手を出してしまうかもしれん。マオです。
最近、色々と動画を漁ってるのだが、シヴィライゼーション5の動画を見てしまった。
名前だけは知ってたんだけど、丁度私の中でのシミュレーションゲーム熱が温まっていなかったので食指が伸びなくて、特に調べていなかった。
で、動画を見て温度が少し上がってしまったようだ。
とりあえず、デモ版に手を出してみた。
・・・これ時間を忘れるわ・・・(笑)
デモ版なので途中で終わっちゃったんだけど、集中してやってしまうな。
セールで安くなったら買ってしまいそうだ。
過去の傾向だとSteamのセールって、7月前後って所か・・・。
世界樹と被ってるー><
週刊UgoCraft。マオです。
UgoCraft20120608版公開です。
何か毎週公開しているような気がするのは気のせいなんだろうか。
残念ながら今回は変換ブロックの追加はありません。
色々大変でね・・・。
TerrainSpriteIDを消費しないようにしました。
これ前回のチェストを変換する際に思いついちゃったコードを使ったら、色々と苦労したんだけどうまく行っちゃった。
ModLoaderの底力を見た感じだわ・・・。
ただ、残念ながらItemSpriteIDの方には適用できない。
実現するには公式コードの変更が必要になるね。
・・・でも、この軽減って私にとっては特に意味の無いバージョンアップなんだよなー(笑)
ま、使ってくれてる人へのサービスサービス。
ソースコード弄るの楽しいしな。
デバッグだけは簡便な。
もしかしたら、1.3になったらこれ使えなくなる可能性があるから、1.2.5のみの機能と思ってた方が良いかも。
・・・そもそも、1.3でUgoCraftが(略)
光関係の修正。
色々Ugo objectの表示方法を変更した時に、各ブロックで光の当たり具合を表現できるようにしてみた。
後、前に灯台を作りたいって人がいたけど、周囲に光を出す事は出来ないが、光るブロック自体が暗闇でも見えるように修正した。
暗い所でもカボチャランタンとかグロウストーンがくっきり見えます。
色々な軽減処理。
そろそろ限界である。
マルチの方の巨大建造物の軽減処理は絶望的だと思った方が良い。
これ、もうUgoCraftの根幹を否定しないと無理な気がする。
見るだけで触る事が出来ないという仕様なら、変換処理が軽くなる可能性があるんだよね。
今度実験してみようかしら・・・。
次は一週間後に・・・出来る気がしないー。
地獄のデバッグ激戦区。マオです。
毎日短時間、UgoCraftのソースコードをカリカリ弄っている訳ですが、何を思ったのか大幅にソース改良をしたくなって、デバッグ作業が大変な事になってます。
いや、次回の更新は大した事しないんだよ?
変換するブロックも増えないし、新しいコアブロックも追加されない。
その次の更新の為に楽をするコードを作っている。
あの憎いブロック共を回転させて、ヒーヒー言わす為に頑張っているんだ。
ってな訳で、次のバージョンはバグが沢山ある可能性があるから、気を付けてね。
いつ公開出来るかは不明だがー。
まあ、遮光版が無いから見れないんだけどね。マオです。
ニコニコニュース:次は105年後、国立天文台が金星太陽面通過の画像などを公開
見事に空が曇って見れる気配がありませんでした。
さすがに今回は見れる条件だったとしても、小さい点だからカメラでも撮れなかったかなぁ。
解像度を極限まで上げて、拡大すれば見れたかもしれないけど・・・。
早く雲が透けて見えるカメラを開発するんだ!
違う物を透かして(略)
次は105年後・・・日本が存在するか微妙デスネー(酷)
新しいパソコンが欲しい。マオです。

ちょっと息抜きにSonic Ether’s Unbelievable Shadersを入れてみた。
バニラでも綺麗だなぁ。
でも、低スペックなパソコンなんで、マウス操作が追いつかないという問題があるわけですがー。
これでMobに接近されたら、戦闘が出来ない・・・。
今まで、グラボやらCPUやらを気にする作業をやった事ないからなぁ。
メモリと画面の数があれば問題無かったけど、こうなると新しいパソコンが欲しくなっちゃ(略)
そういえば今のパソコンを組んでから、後3ヶ月くらいで2年か。
窓8が10月~12月なんて話もあるみたいだけど、並び順から行くとダメな子なんだよな(笑)
新しくパーツ入れ替えをするのも、来年って所か・・・。
グラボだけでも変えようかしら?

