普通が難しい。マオです。

FTL20140803
ようやく、FTLで難易度ノーマルでのクリアが出来ました。
アドバンスドモードですが、プレイ時間50時間かかりました。
去年買った物なので1年くらい経ってるな・・・。
当時、半額以下で350円くらいのゲームなのにこんなに遊べてまだ遊びつくせないという、つい最近出たフリーダム何とかも見習って欲しいレベルな作品です(相当根に持ってる)。

今回の機体は浪漫砲を搭載しているFederation CruiserのレイアウトBであるNisosです。
初期武器や初期乗組員のバランスがよい船で、面倒な所は各部屋が離れてたりして修理対応が面倒な所か。
もちろん専用武装の浪漫砲Artillery Beamも装備されていて、最初からLv2になっており、40秒耐えれれば相手に甚大な被害を与える事が可能。

難易度ノーマルなので道中のスクラップ確保が最大の問題だった。
後半になればマシになっていくのだけど、それでもイージーより少ない。
最終戦では電力が最大パワーアップにならずに、予備電源を活用する事になった。
そんな状態のカツカツな感じだったので武装も奇跡的に入手する事が出来た、チャージ3連ミサイル、初期の単発ミサイル、システムダメージを与えるテレポートボムの3種類である。
クロークも買える状態ではなかったので、久しぶりにドローンコントロールとハッキングを購入。
所持ドローンはディフェンス、突撃イオン、本体回復。
ぶっちゃけ、この船は資材を大量に消費する酷い船になった(笑)
ただ、システムはいい感じに噛み合う物を手に入れる事が出来て、ミサイル消費50%と相手のディフェンスドローンの照準無効化。
資源さえ確保出来れば、かなりマシな戦いが出来る。
ただし、格闘戦だけは簡便な。

そう、格闘戦で物凄く困ってしまった。
乗組員の一人がラニウスなのだが単体では運用が出来ないし、多種族とは組む事が出来ない。
そして非戦闘員である機械2人とゾルタン、ナメクジ3人と人1人という、戦闘民族がいない。
しかも、こんな時に限って無駄な侵入イベントが多いと来たもんだ。
さらに最終前のエリアで、ラニウス戦艦と戦ったのが不味かった。
ほとんどテレポート持ちだったので、空気を抜いてくるラニウスと格闘戦。
ナメクジ2人が溶けた。
これは終わったかなーと思ったけど、何とか岩男と人間が確保出来て、ボロボロになった船体は回復ドローンで修復。
ある程度良い形で突入する事が出来た上に、最近寄る事が出来ないリペアポイントに行けたので結構良い感じになった。

一戦目はディフェンスドローンが敵のハッキングを打ち落としまくってたのだが、流石に途中のミサイル3発の方に反応してしまって、撃ちもらす。
ただ、ターゲットがドローンシステムだったので、良い感じに封じる事が出来たようだ。
後はミサイルやボムを敵兵装にぶち込みつつ浪漫砲が敵を切り刻む。
浪漫砲の照準はランダムなのだが、見事に縦断軌道で酷い事になってた。
これは耐えれれば勝てると確信した。

二戦目は敵にもディフェンスドローンがいたのだが、システムで無効化出来ていたので、敵ドローンシステムをハッキングしつつ、突撃イオンを飛ばしてシステム混乱を誘発する。
浪漫砲の関係で敵乗組員対処が出来なかったのと、資源が特にドローンパーツの残量が少ない。
回復ドローンで修理しなければ船がバラバラになってしまうので、最終戦でのドローンパーツは必要分と予備の3個を残して回復に回した。

三戦目は敵のテレポートと洗脳に悩まされた。
もう守りは捨ててこっちが沈む前に相手を沈める方向に舵を切った。
耐えれば浪漫砲が・・・浪漫砲が何とかしてくれる!
兵器系システムの維持を専念して、致命的なシステム破壊以外は無視。
たまに破壊を邪魔する為に、乗組員が嫌がらせをするくらいにして勝利する事が出来た。
残念ながら人と岩男が犠牲になったが、彼らは英雄として奉られるであろう(遠い目)
映画化決定! な感動があったわ・・・。
FTLリプレイ・・・ありな気がしてきた。

てな訳で、取るのが難しいノーマル実績が取れたので、実績コンプが出来る気がしてきた。
頑張ってみようかなー。
ハード? 誰がそんな物ををやるんだ?

