期待は出来ない感じ。マオです。
ModAPIがいずれは来ると仮定して、とりあえず後々面倒にならないようにUgoCraftを1.7で動くようにしてみた。
正直、ステンドグラスの難易度のお陰で終了宣言でもしようかとも思ったけど、何とか解決方法が見つかってまだまだ頑張れる事は分かったね。
一番面倒だったのはJavaの文法的には合っているが処理は間違っているという部分。
ブロックに関するデータのやり取りがIDではなくインスタンスになり、何も置いていないブロックはnullではなく空のブロックというインスタンスになった。
元々私はIDでの比較はそんなにやっていなくて、ほとんどがインスタンス比較だったので、各種ブロックの定数が動いたのを修正するくらいで済んだんだけど、空ブロックの部分はnullで判定していたので問題無く通ってしまって困っていた。
結局総ざらいしてクリアしたけど・・・。
大改造はこれで終わりとかMojangが言ってた気がするので、まあ次回移植はこんな苦労はしないだろう。
最近、バニラの1.7.4でも遊んでいるんだけど、パケット周りの処理かチャンクキャッシュの辺りの挙動が怪しく感じる。
その影響なのかもしれないけど、Ugoのブロックに戻る時のチラつきが結構酷く感じるんだよね。
何とか対処したいけどどうにかなる気がしないわ。
今回はModLoaderが無くなってしまったので、最低限必要な部分を搭載した自作ローダーを使って動かしてみたのだが、この最低限の部分がModAPIで搭載されるのかが怪しい所。
1つだけ不安な部分があるんだよねぇ。
もしかしたらAPI自体が来ない可能性もありそうだけどー(笑)
もっと細かい部分も煮詰めて、楽が出来るようにしないとね。
は・・・る・・・? マオです。
雪降りました。
どうやら、今日は立春らしいけど春はどこでサボってるんですかね。
午後くらいから一気に気温が下がって、3時くらいに降り始めちゃったな。
ま、積もらなくて良かったわ。
土曜日の天気が怪しくなったので、塔の集合は15日に変更。
何とかなった。マオです。
UgoCraftの3バージョンを修正しました。
ピストンが接続されたUgo objectを稼動させたままゲームを終了させると、チャンク初期化が起こる問題の修正です。
この問題が起こるバージョンは前回の修正(1.6.2と1.5.2ではUgoCraft2.2.2と、1.2.5ではUgoCraft2.2.1)のみで起こるので、公開されていた5日間でDLした人はバージョンアップを強く推奨します。
大体500人か・・・そのうち何人がこれに気付いてくれるだろうか・・・。
ともかく配布ページにもあるけどバックアップはしっかり取っておいてね。
・・・そうしないと、私みたいに塔を建て直すことになるからね・・・orz
致命的なので。マオです。
一時的にUgoCraftのダウンロードを停止します。
ピストンが付いているUgo objectを稼動させたまま終了すると、周囲のチャンク初期化が起こる可能性があります。
日が跨ぐ頃に修正版が出せると思うのでしばらくお待ち下さい。
そういう部分が問題。マオです。
ニコニコニュース:報道過熱でSTAP細胞研究に支障、小保方さん「研究困難に」と苦言。
作った物を公開して、それによって面倒な事になるってのは何処かで聞いたような話ですね。
その作った物に対する評価ならまだ良いんだろうけど、それ以外の部分で迷惑をかけて対処の為に本業の方を削らなければいけないというのが、ほんと無意味。
対処専門の部署とかあれば良いんだろうけど、そんな無駄な事に有限で少ない研究費や時間を使うのはバカらしい。
もう少しマスコミは締め付けてあげた方が良いんだろうね。
それをするとジャーナリスト(笑)が表現の自由の制限だーとか言うんだろうけど、自由ってのはルールを破ったりモラルを排除したりする事じゃないと思うんだよな。
ともかく研究チームの方々は障害に屈せずにもっともっと研究して、素晴らしい未来を作って行って欲しいね。

