早く暖かくならないかねぇ。マオです。
1月も終了。
一番の冷え込みの時期は過ぎたみたいだけど、まだまだ寒いねぇ。そろそろ植物の植え替えの準備とかもしないといけないな。
ま、検索ワードに回答していこうかねぇ。
「ブルーベリー 冬挿し」
冬に挿しても根が出ないんじゃないかなー。
「魔法にかかったみたい カードサイズ」
ドミニオンと同じサイズのはず。
「チョコモナカジャンボ 学生の頃」
高校の頃の夏の帰りによく買ってたなぁ。
今でも買ってしまう素晴らしい商品だ。
「冷蔵発酵パンの発酵失敗」
通常発酵と比べると、やっぱり膨らみ方は少ない。
でも、失敗する事は無いような気がするんだけど。
分量ミスとかじゃないのかい?
「civ5 長期マルチ」
2日くらいかけてやった記憶があるな。
もちろんコンピュータにボコボコにされたがー。
「starbound重い」
まだベータだから諦めなさい。
この後の最適化フェイズである程度はマシになるくらいか。
起動しないとかならどうにもならないけど、起動して重いなら友達か誰かにマルチ鯖を建てて貰ってやるのも手だ。
処理が鯖側に回るので、一応軽くなるらしい。
「teraria ゴブリン襲撃 こない」
一定条件を満たさないと来ないんじゃなかったっけか?
来月の予定。
8日辺りが塔の集会だね。
デニーズでイチゴの塔を建てるんだ・・・(フラグ)
それ以外は特にやる事は無い気がする。
積んであるゲームやら、ストーリーが途中で止まってるゲームやらを片付けていくかねぇ。
全部修正。マオです。
UgoCraftの公開中の3バージョンの全てのバグフィックスです。
全部バージョンに影響があるのは久しぶりな気がするな。
構造物の置き方によって、稼働中のピストンのヘッドの部分が消失する問題を修正しました。
この手の2つ以上で1つを構成するブロックってチェックが大変なんですよね。
ベッドとかサトウキビとかとか。
もしかしたら、また組み方によっては別の問題が出るかもしれないな。
そういえば前の更新記事で1.7が大変そうだなーと言ってたのだが、今後のUgoCraftのModAPI対応が楽になるように一応ソースコード対応はやっている。
自作のローダーを使っているけど、今の所は動くには動くようだ。
詳しい内容は気が向いたら記事にするとしようか。
意外と早かったな。マオです。
ニコニコニュース:<モンスターハンター>最新作「4G」 3DSで今秋発売へ
今年は紅葉狩りしたり、モンスターを狩ったりする事になりそうですね。
一応、まだまだ4も頑張ってます。
ガンランス使用回数が1000を超えたので、違う武器で遊んでみようかと画策中。
久しぶりに大剣に帰ってみようかしら。
ステキな発掘装備は何処にあるんだろうなー。
結構面白い。マオです。

タワーディフェンスFPSのSanctum2が安売りしていたので買ってみました。
価格が-85%でコンプリートパックが大体400円で、明日までセールをやってるようです。
興味がある人は買ってみるといいかも?
敵が最短ラインでコア(敵の目標で、これを壊されないように守る)に進軍してくるので、壁を作ったり攻撃する兵器を置いたりして倒していくという簡単な物。
一応前作もやってるんだけど、今作は壁や武器の設置数に制限があり、ただコアに向かって進軍して来るだけだった敵がプレイヤーを敵として認識して攻撃してきたりします。
後、ボスが追加されていたのが驚きです。
Kamちゃと一緒にやって二人で一致した見解なんだけど、このゲームは何故か3D酔いをしなかった。
結構激しく画面が揺れたりするんだけど、不思議なもんだ。
1回で2ステージくらいをやってるので、しばらくはこれで遊べそうだな。
久しぶりのアップロード。マオです。
UgoCraftの1.6.2と1.5.2のバグフィックスで、2.2.1になりました。
坂になっている特殊なレールが特定の条件を満たすとアイテム化してしまう不具合の修正です。
遡って確認してみると1.5に移植した時からある問題のようですね。
正直、ここら辺のチェックは心が折れるのでやりたくなかったりします。
特にレールはルールが酷い事になってるからなぁ・・・。
まあ、こんな使い方してる人はいないので、今まで問題にならなかったのだと思いますがー。
1.7のMod界隈は大変なようですが、頑張っているのかしらね(遠い目)