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トラップトラップ。マオです。

OMD2_20140802
Orcs Must Die! 2というゲームを買ってみた。
ファンタジーでTPSなタワーディフェンスで、5日まで75%OFFで売ってます。
購入した理由なんだけど、3Dが苦手(酔いの関係)なGanちゃが珍しく食い付いていて、そして2はマルチプレイが出来て2人で遊べるという点。
まあ、最後に押したのは安さだけどナ。
Kamちゃも持っているので、ローテーションで頑張れそうです。
3人で出来れば良かったんだけどねぇ。
そういえば驚いた事に、日本語対応している上に吹き替えも日本語という、非常に珍しい作品だ。

1時間近くやった感想。
最初のステージで難易度も普通だから耐えてるんだろうけど、地味に押され気味になってきた。
今はまだ罠や能力を色々使って楽しむ時期なので、真面目な攻略は遥か先になると思われる。
ステージも沢山あり、1の所持特典(これの為だけに買った)でステージが更に増えるので、かなり遊べそうな感じ。

土日はこれをやる事になりそうだ。

早く涼しくなーれ。マオです。

梅雨も終わって暑い日々が続いております。
今日、雨が十数分降って、無駄に蒸し暑くなるという嫌がらせを受けました。
もっと気合を入れて降って欲しいものです。
今月は暑くてやる気が出ない割りには、色々あった気がします。
記事投稿数が普段の2倍弱ですね。
UgoCraftを対応させたし、ヘッドホンが壊れて新しく買ったし、ラムラーナをようやくクリアしたし、斑鳩も一歩進んだし、FTL熱が再燃したし、フリーダムウォーズのダメっぷりに絶望したり、久しぶりに焼肉食べたり・・・。
充実してるねッ! ゲーム比率が凄い事になってるがー。
さて、検索ワードを見ていくとするかね。

「ブルーベリー チップバーン」
今年もチップバーンが酷いんだよねぇ。
毎日のように水あげてるのに・・・。

「人類は衰退しました 解釈 9巻」
ネタバレになるけど、一言で”人類は衰退所の話じゃなかった”。

「minecraft ugocraft 1.7.5になるのはいつごろ?」
1.7.10になっちゃいましたね。
今後は開発環境と公式の仕様変更次第かなぁ。

「ウゴクラフトの大砲ブロックの使い方」
ブロックと飛ばす→楽しい。
そろそろ何か新しい機能を付けたいんだけどねぇ。

「マインクラフトウゴクラフトデータ配信」
セーブデータ配信って事かな?
やろうやろうと思ってはいるんだけど、やる気が全く起きないんだよねぇ。

「minecraft インスタンス比較」
それ、minecraftじゃなくてjavaで検索するべきだと思う。

「マイクラ 動けない クリエイティブ」
動けないのも2種類くらいあって、ブロックにめり込んで動けないパターンと、入力を受け付けないパターンを今まで経験した。
前者は自殺でリスポーンして、後者はセーブデータのプレイヤー情報部分だけを削除したら直った気がする。

「minecraft1.7.10 server 入れない」
1.7.10からサーバを建てる時に利用規約に同意する作業が必要になってたね。
初回起動時にeula.txtが生成されるから、そこにあるURLの規約を読んで、eula=trueにすれば同意した事になる。
その後に起動すれば動くね。

「java8 minecraft」
Modを使っていなければ問題無いと思うんだけど、使っているとトラブルを起こす可能性はある。
まあ、まだjava7は来年の4月くらいまでサポートされるので、java8が通常でダウンロード出来るようになってからで良いんじゃないかね。

「minecraft mod製作トラブル」
作るのは特に困らないけど、作って公開してからは大変。
バージョンアップしたり、子供(やそれ以下の事しか出来ない大人)の相手したりしなきゃいけない。
最近大変なのは、バージョンアップする度にHDDが1GB以上削れて行く事。
また整理しないと20回バージョンアップしたら満タンだわ。

「ftl ボス戦」
イージーでヒーヒー言ってるのに、ノーマルだとどれだけヤバイのか・・・。

「イヤホンの耳当てがボロボロ」
高いイヤホンなら、サポートで交換用の耳当てが手に入る可能性が。
安いのなら買い換えるしかないな。

「pcのコードをスッキリさせたい」
ノートパソコンを使う(真理)

来月の予定。
集合が16日辺りだけど、前回とそんなにやる事は変わらない可能性があるな。
確か進撃の巨人の14巻が発売される。
フリーダムウォーズのバージョンアップが延期になったらしいね。
ほんとにフリーダメだな・・・。
ソウルサクリファイスデルタの体験版をやりはじめて、物凄く楽しく感じる・・・買ってしまう予感!
モンハン4Gが出るまでの繋ぎが欲しいね。

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養殖はよ。マオです。

ニコニコニュース:土用の丑の日!高いうなぎの代替品なら何食べる?

