久しぶりに。マオです。

今週は肉体労働週間になりそうです。
前々から、決まるか決まらないかというお仕事がありまして、見事決まったので目を酷使する日々からは開放されそうです。
腰とか足とか腕とか酷使されるわけですがー><
明日はコンクリートを手で練らなくては・・・。

しばらくはストレンジジャーニーもMod開発も停止だ。

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今でも鮮明に記憶に。マオです。

なんかあっという間に1年経ってしまいましたねぇ。
大抵の事を忘れてしまう(記念日とか)私でも、あの時の印象はマシュマロ(比喩表現)の事と共に記憶に残っています(酷)
一年前と比べて、自分の周りが何か変わったかと言うと、そんなに変わって無い気がするんだよね。
特に変わった事をしていない。
節電をしているけど、元々の節電の延長だったからねぇ。
もし地震が起きた事を考えて、もっと部屋の物を減らしたいってのがあるけど、やる気が起きないんだよなー(笑)
去年の節電の行動力は何処に行ったのだろうか・・・。

ともかく、地震が有ろうと無かろうと、頑張らなきゃいけないな。

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もっと削れないかなー。マオです。

去年変更したプロバイダの接続コースの料金が、ようやく反映されるようになりました。
三ヶ月ほど請求遅延があるので、ようやく来たかって感じだったね。
この浮いた部分が鯖の運営維持の補填に使うわけですが、もっと何もせずに補填できないかなぁ(笑)
広告費あたりがボンっとあれば良いんだけど、運が良ければ一ヶ月にジュースが一本買えるか買えないかという所だからな。
何とかドメイン費用には使えそうって感じなんだけど、手元に来るのは大きい額になってからなんで、まだ貰えてなかったりする。
月1000円くらい入れば、頑張れるんだけど・・・遠いな><

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最大の敵は人間だった。マオです。

ストレンジジャーニーでサックリとフォルナクスを突破しました。
あんなに時間がかかったエリダヌスとは何だったのだろうか?
さて、今回のエリアは再生怪人ならぬ、再生悪魔がドンドコ登場したのでボスとの遭遇が多かった訳だが、私主観のボスの強さを不等号で表してみよう。

ジャック>>アリス>>>>[シュバルツバースの壁]>>>>ミスラ>>>ティアマト=モロク=アシュラト=オルクス

これは酷い。
ちなみにミスラが少しだけ上なのは、秩序の光の分です。
無ければ、多分底辺のイコールに含まれたでしょう・・・。
アリスはEXミッションのボスですが、即死系が怖いですね。
いきなり即死とか寝かされて即死とか・・・。
対策をすれば、ドキドキはするけど何とか倒せるって感じでしょうか。
問題はジャックだった。
これは開始1ターンの運にかかっていると言っても過言ではない。
せつなさ乱れ撃ち・・・じゃなかった、刹那五月雨撃ちの威力が大きすぎて、PTの要であるピクシーさんやハイピクシーさんに2発入ると即死する。
残念ながら物理無効は出来るけど、銃無効が出来るのがいないので、主人公かヴィヴィアン姐さんに当たる事を祈って戦闘。
1ターン凌げれば、強化や弱体で何とか生き残れる感じでした。

ティアマト?
強化して物理で殴ってたら、いつの間にか死んでたよ(笑)

ピクシーLv47
メシアライザー/ジハード/物理無効/勝利の雄叫び/精神異常無効/マハラギダイン
道中はジハードを選択するだけの、簡単なお仕事です。
ボス戦でのMP節約や回復が今後の課題になりそうだな。
マハラギダインをどうするか悩んでるけど、銃無効を付けると戦闘でやる事がジハードかメシアライザーのみに(略)

Lv21ゴブリン
ラスタキャンディ/トリッキーダンス/ハマオン/氷結耐性/ムド/マハブフ
将来性があるんだけど、どこの方向に持って行って良いか分からない子。
ステータス敵には物理攻撃を覚えさせた方が良いんだけど、デフォルトで付いている耐性が微妙で、いまいち前に出せれない。
魔力が低いから、魔法ダメも大きいからね。
ソース抽出用になりそうな予感。

