楽しめる縛り。マオです。

体験版なのに、かなり遊べている世界樹の迷宮4ですが、2回目のデータ初期化をしました。
掴みの部分だけで縛りが出来そうか色々試しているわけですが、前回ではルーンマスター5人はキツイと判断して、スナイパー5人を試してみました。
防具が少しは充実するので耐えれない事は無い感じですが、ぶっちゃけ縛り攻撃が決まるか決まらないかで、戦闘が決まってしまうという状態なので、これもボツに。

Ganちゃと相談して、人数縛りをする方向を模索し始めました。
さすがに職業縛りと同時に導入するのは、無理な気がしたので、ゲームの要素をある程度楽しめるように調整してみた。
人数は3人。
この3人は実際に冒険を行うパーティでの人数で、ギルドの方の待機人数は制限しない。
で、職業は各職業1人のみ。
つまり、ギルドは初期7人で追加職業が入ったら最終的に10人になる。
冒険の状況によって、メインメンバー3人を入れ替える事が出来るので、前作のファランクス5人縛りと違ってゲームを楽しめる。
ただ前回と違って人数が少ない事によるメリットは、マジで無い。
シノビの分身ェ・・・。
後、ギルド内にいる場合は経験値が入らないので、使えるようにするにはレベル上げを頑張る必要が出てくる。
同列強化が結構多く感じるから、デメリットのが多い気がするんだよね。
リミットスキルが無くなって、バーストスキルになってシステムが変わってるんだけど、これが人数縛りじゃない事を祈る・・・。

ともかくスタートしてみて、体験版分まで終わりそうなんだけど、結構面白い。
今、ソードマン・フォートレス・ルーンマスターのバランス型でやってるけど、スナイパー5くらいの難易度でテクニカルな戦闘になった気がする。
製品版が出るまでに、初期FOEが倒せるようになったら、この縛りで頑張ってみようかと思う。
・・・体験版だけで遊べるんじゃないか? これ。

危ない危ない。マオです。

UgoCraft20120623を修正しました。
今回はバグフィックスなのでメジャーバージョンは上がりません。
致命的なバグが1個あるので、バージョンアップを強く推奨します。
故意にやらないと再現出来ないけど、データが面倒な事になるからね・・・。
修正をしてて気付いたバグだったんだけど、誰も試した事なかったんだねぇ。
まあ、普通やらないと思うけど(笑)

フェンスの接触判定の変更。
報告にあった問題の修正です。
動かないブロックの下にフェンスなんてやった事なかったから、全く気付かなかった!

マルチでの爆発エフェクトの修正。
ようやく出るようになりました。
これでコピペしている不具合・仕様一覧が少しだけ減ったけど、これ以上減らす事は出来無い気がする・・・。
原因? 計算する為の元データの転送をミス(略)

一部、軽減処理。
ループ部分に食い込んでいるコードの処理を減らしました。
まあミリ秒とかそんな世界の話なので、体感できる人がいたら凄い気がするけど。
塵も積もれば大和撫子!

今まで、ブロック・アイテムの記事に質問やバグ報告が一杯来てたけど、下に伸びる一方なので、今度から使っているバージョンの記事にコメントして下さい。
基本的に最新版の配布記事しかコメントを許可しませんがー。
よく見られるページでトラフィックが大変な事になってるので、近いうちにブロック・アイテムの所のコメントは削除予定です。
ちなみにUgoCraftは最新版が一番マトモなので、常に最新にしておいた方が良いです。
バージョンを飛ばしてのバージョンアップは、失敗する可能性があるので注意。

Twitterやらないの? という質問が来てた。
かなり前にアカウントを取っているのだが、3日で見るのが面倒になったのでやりません。
情報はこのブログか動画サイトでしか、配信する事はあるまい・・・。

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悩む。マオです。

世界樹の迷宮4の体験版を楽しんでいるわけですが、実験としてルーンマスター縛りをやったんだけど、これ防御力が紙で通常戦闘で死者続出。
前衛は防御のみという、全く面白みの無い状態に。
しかも、防御してもかなり削られる。
迷宮に入って戦闘をして死者を復活させるだけのゲームになってしまったので、やり直して別の職業で頑張ろうと思う。
うぐぅ氏のやってた、プリンス/プリンセス縛りみたいにダンサー縛りってのも有りかなぁ。

ゲームシステムは普通。
前作ではダンジョンと航海は別々みたいな感じだったけど、今回は融合された感じ。
これに関しては賛否両論ありそう。
やっぱりダンジョンゲームとして私は楽しみたい。

でも、やっぱり手動マッピングは素敵で、これのお陰でゲームを長く楽しめる気がする。
画面が大きい3DSLL欲しいなぁ(笑)

サバイバルモードは久しぶりなんだ。マオです。


Kamちゃにマルチやろうぜと誘われたので、UgoCraftを突っ込んだ鯖で遊んでみました。
で、デビルサマナーのホテル業魔殿を作ろうって事になって、一番の目玉である階段ギミックを作ったんですよ。
あの回転して地下に行く階段。
試作品を作って、色々苦労したんだ・・・。
戻す処理が失敗した上に以下の理由でボツになりました。

「メアリーが出るのはソウルハッカーズじゃん!」

コレハヒドイ。
今度はあの螺旋階段を作る事になるのか・・・螺旋作るの大変なんだよね・・・。

相変わらずのカクカク動画です。
これキャプチャー変えた方が良いのだろうか?

まだ続く週刊ウゴクラフト。マオです。

UgoCraft20120623版公開です。
今回は目立った事はしていないので、動画はありません。
順調にバージョンが上がっていきますね。
不具合報告が来ないから、ガンガンコードを弄ってるんだけど、本当に既知の不具合以外無いのかしら?
こんなにストレートに動いてくれると、何処かに不具合があるはずって思ってるんだけどなぁ。

一部処理が軽くなりました。
多分、これ以上体感できる軽減策は無いかもしれません。
ありそうではあるんだけど、1.3の状況次第な気がする。
早くUgoCraftにトドメを刺しておくれ。

では、一週間後に・・・無いな。
迷宮が私を呼んでいるんだ。

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