もうここ数年はうなぎ食べてないなぁ。
店に食べに行けば3500円くらい取られるし、スーパー何かは中国産のうなぎしかないから食べる気にもならない。
お昼の某3分なのに準備に2時間かかるクッキングで、豆腐と海苔を使った蒲焼作ってたけど作るのも面倒。
実験ではうなぎの完全養殖が成功してるんだから、早く商業ベースに持って行って欲しいものだな。
輸出は出来ないだろうけど、大きいビジネスにはなると思うんだけど・・・。

ニコニコニュース:外食の原産地表示義務付け検討へ 政府、年内にも

外食のみならず、加工品にも正しい原産地表示は義務付けるべきだと思うのよね。
下手な小細工出来ないように、50%を超える物を主原料という無価値なルールを撤廃するべき。
51%国産で49%を外国産な加工品は国産と表示出来てしまう。
消費者は誤魔化された情報じゃなくて、しっかりとした正しい情報が欲しいのだ。
手間はかかるかもしれないが、これは企業側にもメリットが生まれる。
消費者が望む原産地の物を使えば良いだけだ。
コストが上がって売れない?
上のうなぎの記事のアンケートを見れば、「高くても国産うなぎがよい」という回答が7割なのだ。
しかも、調査2年前より上がっている。
先月に表示法だかの有識者による提言が出たらしいが「消費者がそこまで望んでいないのではないか」とか、頭の可笑しい事を言っているらしい。
その有識者を一覧にして表示してやりたい気分だな。

今回の中国での問題で食の安全をもっと改善出来ると良いな。

そういえば、最近「山形のだし」にハマっている。
ナスやキュウリや大葉やミョウガなどの香味野菜、オクラやカゴメ昆布などの粘り気をみじん切りにして、醤油やらで味付けした食べ物で、サッパリして美味しいのだ。
ナスとキュウリと大葉は家で取れるので、香味野菜や粘り気のある物だけで作る事が出来る。
今月から作り始めていたのだが、ナス・キュウリを1本ずつ使っても1週間持たないほどのハマり具合だ。
地元に無い食べ物を自分で作りたくなる病の成果(過去にサータアンダギーとか作った)だが、問題は本物の味を試した事が無いから正しいかが不明という事だ。
でも、通販とかで取り寄せると送料がアレだし、もしガッカリな物だったらと思うと正解を知るのが怖い。
まあ、本物を食べる機会なんて生きている間にあるかは不明だが・・・。

これで一段落。マオです。

UgoCraftの1.6.4版を公開しました。
もちろん独自ローダーなので、1.7.10版と同じ問題があります。
で、このバージョンは公式の不具合MC-15547の対応の為に作った物なので、バージョンアップやサポートをする事はありません(報告ページも作ってない)。
独自ローダー版に移行する人は、このバージョンに留まる必要性は無いですからね。
バージョンアップ後にワールドをロードして該当チャンクを歩き回ってロードし終えたら、1.7.10にする事を薦めます。
もちろんバックアップは忘れずに。

後、1.6.4版からの利用規約を変更しました。


「前提MOD以外のMODとのトラブルは考慮しません。
MOD間で処理矛盾等が起きたとしても、個々の製作者が勝手に作るというMODの性質上、完全な対処をする事は不可能です。」


「指定環境以外でのトラブルは考慮しません。」

前提Modという概念が無くなってしまったので、こんな感じの文章に変更です。
一応、設定ファイルのデフォルトも指定環境に含まれるので、変更しちゃうと正しいサポートが出来ない可能性はあります。
現在公開中の1.7.10のreadmeファイルの規約は変更されていませんが、最初の項目が適用されるので、実際の規約はサイトの配布ページの物となります。

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