グラフが大変な事に。マオです。
今月末に公開したUgoCraftの関係で、アクセス数が急に上がっています。
具体的に書くと・・・。
_ _ _ _ _ ■
月間アクセスのグラフがこんな感じになってた。
過去一回だけ某ゲームのブログでうちの記事引用があって、そこでグラフが跳ね上がる事はあったが、さすがにグラフが平べったい線になったのは初めてだわ。
何か台湾の方からも飛んで来てる人がいるようで、どうやって広まっているのかが疑問だったりします。
ま、ゆっくり更新していこうかね。
暖かくなってきたので、植物系の検索もちらほらと増えてきてるね。
今年も美味しい物を沢山食べたいものだ。
では、回答していこうかね。
「ugocraft」「ウゴクラフト」
うちのApache2のエラーメッセージを超えて、晴れて一位になった検索ワード。
今後ともヨロシク。
「ugocraft マルチ」
微妙ながらも動きます。
観賞用としてお使い下さい。
「minecraft mao mod」
まだ、名前発表前から探している人がいらっしゃったようで。
紹介ページすら用意されていない時期だったなぁ。
「マイクラ 狼と香辛料スキン」
ホロとロレンスのスキン、どこかにないかしら。
もうUgoCraftと同じような事をやってるModで、飛行機と船はあるから、私は地上を攻めようかと思ってるんだけど、イメージ的には狼と香辛料のロレンスの馬車なのよね。
問題は馬か・・・。
「ストレンジジャーニー ピクシー 破壊神 女神」
どうぞ、うちのピクシーさんを連れて行ってあげてください。
召喚コストがアレだけど。
「ブルーベリー 自然受粉」
なるべく、受粉可能な他品種を隣接して置いておく事が大切。
風とか蜂が無い環境だと、難しいけどねぇ。
私は晴れてる日に木を揺らして、花粉を飛ばしたりしたけど、うまく行ってるみたいです。
「ブルーベリー 枯れたと思ったら新芽がでた」
今、まさにそんな状態。
でも、弱々しいから、今年の夏までにどうなるか・・・。
「ブラックベリー 挿し木」
全く葉が展開しないし、伸びもしないんだよね。
来年まで待ちかしら?
「魔法にかかったみたい」
そろそろ感想の記事かかないとなぁ。
「造幣所 一ターン目」
サプライによるけど、戦法としては有り。
でも1ターン目より、財宝2枚スタートで銅貨を買った後、2ターン目で造幣所ってのが良かったな。
狙って出来る物じゃないがー。
「edh 赤単 ドロー」
ギャンブル! ランダム捨てがあるか・・・。
ってか、赤のドローって何か捨てる必要があるから、どうなんだろうか(笑)
「スシロー キス 天ぷら」
期間限定じゃないのん?
「スシロー ひどい」
味とかは文句無いけど、夕食時に行くと混み過ぎて入れない。
「カレーパンを作ったが具が少ないといわれるどうしたらいい?」
本場のカレーパンはこれが普通なんだぜ? と、さも当然のように言い放つ。
それはともかく、確かに具を大量に詰めるの大変なんだよね。
私もパンの方がふっくらし過ぎて、具が少なく感じたりする。
さて、来月の予定です。
塔の集会は19日を予定しています。
UgoCraftは、修正項目をいくつか直したりしたので、近いうちに1回アップデートをしようかなと思ってたり思ってなかったり。
しばらく、ゆったりとしたブログ更新になりそうだな。
対処は出来そう・・・かなぁ? マオです。
来ないと思っていたUgoCraftバグ報告が来ました。
とりあえず、完全に確認できたのが「コアブロック起動時にブロックの残像が見える」です。
これ、気付いたんだけど公式の落ちる砂の処理でも見える事があるのな。
原理的には同じだからありえない話じゃないんだけど・・・。
コードを数行入れたら直ったように見えるけど、どうなんだろうか。
こういうアッサリ直っちゃうのは怖い。
絶対、別のバグが発生しているはずだ><
で、ちょっと困っちゃうのが他MODとの相性によるバグ。
今回の報告は、絶対組み合わせる人がいるだろうな・・・と、予想していたZeppelin Mod。
UgoCraftの表示範囲の部分で衝突判定が起きちゃって、Zeppelin Modの物体が動かないという問題。
一応、UgoCraftの[利用にあたって]の部分で、他のMODとのトラブルは考慮しないとは書いてあるから、対応しないという選択肢もあるんだけど、対処できるなら対処したい。
でも、解決出来る問題じゃ無いんだよね。
簡単な解決手段は「UgoCraftの表示部分を消す」これしかないんだ(笑)
それをすると、UgoCraftの存在自体が無くなるから、どうにもならない。
残念ながら、対処できません。
コアブロックが動いている付近での飛行はしないで下さい、ってのが折衷案になるのかなぁ。
後、起動しているコアブロックをZeppelin Modで動かさないでね。
想定していないルートでの処理になるから、何が起きても不思議じゃない・・・。
まあ、報告を頂いても、クリア出来る問題と出来ない問題があるという事で。
ヨーソロー。マオです。
アトラス:デビルサマナー ソウルハッカーズ
懐かしいな。
当時、これの為にセガサターン買っちゃったんだぜ?(笑)
ってな訳で、リメイクらしいですよ。
これの前に世界樹も出るので、うちのDSはアトラス漬けになりそうですね。
ちゃんと出てくれるよな・・・?
手が痛かったり、足が痛かったり。マオです。
久しぶりの肉体労働系のお仕事です。
ハシゴ登って、ブロックの上に乗って、木とか葉っぱを切る・・・うん、リアルマインクラフトだ。
ヒバの剪定なんだが6mくらいあって、狭い所だから面倒なのな。
もう、襟の所から葉っぱが入ってカユイカユイ。
帰って服の胸ポケット見たら、葉っぱが一杯だったわ。
半分終わったので、明日終われば・・・良いんだがなぁ(笑)
目標の一ヶ月ひとまずクリア。マオです。
動画とMODのアップ完了しました。
でも、MODの方の解説は足りない物が多い気がするが・・・ま、いっか。
足りなければ、誰かがコメントしてくれたり、研究してくれたりするでしょう。
元々説明とか苦手なんだ。
一応、開発当初からマルチ対応はやってたんだけど、やっぱりシングルとは勝手が違ってどうにもならない場合が多い。
特に同期関係が危険で、擦り抜けたり振り落とされたりダメージ受けたりと、問題だらけ。
正直、動いてるから見た目だけ楽しんでね☆ って代物ですね。
それが元々のUgoCraftを作る動機の一つだったんだけど。
しばらくはバグ取ったり、接続できるブロックを増やしたりかなー。
そういえば、次のバージョンのプレが出たようですね。
UgoCraftを開発している間も何回かバージョンアップの波に流されていた時期があったな。
もし対応できない状態になったら、公開終了です。
短い命だった、チーン。
で、突然ですが明日からリアルマインクラフトする事になって、今月一杯は致命的バグが出ても対応できない可能性があります(笑)
これはヤバイって思ったら、すぐに使用を中止して配布ページにバグ報告お願いします。
対応は来月になるだろうけど・・・。

