長い戦いだった。マオです。

LM20140721
LA-MULANAをクリアしました。
5月の集会からスタートして約2ヶ月でゲーム内プレイ時間で48時間34分16秒で、実際のプレイ時間は約92時間デシタ。
攻略サイト・動画縛りで2人の頭を付き合わせて、1人がたまーにヒントと飛ばすという(後半はヒント無かったけど)、あまり無いスタイルでやってたので新鮮でした。
・・・撮って動画化するのもありだったかなぁ、と思ったりしたけど、リアルタイム動画配信サーバを建てながらだとPCの負荷が半端ないんで実現出来そうに無いな。
早くウィンドウモードで録画出来るShadowPlayが来ないかしら。

ラスボスは多彩で最初は戸惑っていたけど、最終的には作業になっちゃったなぁ。
そして、過去倒してきたボスの方が強い・・・ってのがある。
ボス攻略ランキングだと、ラスボスは真ん中くらいになりそうだ。

まだ完全に謎解きが出来ていなくて、一部消えてしまった宝箱とかあるし、明らかに解けていない謎もあったり、連番が付いている隠し実績が埋まってなかったりするので、そこら辺をクリアしていくのかなぁ(笑)
良い感じに燃え尽きているんだよね。
攻略サイト・動画も解禁になったし、ステキなプレイとか見てみたいな。

ケーブル弱いな。マオです。

壊れたヘッドホンの変わりにイヤホン使ってたんだけど、このイヤホンも右耳の方が断線したっぽい。
病院通いの時に買った物だから、2年と少しくらい経っている物だな。
ヘッドホンを買ったので使ってなかったのだけど、壊れてから使っていてしばらくは大丈夫かと思ったんだけどなー。
今度は簡易的なヘッドセットを見つけて使っていますが、これ長時間使うと耳が痛いし、既に装着しようとした時に右耳のプラスチック部品が割れて吹き飛んじゃったんだよね(笑)
まあ、このヘッドセットは4年以上は確実に経ってるから仕方ないね。
もっと経ってるかもしれない・・・記録が無いのよね。
実は先週くらいに新しいヘッドホンを発注しまして、取り寄せ品だったので届くのが今週か来週になりそうなんだよね。
それまでは我慢だ・・・。

でもマッタリする。マオです。

三連休の初日、塔の集会をしましたよ。
Kamちゃは用事で不参加です。

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被害者友の会である、うぐぅ氏が持ってきました。
こんなのあったんだねぇ。

FW20140719
そして一緒にゲーム本編もやってみた。
ナタリア戦を二人でやったけど、タゲ分散するから楽だわー。
後14回やれば実績解除できるけど、インフラ来ないとそこまでやる気は起きないな・・・。

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今回は新しいゲームを追加した。
「Vorpals」というカードゲームです。
ドラフトで手札が決まっていき、戦争・生産・そしてカードの効果によって点数を増やすという流れ。
基本的に作業が同時進行で行われるので、相手の待ち時間がそんなに無く、1ゲームが30分くらいで終わるというサクサク感。
結構ルールに絶妙な所が一杯ある。
ドラフトは5枚で行われるが、欲しい物が2枚ある時に戻ってくるか悩んだり、他のプレイヤーにこれを流して良いのか、今手に入れたカードとシナジーを組めるカードが回ってくるのか・・・とか色々悩みます。
次のターンに使用しなかったカードは1枚だけ持ち越す事が出来る。
これを選ぶのも悩む時があるねぇ。
更に悩ましいのが、このゲームは4ターンしか無い(1ターン25年で100年間という設定らしい)。
そして使用して場に出したカードは、基本的に次のターンの終了時には排除されるのだ。
中には延命したり、そのターンで使えなくなる物もある。
長期的な作戦が出来ないのだ。
コンボが成立したと思ったら、既に最終ターンで2ターン分の恩恵が受けられないとか、一杯あったなー。
と、これは繰り返してやっても重たく無いスッキリとしたゲームです。

