今はいらない。マオです。
マイナビニュース:Microsoftの最新OS、Windows 8が販売開始
メールボックスに色々と宣伝が入ってました。
正直、窓95のブームは絶対に超えれないと思う(笑)
出回っているパソコンのスペック不足で散々に言われたVistaの手前くらいの微妙さと言った所か。
もし、うちのディスプレイがタッチパネルなら気の迷いで買っていたかもしれないが、残念ながら今は買う意味が無い。
少なくとも次のパソコン組立をする時に・・・って事は再来年くらいになるのか。
その頃には窓9が出てたりな。
もっとタッチパネルディスプレイが安くならないだろうか・・・。
現状の話。マオです。

公式1.4.2のバージョンアップが来ました。
ってか、いきなり2つもバージョンが上がったスタートという、不安な立ち上がりです(笑)
後いくつ上がるか・・・。
新要素は新しい音にビックリした事と、コウモリさんを見つけた事くらいですかね。
ぶっちゃけ、1.3すらマトモに遊んでませんから、自然のカカオを見るのすら初めてだったりします。
MCPが来ていたので、一応バニラコードを確認しつつ、UgoCraftのソースをぶち込んでみました。
変数名変更によるエラーと前提Modが無い為のエラーっぽい物が大量に出ています。
これなら単純な移植は前提が出たらすぐ出来そうです。
マトモに動くかは不明だけどね・・・。
新ブロックへの対応は、その後に考えよう。
一番気になった生首のUgo object化は表示が面倒だなと感じた。
早く来い来い前提Mod~♪
最後だけで何回死んだやら。マオです。

Legend of Grimrockをようやくクリアしました。
いやぁ、大変だった。
最後はバタバタし過ぎで、忙しいったらありゃしない。
ネタバレになるから書ける事が少ないのだが、ずっと使わずに取っておいたアイテムが大活躍してました。
ってか、パーティでは1人が大活躍してて、他のメンバーは使い物に(略)
実稼動時間は19時間くらいですね。
値段の割にはかなり楽しめる部類のゲームです。
さすがに全部の隠し要素を見つける事は出来なかったので、いつかやる事が無くなった時にでもやってみたい所(やらないフラグ)。
ダンジョンを作って公開したいけど、意外と作るのしんどいな・・・。
いつ出来るのやら。
早速見つけちゃったゼ。マオです。
UgoCraft1.3.2_HS_20121023_02と1.2.5_HS_20121023_02を公開です。
Ugo objectの表示不具合のバグフィックスで、両者でプレートを貼り付けた芝生、1.3.2では原木の表示を修正しています。
無駄なコードを削っている時に見つけちゃって、サクっと直る部分で助かったわ。
やはり、微妙に違う同じようなコードを2つ分修正するのは面倒だな・・・。
これ以上、バグがありませんように・・・。
バージョンアーップ。マオです。
UgoCraft1.3.2_HS_20121023_01と1.2.5_HS_20121023_01を公開しました。
久しぶりのバージョンアップです。
内容は前回の動画の記事で色々書いたので、そっちを参照するか配布ページを確認して下さい。
とりあえず、公式のバージョンアップ後は開発環境と前提Modが揃ってから、作業開始になるでしょう。
1.4は1.3系統の後続だと思うので、残念ながら1.3は切り捨てとなります(笑)
何となくModLoaderMPで嫌な予感がするので、もしかしたら1.4からはシングルオンリーなModになる可能性は高かったりする。
それ以前に1.3以降のバージョンでは、UgoCraftみたいな大量のデータを扱ったり、Entityをグリングリン動かすという感じのModには厳しいものがある。
今後はその手のModは減っていくと予想している。
スペックやらを考えると、1.2系が一番やりやすいんだよね。
特にシングルオンリーな場合は、マルチ化はメリットが全く存在しない。
私の力が出せる限りは対応はして行きたいけど、1.2系シングル以上の動きを作る事は不可能です。
シングルオンリーなModだったら、公式の仕様を無視してデータのやり取りをやるという方法がありそうだけど、それはそれでどうなんだろうなぁ(笑)
MinecraftのMod作成は、今後はどうなっていくのやら。
さて、バグ報告が来ない事を祈りつつ、今日はおやすみー。

