バージョンを変えるほどでも無いので。マオです。

UgoCraft20120725_01のクライアント版を差し替えました。
TerrainSpriteID軽減機能を切るという、誰が使うんだよコレな機能の部分で不具合があったので直しました。
選択肢として使う可能性が出てきてしまった・・・けど、ソースコード4文字分修正しただけだし、使わない人は全く使わないので、問題が無い人は入れ替えなくても大丈夫です。

MCPatcherを使っている方でConnected Texturesを入れた場合、UgoCraftで追加されたブロックが鉱石ブロック等の別テクスチャに置き換えられるという現象が出てます。
こちら側のコードで解決する事が出来そうに無いので、回避策として「Connected Texturesを入れない」「TerrainSpriteIDを大量に消費するけど、UgoCraftの設定ファイルのeconomizeSpriteIdをfalseにする」の、どちらかがあります。
そもそもConnected Texturesってなんだろう・・・繋ぎ目のテクスチャだと思うんだけど、何が変わっているのか誰か教えて><
MCPatcherを使う時はHD Textures以外はチェック外してるから、全く気付かなかったぜ。

この記事より前にUgoCraft最新版をダウンロードして、SpriteIDを消費するという茨の道を歩む人は、差し替えをお願いします。

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予想でしかない。マオです。

公式更新が近くてUgoCraftのソースコードが大きく弄れないので、特に影響の無い事をやろうと思った。
MCPが12w26aに対応しているようなので、一応中身の確認をしてみる。
今のUgoのソースコードをぶち込んでみた所、7割が前提Modに依存している為のエラーで、2割が公式の仕様変更で起こっているエラー、1割がMCPのメソッド命名が終わっていない為に起こっているエラーといった感じになった。
2割公式と1割MCPは問題が無いとして、7割の依存部分が怖いねぇ。
その7割のほとんどがUgoの描画系で起きている。
公式に依存した形に設計すると、綺麗に見えないからやりたくないんだよなぁ。
ModLoaderが出ない場合は1.3はスルーして、1.4のModAPI待ちになると思うんだけど、現在のコードを見る限りでは期待しない方が良さそうな気がする。

上記の内容は「エラーだけ」の話なので、実際に動くかまでは分からない。
一応、コアの部分はほとんどエラーが無いのよね。
マルチ化の挙動の部分とか分かってないしね。
前提さえ来てくれれば、楽しい実験が始まるのになぁ(笑)

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最後のバージョンアップになるのかしら? マオです。

UgoCraft20120725のアップ完了です。
ちゃんと説明を読んでバージョンアップして下さいな。

そういえば動画の説明で忘れてた事があって、エスカレーターの部分なんだけど、通常のスライドで一回上に持ち上げてから斜めに動かさないと動きません。
地面にめり込んだままだと、周囲のブロックとの接触で動かない。
そういう仕様だからしようが無いよね(寒)

今回で公式1.3前の更新は終了です。
公式の状態や前提Modの状況によっては、ここで開発終了する可能性がありますので、ご了承下さい。
ああ、1.2.5で続けるという可能性もあるにはあるか・・・。

ま、気ままにやりますかぁ。

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進めるのかしら・・・。マオです。

第四大地のボス(?)をやっと倒しました。
Lvは64です。
ちなみに現在上げれるLvは70までとなっております。
・・・オイオイ、これ以上敵が強くなっちゃったら、突破できなくなっちゃうぜ?
早く限界突破したい・・・条件はなんなんだろう。

ボスはゴリ押しで終わりました。
Lvが低いとは言え、火力系NPCが来てくれるので、ルーンマスターが回復に廻れたのが楽だったな。
フォートレス以外を瀕死にして、ディバイドモードで攻撃を受けさせて、回復させるだけです。
たまにモノノフのTP運用をミスって、羅刹で自爆する事があるけど、ネクタルがあれば大丈夫サ!
長期戦の羅刹は怖いデス。

最後のクラスであるインペリアルが加入したんだけど、モノノフと入れ替えるか微妙な所。
モノノフは生と死の寸前で頑張って火力を出しているから怖いけど、インペリアルは普通に火力が出せるからなぁ。
でも、TP運用を考えるとモノノフは最強なんだよね。
殴るだけで回復するし・・・。
インペリアルは戦闘が短いと、TPがアッサリ無くなりそうである。
モノノフがカンストしたら、入れ替えてみるか・・・。

来月のソウルハッカーズの頃にはクリアしていると信じている。

今週と言ったな、それが今だ。マオです。

自作MOD製作中11アップしましたー。
何か久しぶりに動画をアップした気がするんだけど、ニコ動のアップ時間が早くなった?
相変わらずの短い編集無しの適当動画です。

色々と細かい動く物が増えてます。
バグで実装できなかった感圧板とか、看板とかベッドとかも変換できますね。
もちろん、ベッドを動かすとリスポーンポイントが破棄されます。
大砲で吹っ飛ばして、布団が吹っ飛んだとかやろうかと思ったけど、面倒になってやめた。

新しいコアブロックが追加されます。
スライドのお友達の斜めスライド君です。
45度でしか動かせない世の中を斜に構えた感じの子なので、入ってきたら可愛がってあげてね。
これのお陰でマニュアルページを色々と書き換えなきゃ行けないと思うと、追加しなければ良かったなと・・・(笑)

まだまだデバッグ項目が多いので、配信は待っててねー。