うん、やっぱりね。マオです。

さて、昨日修正したUgoCraft君ですが、前回の動画でやったジェットコースターのドミノ倒し風ギミックが重くなり過ぎで出来なくなりました。
理由は簡単で、接触処理が重くなり過ぎた。
昔は単純な処理で接触判定できたんだけど、今は複雑な工程をしないと回答に辿り着けないんだよね。
そこまで激しい使い方しないだろうと思ってたら、一番激しく使ってるのは私だったでござる(笑)
これは使い物にならないんで、大改造開始だな。

ってな訳で、バージョンアップは当分先になりそうです。
うまく解決できたら、ジェットコースターのセーブデータを配布しようかねぇ。

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やっぱり、寝れば直る。マオです。

UgoCraft20120702を修正しましたー。
修正内容はUgo object同士の接触判定ですり抜けてた問題を直しました。
いやー、これ直せないと思ってたんだけど、2日寝たらアイディアが浮かんできまして、何とかなりました。
そういえば、開発で接触判定の刷新の時も寝て思いついたアイディアを組み込んで、よりステキな物になったんだよな。
もう、起きないでずっと寝ていたい。

一応、暫定対応なので、UgoCraftの運用によっては重くなる人もいるかもしれない。
でも、そこまでUgoCraftを活用している人なんていないと思っているので、大丈夫だと信じている。
もし重くなった人がいたら、配布ページにでもコメントしとくれ。
出来れば、重くなる状況の画像なんかが貰えたら、楽が出来そうである。

動画を作って次のバージョンを出したかったのだが、いまいち気が乗らないので見送る事にした。
やはり時間が取れないので、いい感じに物事が進められない。
まあ、時間が取れない原因は迷宮に行かなきゃ(略)

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前作の縛りより楽しい。マオです。

第二大地に到達しました。
いやー、3人でも何とかなるもんですね。
現在のメインパーティはソードマン・フォートレス・ルーンマスターで、ようやくLv20を超えて新しいスキルが解禁されました。
・・・その他のメンバーはなかなか出番が無くて、Lv10のままなんですがー。

第一大地のボスは、結構耐えれました。
5人パーティの平均討伐Lvが分からないので、3人の時とどれだけLv差があるのか不明だけど、手厚い回復があればやりやすい相手ではあった。
その手厚い回復はメディカだったんだがな・・・。
火力はバーストスキルのアイスコフィンをルーンマスターで使えば、結構ステキなダメージを叩き出してくれる。
まだ、最初のボスなので、これから先どうなる事やら。
とりあえず、ここまでのFOEは全て倒せるようになりました。
第二のFOEに特攻したら、即殺されましたorz
状態異常はヤバイな。

でも、まだ詰んではいないようだ。

直せる気がしない。マオです。

どうも軽減処理の弊害が出たようで、Ugo object同士の接触判定が死んでしまい、擦り抜けが発生しているようです。
しかも、前回の一石三鳥のお陰で、咄嗟に思いついた解決策も封じられるという、多段孔明の罠が発生。
困ってしまった。
何か良い方法があればいいのだが、今の所思いつかない。
とりあえず、放置の方向で・・・寝れば良い方法が思いつく事が多いので、それに期待する。

次回バージョンアップのバグ取りをしてたのにorz

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ちゃんと届いたよ。マオです。


世界樹の迷宮4 伝承の巨神が発売しました。
遊び尽くしてやんよー。
店舗特典が付いているんだけど、テレホンカードかぁ・・・。
まだテレカが製造できる事に驚きだ。
どうせなら、もう少し大きくしてただのカードとかでも良かった気がするな。
しばらく聴く音楽が、このサントラになるだろう。

体験版の時はセーブの速さに驚いたけど、製品版はやはり遅かった。
前作を超えた長さだ。
その分、ボリュームが増したと信じたい><
しばらくは体験版で入れなかった、小迷宮巡りって所かしら。
さすがは3人縛り、持久力が全く無い。
これは長いゲームが楽しめそうだ・・・。