頭の中を整理する為に書き出し。マオです。
あやつり人形をやったり、とあるカードゲームの動画を見たりしてなんかカードゲームを作りたくなってきた。
目標は「単純ですぐに終わる」「ニヤニヤできる」「さあ、悩むがよい」「実力もあるけど、運もあるよ」みたいな感じ。
人数は4人で考えてみた。
14枚の数字が書かれたカードを、裏向きで3枚ずつ配る。
各プレイヤーは1枚を本人だけが見えるように、1枚を本人以外が見えるように公開(インディアンのような状態でも良いし、某北の将軍みたいな感じでも良い)して、1枚は伏せたままにする。
それぞれ、クローズカード・オープンカード・アンノウンカードと呼称する。
配った後の余った2枚に関しては1枚だけをオープンカードにして、残りはアンノウンカードとしておく。
余ったカードにはプレイヤーがいないので、オープンカードはプレイヤーが全員分かっている。
この全員が分かっているカードはフルオープンカードと呼称する。
自分のターンが来たら持っているカードを次のターンの人と1枚だけ交換する。
この時、交換するカードを選ぶ権利はそのターンを行っている人で、クローズカード・オープンカード・アンノウンカードの関係無しに交換が出来る。
種類が違うカードを交換した場合は、情報が大きく変化する。
オープンを送った場合は、そのカードは自分も分かるのでフルオープンカードになる。
クローズを送ると、もしそのカードが弱いカードだったら、相手はどんな反応をするでしょう?
自分のアンノウンを送って相手のクローズを貰えば、相手はアンノウン2とオープンで自分のカードが何も分からなくなる(笑)
以下、各プレイヤーが1回ずつ行い、最後のプレイヤーのみ余った2枚での交換となる。
その後、自分のカードを2枚選び数字の合計が一番高い人が勝者となる。
これだけだと物足りないので、カオス要素を入れる。
例えば数枚だけ、「このカードがオープンカードの場合、交換の対象者は次のターンのプレイヤーになる」とルールが付いたカードにする。
この場合、本人は分からないので他のプレイヤーが「カードの効果だけを教えて」行動をする。
さて、数枚あるこのスキップ効果が超弱いカードと超強いカードに付いてたらどうだろうか?
スキップされたプレイヤーは、自分の分からないカードが強いスキップカードか弱いスキップカードか分からない。
弱かったら残しておいても仕方が無いし、強かったら交換したらフルオープンカードになって交換相手は高笑い、本人はorzになるに違いない(笑)
これは面白いのだろうか・・・(笑)
明日くらいに到着だと思ったんだけど。マオです。

ドミニオン繁栄が届きました。
今回は一風変わった財宝カードやら属州を超える勝利点カードが掲載されて、聞いた話によるとゲームの風向きがかなり変わるとの話です。
ただ、他のカードと組み合わせるとオーバーパワーなカードが多いから、錬金術セットみたいな状況になる可能性があるな。
強い分、購入コストは上がっているんだけど、通常セットとランダムで組み合わせるとコストバランスとかパワーバランスで偏ったゲームになりそう。
ともかく、来年の集合が楽しみである。
いつも通り、スリーブに入れる作業をしたんだけど、今回のスリーブの質が悪すぎる。
スリーブ幅が小さくてカードが入らない・・・。
毎回、質は悪いけどそれでも10枚も行かなかったんだけど、今回は17枚。
一時期、在庫が無くなって止まってたけど、製造が変わったか?
