夏本番になってきたね。マオです。

さあ、やってまいりました、1ヶ月に1回しかやらない検索ワードへ回答の時間です。
先月はUgoCraft効果でアクセス数が激増して、そろそろ下火になっただろうと思ったんですが、3000ビュー下がったくらいでした。
半分くらいになると思ってたんだけど、まだまだ興味がある人がいるという事か。
私的には1.3になって、UgoCraft開発が終了した時の下がり具合を楽しみたい所だけど、いつになったら1.3が来るのだろうか?(笑)
公式のスナップショットも落ち着いてきたから、そろそろ来ると見ているんだけど・・・。
UgoCraft以下の記事のアクセスが多いんだけど、僅かながら一般の記事の方を見ている人がいるんだね。
そんなに見つめちゃ照れるよー。
さて、回答していくとしよう。

「minecraft mod制作 mp」
公式フォーラムのModLoaderMPの所が一番詳しいと思う。
まあ、見て試して理解するのが一番よ。
特にMinecraftはソースコードが分かるから、人に聞くよりやった方が早い。
Javaが分からない? 勉強しな。

「minecraft 2次配布」
規約変更があったようですね。
配布はダメになるようです。
Mod系は公式がオッケーと判断された物はオッケーみたいだけど、曖昧だねぇ。

「mp forge 諦める」
諦めました。

「forge 嫌い」
嫌いです。
もう少し身の丈に合った開発をすれば良いのに、横に拡大し始めて周りを混乱させているという潰れる会社の始まりを見ているようです。
開発者側からしたら、上流が仕様変更の嵐なプロジェクトなんて絶対やりたくない。
ユーザ側としても、使う前にバージョン選定から始まるってのは、どうかと思う・・・(笑)
なので、Forgeを組み入れる事は無い。
ModLoaderでアイテム表示の部分にもハンドラ置いてくれれば、多分SpriteIdの消費が無くなるんだがなぁ。

「ugocraft official website」
https://www.maocat.net/?page_id=4423

「minecraft ugocraft mod 1.2.5 alpha」
もう一生アルファ版で良いって気がしてきた、今日この頃。
どうせ、上位2位までのバグは修正できないんだ・・・。

「minecraft mod 影modとugocraft」
動いてますよー、うちの低スペックでも!
ただOptiFineで問題があるので、よくある質問・解決方法を読んでください。

「ugocraft cpu」
推奨環境は最高スペックのみと言っておこう。
ちなみに開発環境は「Core i3 530」「GeForce GT220」だ。
UgoCraftの最新版なら、動画撮影とかやらない限りはデフォルト値以下のブロックを動かしても、ブロックの配置にもよるが大丈夫に見える。

「ugocraft導入できない」
あんなに簡単なのに・・・。

「ugocraft チェスト」
動くよー。

「zeppelin ugocraft」
見た目的な相性は良いという事が、サンダーバード動画で分かりました。
ただ使う時、稼働中のコアブロックをZeppelinで動かすと、データ破壊になるので注意だ。
Zeppelinの設定ファイルで、UgoCraftのブロックが動かないように設定しといた方が良いね。

「ugocraft 作り方」
え?
まず、オシベとメシベが(略)

「ugocraft 外国」
相変わらず、旧バージョンの動画しか見ないという面白い状況。
うちのサイト自体は詳しいアクセス解析が出来ないから、見て廻った程度で言うと、アジア系の一部のみ最新版を使っている形跡がある。
残念ながら英語しか出来ない悲しい人達は、海外の有名動画や有名サイトの間違った情報を鵜呑みにして、非公式な配布サイトで旧バージョンをダウンロードして遊んでいるようだ。
YouTubeの今月の動画アクセスでは、アメリカとフランスの閲覧が拮抗してて、日本は3位でイギリスと並んでる感じ。
全部で123地域から閲覧されているようです。
聞いた事も無いような地名もあったよ・・・(笑)

「ugocraft server消失」
おお、ついに鯖をふっとばす機能が付いたのか。
残念ながら公式的に報告は全く無いですがー。

「why can’t i join my friends minecraft ugocraft server」
Version is correct?

「legend_of_grimrock」
やりたいんだけど、サマーセール来ないかなぁ(笑)

「ホライゾン 暑さ」
暑いねぇ、これ持ってると運動になりそう。

「ステーキ宮 450g」
最近、硬い肉を食べるのがしんどくなってきた。
でもハンバーグも良いけど、ステーキを食べたい!

