危ない危ない。マオです。
UgoCraft20120623を修正しました。
今回はバグフィックスなのでメジャーバージョンは上がりません。
致命的なバグが1個あるので、バージョンアップを強く推奨します。
故意にやらないと再現出来ないけど、データが面倒な事になるからね・・・。
修正をしてて気付いたバグだったんだけど、誰も試した事なかったんだねぇ。
まあ、普通やらないと思うけど(笑)
フェンスの接触判定の変更。
報告にあった問題の修正です。
動かないブロックの下にフェンスなんてやった事なかったから、全く気付かなかった!
マルチでの爆発エフェクトの修正。
ようやく出るようになりました。
これでコピペしている不具合・仕様一覧が少しだけ減ったけど、これ以上減らす事は出来無い気がする・・・。
原因? 計算する為の元データの転送をミス(略)
一部、軽減処理。
ループ部分に食い込んでいるコードの処理を減らしました。
まあミリ秒とかそんな世界の話なので、体感できる人がいたら凄い気がするけど。
塵も積もれば大和撫子!
今まで、ブロック・アイテムの記事に質問やバグ報告が一杯来てたけど、下に伸びる一方なので、今度から使っているバージョンの記事にコメントして下さい。
基本的に最新版の配布記事しかコメントを許可しませんがー。
よく見られるページでトラフィックが大変な事になってるので、近いうちにブロック・アイテムの所のコメントは削除予定です。
ちなみにUgoCraftは最新版が一番マトモなので、常に最新にしておいた方が良いです。
バージョンを飛ばしてのバージョンアップは、失敗する可能性があるので注意。
Twitterやらないの? という質問が来てた。
かなり前にアカウントを取っているのだが、3日で見るのが面倒になったのでやりません。
情報はこのブログか動画サイトでしか、配信する事はあるまい・・・。
悩む。マオです。
世界樹の迷宮4の体験版を楽しんでいるわけですが、実験としてルーンマスター縛りをやったんだけど、これ防御力が紙で通常戦闘で死者続出。
前衛は防御のみという、全く面白みの無い状態に。
しかも、防御してもかなり削られる。
迷宮に入って戦闘をして死者を復活させるだけのゲームになってしまったので、やり直して別の職業で頑張ろうと思う。
うぐぅ氏のやってた、プリンス/プリンセス縛りみたいにダンサー縛りってのも有りかなぁ。
ゲームシステムは普通。
前作ではダンジョンと航海は別々みたいな感じだったけど、今回は融合された感じ。
これに関しては賛否両論ありそう。
やっぱりダンジョンゲームとして私は楽しみたい。
でも、やっぱり手動マッピングは素敵で、これのお陰でゲームを長く楽しめる気がする。
画面が大きい3DSLL欲しいなぁ(笑)
サバイバルモードは久しぶりなんだ。マオです。
Kamちゃにマルチやろうぜと誘われたので、UgoCraftを突っ込んだ鯖で遊んでみました。
で、デビルサマナーのホテル業魔殿を作ろうって事になって、一番の目玉である階段ギミックを作ったんですよ。
あの回転して地下に行く階段。
試作品を作って、色々苦労したんだ・・・。
戻す処理が失敗した上に以下の理由でボツになりました。
「メアリーが出るのはソウルハッカーズじゃん!」
コレハヒドイ。
今度はあの螺旋階段を作る事になるのか・・・螺旋作るの大変なんだよね・・・。
相変わらずのカクカク動画です。
これキャプチャー変えた方が良いのだろうか?
まだ続く週刊ウゴクラフト。マオです。
UgoCraft20120623版公開です。
今回は目立った事はしていないので、動画はありません。
順調にバージョンが上がっていきますね。
不具合報告が来ないから、ガンガンコードを弄ってるんだけど、本当に既知の不具合以外無いのかしら?
こんなにストレートに動いてくれると、何処かに不具合があるはずって思ってるんだけどなぁ。
一部処理が軽くなりました。
多分、これ以上体感できる軽減策は無いかもしれません。
ありそうではあるんだけど、1.3の状況次第な気がする。
早くUgoCraftにトドメを刺しておくれ。
では、一週間後に・・・無いな。
迷宮が私を呼んでいるんだ。
うちのブログを見てくれていると信じたいが。マオです。
一応、メールでも送ったんだけど、届いて無かったら色々大変そうなのでここにも書いておく。
今日の昼過ぎにうちの連絡フォームを使ってお便りをくれた、某再現動画を投稿した方ー(笑)
多分、携帯へのメール転送設定を失敗していて、エラーメールが返信者に届いている状態になってます。
業務とかに差し支えがあるかもしれないので、早めに修正した方が良いですよー。
以上、私的連絡でしたー。