イラストの感じが昔のMTGっぽい感じな上に(アイスエイジとかそこら辺)、今回私が好きなコンボにワームとベヒモスをはべらせるという楽しい事が出来たので、何か凄い満足した(笑)

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新しいゲームその2。
「Pecunia」というカードゲームです。
一番分かりやすそうな説明は、点数表の裏モードの難しくなったコロレットと言った所か。
各プレイヤーは手札を見る事が出来ずに、4箇所のカードが3枚ずつ置けるエリアに任意に置いていき、カードを置く権利を放棄する代わりに置かれたカードを獲得できる。
カードを獲得した時に置かれたエリアにカウンターを載せて、一定数のカウンターが置かれるとエリア毎のイベントが発生する。
早くカードを獲得した場合は獲得したエリアに載せるカウンターが増えたり、隣接するエリアにもカウンターを載せる事が出来るので、早めにカードを取ってイベントを起こすか、カードを置いて獲得カード数を増やすか選択が出来る。
で、起きたイベントにより点数が貰えたり、獲得したカードを条件により捨て札にして妨害する事が出来る。
プレイヤー全員が獲得し終えたら、山札より手札を補充して繰り返す。
1度山札が無くなったら、捨て札をシャッフルしてまた山札を作る。
山札が無くなる前は、イベントがプレイヤー全員がカード獲得作業を終えた後に発生するのだが、新しく山札を作った後は1人のプレイヤーが獲得した時にカウンターチェックが行われ、イベント発生条件に達した場合は即座にイベントが発動する。
つまりイベント発生が増えるのだ。
そして、繰り返して行き山札が無くなったターンで終了となる。
獲得した点数が多い人が勝ちだ。
残念ながら、コロレット裏モードが不評なうちらでは良い評価が出来なかった。
途中途中の計算作業が苦痛になるのだ。
これがPCゲームだった場合は、自動計算で意外と軽く遊べるような気がする。
もし手札が裏返しじゃなかったら、もっと思考時間が増えて酷い事になると予想出来るな・・・。

こっちも最終的にはキワモノコンボで点数を稼ぎました。
カードには4種類のパラメータが存在してて、各イベントでそれぞれの数値を参照するのだが、イベント「夜宴」を起こすと大量に点数をゲット出来るけど、イベント「礼拝」を起こされると点数がマイナスされるカードを大量に獲得した。
獲得カードの半分の枚数分、夜宴で点数をゲット出来るカードも大量に獲得できて良い感じに勝利出来た。
もう計算したくない(遠い目)

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さあ、久しぶりに自分で肉を焼く事になりました。
うちから結構近い所に牛角が出来たようで、そこに行く事に。
いやー、焼肉屋は本当に久しぶりで、調べてみたら4年ぶりだったようです。
行くまではテンション高かったんだけど、焼き始めてから賢者モードに入ってしまったようで、マッタリモードに・・・。
火は心を落ち着けてくれるのかしら。
馬肉ユッケ美味しいです。

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鳥軟骨を頼むのをすっかり忘れていて、ご飯食べた後に軟骨で締めるという謎状態に。
ここずっとダメ軟骨しか食べてなかったから、しっかりとした軟骨を食べるのは久しぶりだ。
でも、牛角の軟骨は歯ごたえが私には微妙だった。
付いている鶏肉の食感のが大きい感じのもあったしね。
昔のカルビ大将の軟骨が懐かしい・・・。

ただ問題として焼肉は値段が高いという事だ。
これがスシローやくら寿司だと4000円行かないんだけど、今回は1万超えだ。
次回はまた安い所に戻って来そうだな。

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帰りにコンビニに寄って、補給物資を購入。
テキーラが終了したので、今回からジンを使う事になりました。
レモンコーラで割って飲んだんだけど、何か酔いが回らなくなってきたな・・・。
アルコール度数も割り具合もそんなに変わってないはずなんだが。
いつもの買っている話梅のパッケージが何か変わって、中身も変わった気がする。
最近、ナッツ系にハマってまして、これも毎回買っちゃうなー。
大量のマカダミアナッツが食べたいけど、コンビニでは難しいか。
アイスが美味しい季節です・・・。