「ブルーベリー チップバーン」
そろそろ気を付けないと、やってしまいそうだね。

「害鳥避けネット 骨組み」
ホームセンターに行ってみよう。

「とうもろこしの収穫はいつ」
農家ではお盆前が出荷時期かなぁ。
お盆を超えると、価格が下がっちゃうからね。

「いあいあはすたあ」
そういえばニャル子終わりましたね。
コズミックホラーは犠牲になったんや。

「corkb livewallpaper」
何故、その名前を!
って、前に私が名付けたのを、ブロクに書いてたのか
Androidマーケットで売ろうかとも思ったけど、インターフェイスがうまく作れなくて、世界で私だけが使っているアプリになりました。
画像も貼り付けられるので、結構便利だったりする。

来月の予定ー。
明日か明後日くらいに、UgoCraftの次のバージョン動画を作って上げて、数日後にバグが見つからなければ公開。
5日より世界樹の迷宮4が発売されるので、そこから迷宮探索の旅に出る事になるので、UgoCraftの優先度が下がります。
Steamのサマーセールが来たら、もっと下がりそうだな(笑)
塔の集会は14日になりそうですが、新しいゲーム追加するのかなぁ?
と、珍しく決まった予定が一杯だ!

カテゴリ/タグ:月末が来た!   
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障害らしいです。マオです。

夜中に落ちてたようですね。
カナダか! と思ったんだけど、どうやらレンタル鯖の方のハードウェア障害だったらしいです。
ファーストサーバか! とも思ったんだけど、無事に復旧したようですね。
今の世情的に、障害を起こすと業界全体に問題が完全に波及するからねぇ。
品質の維持を頑張ってもらいたいものです。

カテゴリ/タグ:退屈な日常 /    
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痛いよー。マオです。

また、眼精疲労が再発中。
左眼の疼痛が辛すぎる・・・吐き気もヤバイ><
しばらく出てなかったから、大丈夫かと思ったんだけど、久しぶりに来ちゃったなぁ。

今日は早めに寝るとしよう。

カテゴリ/タグ:退屈な日常   
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着々と進行中。マオです。

ちゃんと毎日コードを書き換えているUgoCraftですが、来月前半くらいには動画が作れそうな感じになってきました。
ボスラッシュが凄すぎて、1個の問題を片付けるのに1週間半も掛かっちゃったんですよね。
なので、週刊UgoCraftは廃刊です。
ご愛読ありがとうございました。
次回からは月刊UgoCraft創刊です。
創刊号にはバインダーとか特に付きません。
新機能とか付けれるなら付けたいんだけど、公式や前提Modの動きが全く分からないので、手を出していいか分からないのよね。
リリースしちゃうと、後でこれやーめたってのがやり難くなる。
特にブロックを追加して、後で消すのは色々な意味で面倒なのだ。
動画とかで、気まぐれでバッサリ削除するとか言ってるけど、今の所リリースしてから削除した物は無いんだよね。
リリース前に削除して、後に復活した物はあるけど・・・。
そんな事もあって、新機能は今後の動向次第と言う所だな。
とりあえず、更新頻度は一気に下がると思われます。

何故、こんな話になったかと言うと、ブログを見ていただければ分かると思うけど、来週から迷宮探索に(略)

カテゴリ/タグ:月面開発室 /  ,    
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楽しめる縛り。マオです。

体験版なのに、かなり遊べている世界樹の迷宮4ですが、2回目のデータ初期化をしました。
掴みの部分だけで縛りが出来そうか色々試しているわけですが、前回ではルーンマスター5人はキツイと判断して、スナイパー5人を試してみました。
防具が少しは充実するので耐えれない事は無い感じですが、ぶっちゃけ縛り攻撃が決まるか決まらないかで、戦闘が決まってしまうという状態なので、これもボツに。

Ganちゃと相談して、人数縛りをする方向を模索し始めました。
さすがに職業縛りと同時に導入するのは、無理な気がしたので、ゲームの要素をある程度楽しめるように調整してみた。
人数は3人。
この3人は実際に冒険を行うパーティでの人数で、ギルドの方の待機人数は制限しない。
で、職業は各職業1人のみ。
つまり、ギルドは初期7人で追加職業が入ったら最終的に10人になる。
冒険の状況によって、メインメンバー3人を入れ替える事が出来るので、前作のファランクス5人縛りと違ってゲームを楽しめる。
ただ前回と違って人数が少ない事によるメリットは、マジで無い。
シノビの分身ェ・・・。
後、ギルド内にいる場合は経験値が入らないので、使えるようにするにはレベル上げを頑張る必要が出てくる。
同列強化が結構多く感じるから、デメリットのが多い気がするんだよね。
リミットスキルが無くなって、バーストスキルになってシステムが変わってるんだけど、これが人数縛りじゃない事を祈る・・・。

ともかくスタートしてみて、体験版分まで終わりそうなんだけど、結構面白い。
今、ソードマン・フォートレス・ルーンマスターのバランス型でやってるけど、スナイパー5くらいの難易度でテクニカルな戦闘になった気がする。
製品版が出るまでに、初期FOEが倒せるようになったら、この縛りで頑張ってみようかと思う。
・・・体験版だけで遊べるんじゃないか? これ。