲームはマルチでも遊べる。
使用するキャラクターはトレーディングカードのような形式で手に入れる事が出来て、対戦や協力プレイをしていくとパックを購入する為のポイントが溜まるそうだ。
ここら辺をやる事があればまた記事を書くかもしれない。
ともかく、しばらくはこれとゴッドイーター2と影牢を遊び倒す事になりそうだ。