Vorpalsをまた何度かプレイ。
まだ見ぬコンボが結構あるもんだねぇ。
トーテムは初回に出せて、経年トークンを追加できる環境が整うと頑張れるな。
可能性がとても低いがー。
古きものも結構ヤバイ。
あれが生き残ったりすると、戦争で勝てる気がしないわ・・・。

次回予定。
多分、16日辺りに集合と思われる。
新しいゲームが投入されたので、しばらくは新しい物は投入されない予感。

解決が面倒。マオです。

UgoCraftでメールフォームから不具合報告が送られてきたが、不具合報告に関しては報告ページにしてくれ。
私はメール返信をする気は無いし(特殊な場合を除いて不特定多数にメアドを流したくない)、記事にすると本人が見るか不明でこっちが質問出来ないし、他の記事を書いてしまうと埋もれてしまう。
こういった情報は共有して、後で報告ページを見た人が分かるようにしたいのだ。
・・・大抵は真上に書いてある答えを読まずに質問を書き込む人間が多いが・・・。

で、サバイバルモードからクリエイティブモードにした時に、大砲コアの燃料を消費してしまう問題。
かなり昔に同じような説明をした気がするが、まずモードの説明からしなければいけない。
このサバイバル/クリエイティブのゲームモードはワールドとプレイヤーに設定が割り当てられていて、コマンドのgamemodeで変えられるのは、プレイヤーのゲームモードしか変更が出来ない。
大砲コアの燃料を消費するかはワールドの方の設定情報を参照している。
なのでいくらgamemodeでクリエイティブモードにしても、消費/非消費は変更が出来ない。
シングルプレイを選択した時に出るワールド一覧に出ている各項目の3行目に、そのワールドのモードが書いてある。
現状、シングルだとこのゲームモードを決めるのは、ワールド新規作成のゲームモードのみで、途中で変更する場合はセーブデータを弄るしか方法が無い。
ちなみにマルチサーバでやった場合は、設定ファイル(server.properties)のgamemodeか、コマンドのdefaultgamemodeでは変更が可能だ。
シングルでもdefaultgamemodeがいけるかと思って実験してみたのだが、ワールド内でも変更出来なかったし、ワールド一覧のモードも変更されなかった。
セーブデータを直接弄る方法以外に、サーバにデータを移してdefaultgamemodeで変更するという方法も一応あったが、何か問題が起こるかは不明だ。

今の所はこれは仕様かなぁ。
次回くらいに良いアイディアが出たら、モードに依存しない消費/非消費の変更を実装してみようか。
アイディアが出たら・・・だが。

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流石に心が折れた。マオです。

頑張っていたフリーダムウォーズですが、流石にダメ過ぎてやる気が吹き飛んでしまいました。
イベントを矢継ぎ早に出してきてますが、正直ストレスが溜まるイベントしかないです。
コントローラをぶん投げそうになるのなんて、いつ以来だろうか・・・。
いくら温厚な私でもブチ切れですよ。
いや、通常ボランティアには面白い物もあるんだよ?
天獄ボランティア、コウシン、α系てめーらはダメだ。
ただでさえ硬くてウザイのに、それにバリア付いて天兵付いて2匹同時とか、開発は頭がおかしい。
こっちはぶっ倒れてるのに、真上でクモが回転攻撃してたり、トラが暴れてたり、目玉がダイソンしてたり・・・NPCは全滅ですよ。
しかもアクセサリが攫われると復活出来る可能性は0だから、ボランティアは失敗がほぼ確定で、敵が固すぎて救出も不可能。
武器をパワーアップしようにも、その敵倒さないと素材が手に入らない。
色々とテンポが悪いし不可解な行動とかでイライラするんだよね。

今度からディンプスとシフトが関わった作品は調子に乗って買わないように注意しないと。
ジャパンスタジオが関わったとしても、品質管理はされてないようなので、ここら辺も信頼してはダメだな・・・。

この傷付いた心を癒してくれる作品は無い物だろうか(遠い目)