もっと質の良いスリーブがあれば良いが、ドミニオンは混ぜて使っちゃうからスリーブ変わっちゃうとダメなんだよね。
値段が安い事だけが救いだな(笑)
問題は送料でスリーブが一個買えちゃうから、もったいなくて単体で注文したくない><
多分、同じ事は二度とできなさそう。マオです。
ジンオウガを二匹を始末して、ようやくハンターランク6になりました。
村や下位で戦ってた時は、こいつ苦手で雷属性のガンランスと頭装備が作れるくらいしか戦ってなかったけど、なんかアッサリ倒せちゃいました。
スキルがそんなに無い頃はガードでスタミナをガンガン削られたり、ノックバックさせられたりとボロボロな戦いだったけど、ガード性能+2は偉大です。
二匹クエだからHPが少ない事もあって、尻尾を切る前に終了。
ガンランス強化の為に、後何回か倒さないとね。
ランク6になったんで、☆8クエのドボルベルクに突撃して集団訓練の開放しました。
増弾のピアスは楽に取れます。
30分以内にクリアをモンスター一匹に対して武器五種類をクリアすればいいだけの話だから・・・。
遠隔は苦手なんで、特に時間がかかってギリギリですよ。
問題は剣聖のピアスだ。
倒す事に加えて、時間制限が付く。
たまに事故って死んだりするけど、それをするとタイムロスになる。
後、武器選びも大切だね。
そもそも、”集団”訓練だからソロでのランクA狙いの調整なんてされてない気がしないでもない(笑)
難関は最後の二つのドボルベルクとベリオロス亜種でした。
[ベリオロス亜種討伐演習]
スラッシュアックスで10:35.86。
最初は太刀で何とかしようとしたけど、今回の太刀は大回転切りを当ててゲージをアップしていかないと威力が微妙なんで、そこがネックになってたのでやめた。
問題は竜巻を使ったダイブ。
前転でいい感じに避けれるようになれば、ダイブ後の硬直でダメージを稼げる。
確実に避けて、確実に当てるればおっけーだ。
当たり前の事だがな・・・(笑)
[ドボルベルク討伐演習]
スラッシュアックスで10:47.73、練習回数12回(リタイア・三死含まず)
この演習でランクAを取るには12分を切らなきゃいけないんだけど、32.00秒オーバー→16.90秒オーバー→6.96秒オーバーまで来て壁になって力尽きてたんだけど、夜遅かったから寝て次の日やったら大幅短縮できた(笑)
やはり、寝起きの性能は凄いな・・・(笑)
討伐時間を短縮するには弱点部位を狙えば良い訳で、ドボルベルクの弱点は背中のコブなんだけど、コブを破壊しないとダメージが通りにくい(あってるかは知らないけど)
で、背中のコブを攻撃するには、横向きに転倒させないといけないんだけど、それをするには大回転で足を狙う必要がある。
ガードが出来れば足に貼り付けるんだけど、残念ながらガードはない><
どうも回転する尻尾が苦手で、外から突撃して尻尾を避けれずに当たったり、足元にいたと思ったら軸がずれて尻尾に当たったりと難しい。
これさえ克服できれば、回転中は足をフルボッコ&転倒後にコブをフルボッコとステキな状況に。
うまく行けば、0分針でコブ破壊が出来てしまう。
普段は足やら胴を斧モードや剣モードで切っていれば、倒せるはずだ。
で、不確定情報だけど横向きに転倒しないで伏せの形で転倒した場合、肩辺りでめり込ませて属性開放付きをすればコブにあたるかもしれない。
一回、コブをその位置で壊したように見えたんだけど、気のせいかしら・・・?
これで集団訓練卒業だ!
ピアスを組み合わせたコーディネートに悩む日々が始まるヨー。
主に支払いが。マオです。
延期してどうなる事やらと思ってた、ドミニオン繁栄がようやく入荷したようです。
今日、支払い催促きてました><
最終情報では配送が来年になるってあったから、12月予定の販売が出来ないんじゃないかと思ったし、12月に販売するとしてもクリスマス過ぎちゃってるヨー?(笑)
つまり正月狙いって事か・・・うまいな。
巣篭もり消費が増えているという話だし、ボードゲームやらカードゲームがもっと盛り上がればいいな。
まあ、日本は電源系ゲームに走られるんだろうけど。
ってな訳で、来年集合の第一回はドミニオン繁栄大会になりそうデス。
さすがは亜種。マオです。
順調に上位火山に行けるようになったので、お守りマラソンしまくってます。
上位になるとお守りも出やすくなって16個とか余裕で出てくれます。
ま、その中で使える物は僅かというオチなわけですがー。
砲術7というステキな護石が見つかって、砲術王をしつつガード性能+2と業物まで発動して、武器にスロットが2つある場合は見切り+1も発動しちゃう夢装備になりました。
問題はこの装備のお陰で、中々上位の防具に出来ないといった所か。
もっと火山を掘り起こしてステキなお守りげっとすれば開放されるだろうか?(笑)
今日もレザーS装備(神の気まぐれ、採取+2、腹減り無効、暑さ無効、高速収集、盗み無効が発動)で掘る作業が始まるよー><
集団訓練をソロで頑張っているわけですが、ベリオロス亜種が強すぎる。
元々原種も動きが早くてガンランスで追いかけっこするのが大変なんだけど、こいつはさらに早いし暴れる。
空中洗濯機の特攻も怖い、タイミングが合えばうまく前転で逃げれるんだけど、たまに視界外にいる時に飛んできて涙目ってのが多いね。
ピアス欲しいから頑張りたいけど、これAランク取れる気がしないヨorz
強いといえばイビルジョー。
攻撃力高いー><
と、思ったんだけど防具の強化を全くしてなかった罠。
タックル一発とかブレス一発でキャンプ送りなんておかしいと思ったデスヨ。
しかも、武器の属性も弱点狙ってなかったし。
大きいから攻撃がうまく当たらなかったりと、大変です。
いつか倒さなきゃいけないんだよなーorz
ついにプレイ時間が100時間を突破しました☆
まだまだ先は長いな・・・。

