何か久しぶりに、大量に食べた気がする。マオです。
伸びに伸びた塔の集会です。
当初は16日予定だったんだけど、他のメンバーが忙しかったようで、伸びて30日になってしまいました。
Kamちゃは連絡が取れず・・・生きているのだろうか?

14日が誕生日だった、私へのプレゼントだそうです。
当初はプリンが8つだったそうです。
カロリーがやばそうだ・・・。
まあ、昼を食べてないから丁度良かったが。

いきなりドミニオン。
推奨セットの消化試合の続きです。
かなり長い間やっているので、何処までやったか忘れている状態。
このカードはあのコンボで使ったとか、全員の記憶を総動員して、何とか思い出す。
収穫祭と繁栄がまだ残っているようだ。
どうも、ここら辺の推奨セットは2枚以上のドロー出来るカードが無い。
あったとしても、入手が困難か条件を満たさないと出来ないので、引く事によってお金を増やすタイプの構築は難しいな。
どちらかと言うと、密度を増やす系の構築になる。
そういえば、満場一致でゴミカードと言われてた略奪だが、Ganちゃが頑張って使ってみたものの、やはり評価が変わる事は無かった(笑)
使用時のこのカードを破棄するというコストが酷すぎる。
それで得られるのは、使うと無くなる金貨と1周分の他プレイヤーの妨害のみ。
確かに、その1周分の致命的なロスを与える事が出来るの可能性はあるのだが、使っているプレイヤーも略奪を使い続けるという選択を取った場合は何も出来ない。
使用コストを見直すか、購入コストを見直さないと運用は難しいな。
しかし、毎回破棄カードが多くて片付け面倒だな、これ(笑)

夕食はいつものようにスシロー。
連続で行っても飽きが来ないってのも凄いな。
某寿司屋は連続で行ったら、二度と行かなくなったのに・・・。

前回、ここのパフェはコストパフォーマンスに優れているのが分かったので、今回はイチゴミルクパフェだ。
もうこれ、イチゴのパルフェやデビルズブラウニーサンデー限定で食べたいと思わない限り、ここで良いんじゃないかという気がしてきた。
久しぶりにかなり食べれたわ。

特に買う物は無かったと記憶していたが、本屋に寄ってみた。
で、画像右のヤツなんだけど、タイトルは「紅殻のパンドラ」。
攻殻機動隊の士郎正宗氏が原案をやって、エクセルサーガの六道神士氏が作画という、私にとっては大当たりな漫画。
ただ、その本屋の設置の仕方が買うのを躊躇わせる要因となっていた。
一応、お勧めっぽく背表紙ではなく表紙がこちら側を向いて置いてあったのだが、その隣が苺ましまろ、そしてその隣がロウきゅーぶである。
・・・何か、私のジャンルじゃ無い気がして悩んでいたのだが、今の所新しい本も無かったし買ってしまった。
読んでみたのだが、1ページ目にいきなりパンツである。
ギャグテイストは多いけど嫌いな感じではないし、久しぶりの漫画なので続きが出たら買ってみようと思う。
気になる終わり方をしてたんだ(笑)
で、左の方はラノベで、「こちら幸福安心委員会です」。
まだ読んでないので、感想は書けない。
ボーカロイドのミクさんの曲が原案で、私はパラノイア的な感じが好きなので買ってみる事にした。
幸福は義務ですからー。

誕生日プレゼント第二段。
ガリガリ君コーンポタージュ味です。
出た当時、結構気になってたんだけど、売り切れ続出とかそんな話があった気がする。
で、時を越えてここで投げ付けられた。
最初の数口は「これ溶かして冷製スープか、温めてコーンスープにした方が良いんじゃね?」という感想だったんだけど、半分くらいから「美味しいかも」と感じるようになった。
つまり、冷たくて口が麻痺し(略)

で、プレゼント第三弾。
うぐぅ氏がくじ引いて、当てやがった。
どうせ当てるなら、受付さんかアイルーか肉を当てて欲しかったぜ・・・。
いつか、棚を片付けて飾りたい所だ。

お酒とかおつまみとか。
リンゴのシードルを買ってみたんだけど、アルコール度数見てなかった。
3%だとジュースだな、これ。
全く酔えない。
ただ結構飲みやすくて好きなので、このジャンルは色々試してみたいな。

締めのカルカソンヌ。
アグレッシブに平地を攻めてたら、Ganちゃが乗っ取りをかけて来た上で、城と道に置いたコマを2つほど回収できない状況にされて終了。
これは無理ゲー。
何とか後半で完全乗っ取りは阻止したけど、ほんとにどうにもならなかったわ。
来月の予定。
27日が有力だけど、そろそろネタが尽きる(笑)
でも、新しい物を探すのは難しい・・・。
ハスクとペイトリアークは銃を捨ててかかってこい。マオです。

