これなら問題無いと思う。マオです。
UgoCraft1.3.2の不具合で、サーバ使用時に薬室Guiが開かないという問題があります。
この問題、ModLoaderMPのopenGUIメソッドで必要なメソッドがうまくリフレクションされてない為に起こります。
しかも、開発環境では普通に動いてしまうので、実際にプレイ環境で試さないと問題が分からないという、罠が付いています。
問題を解決するには、該当箇所に文字を1文字入れるだけで直ってしまう簡単な問題なのですが、配布に問題がありました。
配布にはModLoaderMPの修正されたファイルをアップする事になり、ライセンスの問題で書面による事前許可が必要になる(翻訳が間違っていなければだが)との事だった。
って訳で、ライセンスに抵触しない外部からプログラムで該当箇所の変数の中身を書き換えるMODを作ってみた。
問題が書き換え可能な状態で作られていたので、何とかなった。
これならソースコードは改変もしていないし、元ファイルも配布もしていない。
ま、近いうちにModLoaderMP v2とか出て、お払い箱になると思うんだけどね。
今日修正されたら、良いんだけどなぁ・・・(笑)
テンションは下がるのみ。マオです。
久しぶりの製作中動画です。
新機能追加とかじゃないから、変なギミックは作る事が出来なかったよ。
とりあえず、1.3に追加されたブロックやら、まだ動かしていなかったブロックなどを追加している。
詳しい説明なんかは、実際のバージョンアップをした時の配布ページに色々書くはずです。
1.2.5の方でも変換対象のブロックがあるので、先に1.2.5のバージョンアップを配布してから、1.3.2のバージョンアップを配布する予定。
問題なければ、明日から作業開始するでしょう。
今日? ソウルハッカーズが(略)
動画コメントでも書いてありますが、テンションが急激に低下しているので、今回分のバージョンアップをしたらUgoCraftの更新(バグ修正は目処が付いたらやるけど)は、しばらくお休みになります。
中国人が無許可でソースコードをパクって改造した上で配布するという行為をしているのが理由です。
これは開発者を侮辱しているとしか言いようが無いね。
しかも、ModLoaderMPのライセンスにも抵触した事をやっていて、それに対してクレジットで私の名前を勝手に出すという最低の行為をしています。
さすがはパクリ大国だわ、気持ち悪い。
まあ、私のプログラムは改造許可を取りに来ても認可は絶対しませんがー。
某氏とも話したが、何かの公開は本当に地獄だぜ、フハハ。
涼しくなるのはいつですか? マオです。
8月も終わりです。
今年も後4ヶ月と思うと、月日が過ぎるのは早いなと感じますね。
さて、今月はUgoCraftの1.3対応があったので、後半のアクセス数が一気に跳ね上がっています。
ダウンロード数を調べるのは面倒なのでやりませんが、平時との差で見ると、今現在までで大体1万人くらいのユーザがいると思われます。
・・・実は、1人の人が全部ダウンロードしてたりしてー(怖)
もう少しすれば行き渡って、アクセスも落ち着くことでしょう。
さて、UgoCraftばっかりで抽出するのが面倒な検索ワードを見ていこうか。
「minecraft 妖精さん スキン」
ちなみに私の自作スキンは妖精さんがモチーフなんだけど、原作準拠なので口がワではありません。
「ugocraft 1.3.1」
1.3.2用を突っ込めば動くんじゃね?
さすがに試してないから分からないけど、修正ソースにぶつかっていなければ、そのまま使える・・・と思われる。
「マインクラフト ウゴクラフト開発途中」
そろそろ開発終了もしくは休止予定。
「世界樹の迷宮4 一人旅 フォートレス」
途中で手数が足りなくなって、ボコボコになりそうな予感。
「世界樹の迷宮4 攻略 氷竜」
即死さえなければ何とかなるので、ブレスを受ける人に即死耐性のアクセサリを付ける。
「世界樹の迷宮4 冥竜」
普通に戦うなら、縛り管理と立て直しを頑張れば何とかなる。
バーストスキルを有効に使おう。
「legend_of_grimrock 攻略」
ソンナノアッタネ。
ソウルハッカーズが終わったら、始めてみようかしら。
でも、そこまで行くとまた安売りで別のゲームが(略)
「鳥に突かれたスイカ 食べても大丈夫か」
大体の場合は、中身が腐ってダメになる。
食べてみてヤバイ味だったら、吐き出した方が良いね。
来月の予定ー。
前半にUgoCraftのバージョンアップが・・・あると思う。
これ以降、しばらくはUgoCraftはお休みしようかしら。
新しいModも作ってみたいしね。
塔の集会は15日を予定しています、涼しくなってるといいなぁ。
ゲームはソウルハッカーズをやってると思うけど、特に記事にする物でも無い感じだから、投稿数は少なくなるかもね。
さすがに縛れない。マオです。

今日はデビルサマナー ソウルハッカーズの発売日です。
ちゃんと、当日に届いたよ。
早速プレイしてみたんだけど、ゲーム内のムービーのほとんどがリメイク前のヤツ、そのままって感じなんだよね。
ブロックノイズもあったし。
OPは気合を入れたんだから、そこらへんも頑張って欲しかった。
ゲームのストーリー自体は、遥か昔の事なのですっかり忘れてます(笑)
なので、普通に新しい気持ちで楽しめるでしょう。
ストレンジジャーニーの時は、仲魔の召喚枠が3つで悲しい思いをしたけど、今回は4枠の6人パーティだから色々と入れ替えが楽しめそうです。
残念ながら今回は縛りは入れません。
というか、どんな縛りをして良いのか分からない。
前回は仲魔が成長するので、妖精縛りで問題は無かったけど、今回はそれは出来ないのでもっと枠を拡大する必要がある。
そんなこんなで、考えるのが面倒になったし、今回は公式で難易度が変えれるので、難易度UPにして普通にやる事にした。
この難易度変化は何が変わるのだろうか・・・。
二ヶ月くらいは楽しめると予想中。
自動でデバッグしてくれるワールド希望。マオです。
次のバージョンアップの準備を進めているUgoCraftですが、だんだん1.3対応の事が広まってるようで、ここ一週間の訪問者数が通常時の1000~2000人増くらいで毎日揺れ動いています。
昨日辺りがピークだったようなので、後一週間位すれば通常時に戻ってくれるでしょう。
そこまでリピーターがいる事に驚きですよ。
とりあえず、現状報告。
配布ページのコメント欄を見ている人は理解していると思うけど、Forge入れてるとまともに動きません。
ま、Forgeはこれまで通りに対応するつもりは無いので、何とかしたい場合は色々努力するか諦めてください。
それ以外の報告は無いので、多分まともに動作しているのでしょう。
現在、新しく追加されたブロックの追加作業中です。
問題は何が追加されているのかよく分かってないという所か。
アップした後に、これが入ってないと教えてくれれば、追加出来そうな物なら対処するとしよう。
1.2.5にある物も追加中なので、そっちも出来たら対処予定。
こういう時に使い回しが出来るコードって楽だわぁ。
全部使いまわせれば、こんな面倒な事しなくていいのに・・・。
てな訳で、いつになるかは分からないけど、期待せずに待っててくりゃれ。

