最大か・・・。マオです。
広告をでかくしてみた。
Google先生曰く「でかいバナーにすると最大30%収益が上がるぜ、ゲヘヘ」だそうです。
30%って結構でかい数字だよな。
何を元に計算しているのかは不明だが、下方の広告に関しては25%アップという差が出来ている。
つまりちゃんとデータ収集した上での提言なのだ。
ただ、「最大」なので最低はマイナスかもしれないという、怪しい所があるがー(笑)
そんなに大改造するわけでもないので、一ヶ月試してみるとしよう。
いまいち、この広告の収入システムが分からない。
多分、クリックしない限りは収入が入らないと思うんだけど、地味にクリックしている人がいる。
そんなに興味のある広告でもあったのだろうか?
物凄く気になるな・・・。
ちなみに、amazonのリンクをクリックして買い物しても収益になるんで、何かご入用の際にはうちのリンクから(略)
二つ目だ。マオです。
まさかのエイプリルフールネタ、第二段。
今回はニコ動のお祭りなので、YouTubeにはアップしない予定だ。
ってか、そんな事したら日本語読めない人がビックリしちゃうからね。
昨日の23時30分から作成して、何とか今日中に上げる事が出来た。
見た目だけやるなら、サクサク作れるな・・・デバッグとかしなくて良いってステキだ。
もちろん、UgoCraftには搭載されません。
以下、中身の解説なので、動画を見てからのがイイゾー。
最初の岩盤さん。
いつも、寂しそうに待ってるだけなので、追いかけさせてみた。
でも、よく見ると土台が全部岩盤だったりするという悲しみ。
物理エンジンがパワーアップした大砲さん。
ひねりが加わりました。
時間が無い為に、X方向に飛ぶ物しか綺麗にひねりが入りません。
当り判定とか考えると、絶対実装しないと心に決めた。
新しいコアブロック。
正直、何に使うのか分からない。
これも当り判定とか考えると(略)
最後の巨大カボチャ。
あれ、視線の位置によっては表示されなくて、それのせいで何度も撮り直しするはめに・・・。
さて、本当の2.1を作らないとな・・・何かエネルギーを使い果たした感がある(笑)
えいぷりーる。マオです。
UgoCraftの必要最低限のスペックを京にします。
これにより重いという問題が回避されます。
データ破壊の可能性。マオです。
設定項目「Block_size」について、問題になりそうな物を発見したので、記事にしておく。
この項目は変換可能なブロック数を設定できるのだが、一応3200辺りが限界と説明に書いてある。
しかし、これはブロックからUgo objectになった時の目安で、稼働中のUgo objectを表示させた時は、データ圧縮率の関係で変換限界数がもっと少なくなる。
この稼働中の表示というのは、セーブデータを読み込んだ時にUgo objectが表示できる範囲にプレイヤーがスポーンした時や、プレイヤーが移動中にUgo objectが読み込まれる範囲(大体130ブロックくらい)に入ると発生する。
その時に公式のデータ転送量限界を超えてしまうと、クラッシュしてしまう。
しかも再度入り直しても、限界を超えたデータを読み込むのでクラッシュしてしまい、ゲームが出来なくなってしまうのだ。
困った事に完璧な解決手段というのを思い付かない。
変換するブロックによって、データ量が変わってしまうので、一概に「このブロック数なら大丈夫」と言えない。
Block_sizeを私が指定している3200個ギリギリで設定して運用している人は注意して下さい。
この問題は旧UgoCraftでも起こりうる問題で、1.4以降のバージョンで発生します。
ModLoaderMPを使用していたバージョンでは、起こらない問題です。
いつか出来るであろう、バージョン2.1では安全策くらいは実装したいな。
そういえば、これを見つけたのはUgoCraft2.1の実験中で、2.1ではBlock_sizeの限界がもう少しだけ引き上げられそうです。
上の注意で言う所の、ブロックからUgo objectに変換される時の限界サイズが、3200から6000くらいに上がりました。
稼働中表示限界を考えると、5000くらいなら安心なのかしら?
ここら辺は追試しないとなぁ・・・まだ安全策を作ってないから実験が出来ないね。
1.2.5の人には関係の無さそうな変更点なんで、もう一つくらい何か作りたい所だな。
計測始めました。マオです。
今月はUgoCraftを新版として公開して、その上で公式1.5系に対応とバタバタした感じでしたね。
実は今回からUgoCraftのDL数を計測しています。
問題としては、修正やら更新やらで配布ファイルがいくつか出てて、正確なユーザ数が分からない状態。
一応、1.4や1.5は1日50~200ほどDLされていて、他Modの対応状況により1.4を使う人がまだまだ多いようで、横ばいに推移して4000人くらいのようです。
去年のサイトのビュー数から予測すると、まだまだ増える予感。
最近、鯖がちょくちょく落ちるので、酷い事にならない事を祈りたいな。
1ランク上のメモリプランにすると値段が跳ね上がって維持がイヤになるし、鯖移転作業をやらなきゃいけないし、もう1年分の利用料払っちゃってるから、騙し騙し使う事にしよう・・・。
んじゃ、検索ワードを見ていこうかね。
「ウゴクラフト 必要なもの」
日本語が読める事・ルールを守るモラル・パズルゲームの才能・根性。
「ugocraft 1.4.6」
改変している間に通り過ぎたので、ありません。
ってか、1.4.6を使う意味ってあるのだろうか?
「ugocraft バグ」
このワードを毎月見るけど、バグなら情報を揃えて報告しない限り、直る事は無いからね?
これは全ての事に言える事だけど、ただ一人愚痴って終了なんて非生産的な事をやってる限り、楽しい事なんか生み出せないし変わる事はない。
行動を起こしてこそ、良い物も生まれる、と私は思う。
もちろん、悪い物も生まれるけどね(笑)
後、行動を起こすなら、最大効率を生み出したいという考えに至ってくれると、無駄が減るんだがね。
「ugocraft テクスチャバグ」
1.5になれば直るんじゃないかね?
「ugocraft マルチ」
この質問はもう何度もされて、うんざりしている。
配布の所に置いていなければ、存在はしない。
ちなみにメールフォームでUgoCraftの事送られても、答える事は無い。
フォームの直ぐ上に書いてあるのに、何で読めないんだろうか・・・。
「eclipse リファクタリング 不具合」
たまに変な挙動になるね。
「魔法にかかったみたい 日本語」
流石に出ないと思うなぁ(笑)
「まぼちゃん マンボウ」
マンボ♪ マンボ♪
「マグダラで眠れ」
3巻が楽しみである。
来月の予定。
塔の集会は27日になる予定。
特に新しい事は無いはずだ。
仕事が忙しくなる予定。
天気が良すぎると、死にそうになる環境での仕事だ。
UgoCraftがバージョン2.1になる予定。
これ、もしかしたら5月に流れるかもしれない・・・。
1日に嘘をつく予定。
毎年の事だね。

