これは被りそうな予感がある。マオです。
ファンタシースターポータブル2 公式ブログ:最新作始動!!その名も「インフィニティ」!!
まさかの次回作が来てしまいました。
データ引継ぎが出来るので、拡張版って感じなんでしょうか?
何か新しい種族が増えたりと面白そうです。
公式でスクリーンショットが撮れるそうなので、これが一番嬉しい気がします(笑)
今冬発売予定って、MHP3と被っちゃうじゃないですか。
これは同時進行でブログで楽が出来そうな気配がッ。
久しぶりにまた始めようかな・・・MHP2Gもまたやりたくなってきたし。
しっかし、タグが長いな(笑)
入れ替えの時期かしらねぇ。マオです。
HDDの容量がそろそろ限界に近づいてきました☆
まとめるべきデータを各ディスクに分散しておいてある状態なんですが、そろそろそれも限界デスネ。
そもそも何でこんなに圧迫されてるんだろう?
調べてみたら、ネットラジオのデータがいい感じに増えてたり、開発関係で作ってるリソースがジワジワと増えているようだ。
後、色々とフリーソフトにも頼っているのでインストールパッケージやらも保存してるからな。
個人で作ってそうな物はともかく、最近のオープンソース系のしっかりしたヤツは数十MBくらいあるから、バージョン毎に保存したりすると大変な事になりますね。
面倒で解凍された物と圧縮された物が共存してたりします(笑)
確か最後にHDD買ったのは、ナナ様が出た時のパソコンパワーアップ計画の時にシステム用に500GBを一本買ったくらいか。
大容量なのは一年前に1TBのを買ってるな。
そろそろ2TBが1万切って、下手したら(円高で)9000円を切る製品なんかも出ているので、今が買い時なのかしら。
色々と揺れ動いています・・・。
こうじゃないとネ。マオです。
Calendarクラスの継承問題ですが、アッサリと解決してしまった。
実はCalendarクラスのサブクラスにGregorianCalendarクラスってのがあって、それを継承すれば既存ソースにタッチする事無く継承できる。
最初から気付いていればとも思っちゃったりしたが、Calendarクラスを色々いじってたお陰で、大体の中身の意味を把握できたのでこれは無駄じゃなかったな。
いじらなかったら、別の所で躓いてたと予測できる事態があったし・・・。
やっぱり、一日寝ると脳がちゃんと切り替わりますね。
困っている事。
祝日の判定は初期に実装した物がそのまま使えたんだけど、振替休日の判定の実装に悩んでます。
今までは一ヶ月のデータを溜め込んだ後に、日曜祝日の部分を探して次の平日に割り当てるというロジックしてたんだけど、今度は処理単位が1日ずつになってしまったので、処理時間が増えそうな予感。
って言っても、ミリ秒単位の話だと思うけどな(笑)
しかし、この手の入力と回答が沢山あるプログラムのチェックは自動化ツールが便利ですねー。
テスト用のプログラムを作っておけばボタンをポチッですから・・・。
一年の平日・祝日の総チェックを0.03秒してくれます。
変動型の祝日は嫌な予感がするから、三年分くらいテストしとこうかしら。
早く本体の開発に戻りたい所><
綺麗に作ろうとすると手間がかかる。マオです。
良い感じにカレンダーウィジェットの開発が滞っています☆
細かい作業が多いのよ。
一つのマスに一杯部品が入ってるもんで、一箇所いじると全箇所一つずつ修正するという地獄の作業。
サイズとかのプロパティに関しては共有してるから一箇所で修正できるんだけど、個別に付けなきゃいけないプロパティは35箇所修正です><
で、見事にレイアウト的なバグが見つかって10月の6週必要な所で、6週目が表示されないというのを見つけてしまって+7個追加の42箇所修正。
しかも、デザイン的な部分でマスにさらに部品を詰め込む作業が(略)
ここからは言語的な話。
カレンダーなのでCalendarクラスを多用してるんですが、これを継承して祝日も対応したいんだよね。
所がCalendarクラスを継承すると、便利なメソッドも自力で実装しなきゃいけない。
そのままの君が好きなのにッ!(馬鹿)
これ出来れば微妙なソースコードが色々とスッキリするんだけどなー。
いつもスパゲティなコードになりがちなので、ここらで綺麗にすれば後が楽なんだろうけど・・・。
完成が遠いな(遠い目)