念願のコマンドーがLv6になったぞ!
何か気が付いたら、サポートスペシャリストとバーサーカーが何故かLv6になってました。
いやー、サポ面白いのね。
シャープシューターでFPを倒すの苦手で、デモリッションも戦闘距離の関係で自爆しやすいんで、残るはサポしか無いという悲しい話。
私とは相性が良かったようで、サクサクと上がって行ったんですが、SC対策で斧とか刀が欲しかったんで、バーサーカーも上げる事になって・・・。
バーサーカーはかなり楽しい。
この二つはコマンドーを上げるより楽だったわ。
次はデモリッションを上げたいけど、超苦手。
爆発は好きだが、良い感じに動けないんだよね。
メディックか・・・普通に回復やるから勝手に上がるし、そもそもメディックガンが当たる気が(略)
ついにファイアバグに手を出す時か?
バーベキュー、トゥナイ?
またデストラップと遊んじゃうよ。マオです。
doope!:レベルキャップ上昇や新キャラクター“Krieg”、第4弾DLCな 「Borderlands 2」のPAX Eastイベント情報まとめ
ようやくレベルキャップ開放が来るようですね。
シーズンパスを買ってあるんで、自動的に適用されます。
Lv61か・・・スキルポイント11アップ・・・色々出来そうだな・・・。
2周目しんどかったけど、3周目はもっとカオスになるんだろうなぁ(笑)
新キャラの情報も出てたけど、突撃系な感じか。
・・・なんで筋肉ダルマなんだ・・・。
ともかく楽しみです。
たまにはこんな話もしてみる。マオです。
数日前より、いくつかUgoCraftの動画が投稿されて、それに釣られて「私もウゴクラ入れてみる!」なんて方が多いようで、アクセス数が跳ね上がっています。
実際に入れて遊んでくれていれば幸いね。
さて、UgoCraftは大きなブロックを動かしたり、大量のUgo objectを動かすと重いです。
しかし、同じブロック数やUgo object数でも、場合によっては軽くなったりする可能性があったりします。
「構造物の見えない部分はブロックを置かないようにしておけば軽くなるんじゃね?」
軽くなる場合もありますが、重くなる場合もあります。
まず、基本知識としてコアブロックを起動した時、「A:変換対象の検索→B:ブロックをUgo objectに変換→C:Ugo objectの動作→D:Ugo objectをブロックに変換」というプロセスが存在します。
以下、それぞれのプロセスをABCDの形で表記します。
見えない部分のブロックを中抜きした場合、ABDは軽くなりますが、Cは単純に軽くなるとは言えません。
ABDのプロセスは変換対象のブロック全てを処理していますが、Cのプロセスに関しては表面上で見えているブロックしか処理していません。

画像の中身がしっかり詰まった鉄豆腐は、右の方がブロック数的には多いですが、処理ブロック数は一緒です。
厳密には処理内容は変わってきたりしますが・・・。
しかし、この法則は1×1×1の通常ブロックに限られます。
例えばくり貫いた中に松明を敷き詰めてみたというパターンは最悪です。
この場合は、全てのプロセスにおいて負荷がかかります。
実例として、20×20×1の鉄ブロックの上に松明を敷き詰めた場合と、20×20×2の鉄ブロックをスライドさせて比べましたが、前者は変換時のラグが酷い事になりました。
松明には検索時の接続ルールチェックも存在したり、描画処理も通常のブロックと比べたら複雑なので、確実に重くなりますね。
「大量にUgo objectを作ると重いよー><」
それ、全部を見渡せる位置で目視していませんか?
確かに大量に動かすと重くはなりますが、そのUgo objectを視界に入れないと軽くなる場合があります。
動いている所を全て目視で確認したいのは分かりますが、空を見たり地面を見たりするのも良いものですよ?
まあ、ぶっちゃけ一番楽なのは、パソコンのスペックを上げ(略)
うっかりうっかり。マオです。
1.5.1版UgoCraftのバグ修正版公開です。
Ugo object化する予定のブロックに立てかけられた、Ugo object化しない作動レールが設置されている状態でコアブロックを起動すると、作動レールがアイテム化してしまう不具合の修正です。
こんな事は誰もしないだろうから気付かないと思うけど、ソースコードを眺めていたら気付いてしまったよ。
不安がある人はバージョンアップすると良いかもしれない。
そういえば新バージョンからは、Minecraftのマイナーバージョン(1.5.1だと、5の部分)の最新に対応している、最新のModのみをダウンロード出来るようにして、過去のバグが入っているバージョンは公開しないようにした。
一応、Minecraftバージョンアップ対応時には両方出しておくが、UgoCraftのバージョンアップ時には消す事にしている。
バージョンに拘りがある人は、早めに入手して保存しておく事をお勧めする。
後、私が過去に作ったサンプルデータが欲しい人は、しばらく待って欲しい。
忙しくなってしまって、データ移行作業に手間取っているのだ。
遠隔プレートとかが無かった時代のデータは、そこら辺を活用した楽な作り方に変えようと思っている。
何か移行の後処理がまだまだ残ってると実感したわ・・・。