Lv28ジャックフロスト
スクンダ/電撃耐性/マハブフダイン/ファイナルヌード/アギラオ/物理無効
コイツの何処に脱げる要素があるのだ?(笑)
帽子か? 帽子なのか?
それなりに魔力があるので、魔法を覚えさせれば活躍しそうではある。

Lv37ジャックランタン
電撃耐性/テトラカーン/テトラジャ/子守唄/マハブフ/氷結耐性
フロストと一緒に、魔法を覚えさせたいな。
何とかテトラジャをソースにして、回復役に渡したい所だ。

Lv46ハイピクシー
冥界破/ラスタキャンディ/精神異常無効/石化ブレス/物理無効/勝利の雄叫び
一歩ずつピクシーの後を追っている子。
とりあえず、冥界破と石化ブレスは別の物に置き換えたい所だけど、どの方向に持っていけば良いか不明である。
主人公の次に速度が速いので、回復役にするか悩み所。

Lv37ローレライ
メディア/食いしばり/マハジオンガ/ポズムディ/奇襲/トリッキーダンス
全く出番が無い人。
唯一の活躍の場が毒になった時に、毒を消せると言う事くらいか・・・(笑)

Lv40シルキー
ディアラマ/メディラマ/マハンマ/テトラジャ/物理無効/精神異常無効
即死系魔法がある時のみに活躍する人。
ただ、普段はあまり使う機会が無いので、回復部分をメシアライザーに変えて、招来の舞踏を覚えれば何とか活躍しそうではあるんだけど・・・。

Lv38スプリガン
放電/呪殺耐性/デスバウンド/牙折り/トリッキーダンス/メディア
The空気。
物理方向で頑張れば良いのだが、育てるには難しい所。

Lv51ヴィヴィアン
二分の活泉/ファイナルヌード/生命の泉/牙折り/タルンダ/ラスタキャンディ
メインメンバーなのに、ラスタで強化した後は殴るだけの人になってしまった(笑)
やっぱり方向性が迷子です。

Lv51オベロン
マハンマオン/ディアラハン/メディラマ/リカーム/ガルーラ/トリッキーダンス
存在価値がリカームのみの状態(酷)
初期から高Lvって、育てるのが大変なのよね。

次回の報告くらいには、ティターニアさんが仲魔に出来ると思うけど、枠の関係で召喚されない可能性が大(笑)
デフォルトの耐性は良い感じだから、物理系を何とかすれば、使えそうではあるんだけど・・・。

前提modが出揃ったので。マオです。

MCP6.0とModloaderとModloaderMPが出揃ったので、環境構築とソース移行を開始。
環境構築に関しては、前回(と言っても、記事は無いが)とそんなに変わらないな。
MPを入れた時のエラーは出るし、対処もほぼ変わらない。
まだMP公式の方には手順が書かれていないようだが、しばらくすればチュートリアルが更新されるであろう。

ソースに関しては、一部のメソッドやら変数やらで名称変更されている。
例えば、Minecraftではマルチワールドかを判定する変数が、クライアントとサーバで同じ名称になった。
これでソースを丸ごとコピーでの移植を行っている人は、余計な修正の手間が省ける。
後はデータ保存の部分のメソッドの名称変更もあったな・・・これは、使ってる人少なそうだけど・・・。
ブロックの方でも細かく名称が変更されているようです。
後はModloaderのメソッドの名称が、前は大文字始まりだったのが小文字始まりになってるね。
大量にModloaderのメソッドで登録している人には、面倒な作業が待っていそうです(笑)

さて、ソースコード自体の改修はそんなに面倒じゃなかったんだけど、しばらくは内部で変わっている部分を探す作業になりそうだ。
何処が変わっているか怖いデスネー><

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