もうすぐ公式バージョンアップらしいがー。マオです。

1.4.2対応のHS_SO_20121105_01版公開です。
SOです。
シングルオンリーです。
前提Modが出揃わないので、Modloaderのみで動く仕様に変更してあります。
マルチの皆さんゴメンネー。
ModloaderMPが出たら、最優先で対応するからそれまで待っててくりゃれ。
・・・出なかったら、私がMPを作(略)

さて、こんな状態なので色々と困ったりする事もあります。
配布ページにも書いたし、今までの記事でも散々書きましたが、変換ブロック数に制限があります。
一応、実験も何回もしまして、デフォルト仕様の1024は大丈夫だと思います。
ブロックによっては必要情報が巨大な物が沢山あると、容量オーバーする可能性は否定できません。
もし、許容範囲のはずなのに動かないって場合はこの問題でセーフティが掛かっていると思ってください。
そのまま動かすとワールドデータ終了のお知らせとかになっちゃうからね。
テストで石とか土とか砂とかが混ざった比較的データが少ない成分の大地を変換した時に、2300ブロックくらいまでは大丈夫っぽかったので、そこら辺を目安にして下さい。
2700ブロックいくとアウトだったなぁ。

とりあえず、新しいブロックに関してはゆっくり対応していく予定です。
まだ忙しくてねぇ・・・今週は激しく稼動出来ないと思います。
多分、その間に公式が1.4.3とかになって、それ対応している間に1.4.12とかになってるんだぜ(酷)

そういえば、1.3.2の処遇をどうするかな。
OpenGuiFixに関しては、修正が来なかったので残しておきます。
まだ、新要素とかは無いので、それが出来る段階で考えるとするか・・・。

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囲まれる。マオです。


Killing FloorというFPSが安売りをしてたので、買って遊んでいたのだが、Kamちゃも買ってくれたので一緒に遊んでみた。
・・・ノーマルなのにキツイ!
このゲームはやはり6人揃わないとキツイのかしら?
まあ、まだレベルも初期だから戦力が微妙なのかもしれん。
私としては結構好きな感じのゲームなので、少しずつ練習したい所だ。

何が違うんだ・・・。マオです。


UgoCraftのデバッグを頑張っています。
とりあえず、推奨範囲内での使用はマトモになってきた感じなので、そろそろ公開に向けて実際にインストールしてのデバッグに入ったのだが、本番環境で色々と問題があるようだ。
Ugo objectでのピストンと原木の表示がおかしいのだ。
デバッグ版では問題なく表示されているので、何かが違うらしい。

で、大体の予想が付く場所だったので調べてみたんだけど、一応解決した。
腑に落ちない点が出たけどねぇ・・・。
もう少しデバッグをして、問題が無さそうなら1.4.2のModLoaderオンリー版として公開するとしよう。

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リアルマインクラフト。マオです。

色々と頑張って、一日が終わろうとしています。
今日はリアルマインクラフトでした。
階段と梯子を上ったり降りたりして、丸石を運んでました。
残念ながら私はスティーブじゃないので、3階くらいの高い所から落ちたら危険ですし、お腹が一杯になっただけでは体力は回復しません。
もう身体がギシギシですよーう><
特に足がヤバイ。

もう全ての事は明日に回して寝るとしよう・・・。

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残念なお知らせ。マオです。

来週前半くらいまで忙しいので、UgoCraftの作業時間があまり取れないんだけど、シングルバージョンを頑張ってます。
んで、困った事にデバッグ作業で面倒な問題を発見してしまった。
UgoCraftの仕様では1024が限界サイズとして設定されているが、それ以下で落ちてしまう。
ModloaderMPの場合はあまり気にしないで行けたんだけど、Modloaderだけの場合は公式の通信手段に頼る必要があって、その通信手段は32kbまでしか転送できない。
その為、大体の予測で300ブロックが限界のようです。
そこでデータの圧縮組み込んでみた所、とりあえずテスト用に動かした700ブロックは何とか動いた。
適当な予想だと、2000ブロックが転送限界な気がする。
公式手段なので、そのままModAPIが出たとしたら、この仕様になりそうだ。
1024ブロックが想定仕様だし、これは諦めるしかないのかしら。
マルチ化ェ。

そして、ここに来て1.4.3のプレリリースの登場である(笑)
ModloaderMPも来ないし、いつになったら公開出来るんだろうか・・・。

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