もっと別の方向に行けば良いかと。マオです。

ニコニコニュース:東京“トマト祭り”急遽中止に、理由は「様々な反対意見があり…」。

やっぱり中止したか。
日本では食べ物を粗末にする方向はダメだと思う。
投げるくらいだったら、料理するなり加工して販売する方の祭りにすれば、ウケが良いと思うんだよね。
巨大ピザに挑戦とか、巨大BLTサンドとか色々出来そう。
一つの食材を使ったお祭りって良いかもしれないね。
・・・まあ、日本がもっと大規模な農業大国だったらの話だがな・・・。

そろそろ特製カレーパンを作りたい所だが、どうも料理の機運が熟して無いらしい。
うちもトマトとか大量にあったけど、結局生で食べちゃったし・・・。
やる気が起こればトマトソースとか作るんだがなー。

工数見積もりは、いつも甘い。マオです。

UgoCraft-1.3.2_HS_20120904_02と1.2.5_HS_20120902_02公開しました。
クラッシュ系バグの修正なので、データを吹き飛ばす前にバージョンアップして下さいね。
本来だったら来週半ばくらいまでかかる予想だったけど、頭の上に電球が出て解決しました(パリィ)

高速オンオフは直接の原因(無関係では無かったのだが)ではなかったようで、Minecraftの仕様の部分に引っかかっていただけのようです。
良かれと思ってやっていた処理を1行削除しただけでした。
データ転送ミスが起こらない限り、問題が浮上する事は無いと・・・信じたい。

高速オンオフが原因と見ていた時に、高速オンオフを防止するコードを組み込んでて、そのまま使う事にしました。
頑張った後に結局解決しないって悲しい話だ・・・まあ、これはいつか付ける予定だったし、これのお陰で別の回答が思いついたから良いけど・・・。
動力源がUgo object化された時の高速オンオフを、1回目は受け付けますが連続では受け付けないようにしました。
外部からの高速クロック回路からの入力は多分受け付けてくれると思います。
高速でカチカチして何をするのかは知りませんがー。

さて、ゆっくり寝るとしよう。

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かなーり、致命的。マオです。

配布ページにも書きましたが、UgoCraft-1.3.2_HS_20120904_01と1.2.5_HS_20120902にクラッシュ系のバグがあります。

コアブロックに対して、短時間で動力をオンオフした時に、遮断プレートを貼り付けたブロックが透明になり、そのブロックを破壊するとクラッシュする。
クラッシュ後のデータは破壊されたり破壊されなかったりします。
問題が解決するまで、ブロックの構造に注意してください。
動力となる部分がUgo object化するような作りは、この問題が起こります。

この問題は結構根深そうなので、修正まで時間がかかりそうです。
何か作るときはご注意下さい。

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やっと勝利出来た。マオです。


良い感じに遊んでいるCiv5ですが、ようやく難易度不死者で勝利出来るようになりました。
今回は文化勝利ですね。
平和主義な私には他の文明を滅ぼすなんてとても・・・。
大抵、初期に他国に押しつぶされるんですけどねー。
今回も2国同時に戦争を吹っかけられたんだけど、地形が良かったのと、良い感じに都市国家とお友達になっていたので、国境付近で戦闘を繰り返して、さらに敵国周辺の都市国家と友達になっていたらプレゼント付き和平交渉をしてきた。
後はそのまま勝利を目指すわけだけど、毎回同じような状況に陥る。
資源が無いのだ。
都市国家とお友達になるまでは、鉄やら石油は無かった。
もう、これはお金を稼ぎまくって外交勝利か文化勝利しか無いと思ったね。

ちなみに同時進行で国連も作ってあって、18ターンもあれば外交勝利になっていた。
世界の都市国家とはマブダチさ。

その前にやったゲームでは5ターン差で科学勝利が出来なかったという悲しみ。
これも資源の無い狭い半島で頑張ってたんだけどなぁ(笑)
途中で資金繰りに行き詰って、失速していなければ・・・。

安売りしてたら拡張を買いたい所だ。

問題がありませんように。マオです。

UgoCraft-1.3.2_HS_20120904_01公開です。
前回の1.2.5版更新で追加したブロックに加え、公式1.3で追加されたブロックが変換出来るようになりました。
能力が特に無いブロックは問題無さそうだけど、トリップワイヤーは公式仕様と合わせて、微妙な動きをするかもしれません。
例えば、空中に浮いている2ブロック以上の長さのワイヤーの一部の下にブロックがある場合、接続が解除されたりします。
移動後の位置とか気を付けた方が良いです。
コントロールパネルでの隠蔽機能も直しておきました。
この機能を使ってる人いるのかしら・・・(笑)
Lan公開モードは後1個の問題を解決すれば何とかなりそうなんだけど、その問題が解決出来る気がしない。

今回の更新でバグ対応以外の更新は、しばらくお休みです。
1.4が10月に来るなんて話があるようだけど、どうなんだろうねぇ。
多くのModが1.3対応をスルーしてる感じだけど、1.3路線のままで1.4になった時、結局対応で苦労しそうな気がするんだよね。
元に戻ったら良いんだけど、望みは薄そうです。

今、新しいModを作る為の実験をしているけど、ブロック追加をするだけなら楽だな。
同期とか考えてはいけないって事だな。
・・・何で作ろうとするModは面倒な同期機構を考えないと作れないのだろうか・・・。
テクスチャとかうまく書ける腕があれば、見た目だけのModを作って楽しめるんだけどなぁ。
もう少し、美術系にパラメータが振られていればッ><

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