ついに耐えられなくなった。マオです。
どうやら夏バテのようです。
体がダルくて、布団の上から動きたくない感じです。
昨日は一日動かずに安静にしてましたよ。
半日以上睡眠を取ったので、今日は随分マシになってきたけど・・・。
やはり、エアコンがあると体が頑張れなくなるな。
でも、止めるとPCが耐えれないし困ったもんだ。
水不足らしいですね。
その関係かは分からないけど、トマトの甘みが凄い事になっています。
最低限の水しか与えられないトマトは甘みを増すと言われてますが、これジュースにしたいレベルになってる。
収穫量が減るから値段が跳ね上がるけどねぇ。
今年は自家製の作物が酷い状態なので、来年に期待したい所デスネ。
だるいぃ。マオです。
もう7月終わりですか・・・毎回これ言ってる気がするけど。
節約しよう節約しようと言い続けてるのに、やっぱりお金を使ってしまう。
ただゲームに関してはSkyrimが楽しすぎて、これでしばらく遊べそうではある。
BorderLands2もまだまだ途中だし、何だかんだで来月こそは節約が出来るチャンスなんじゃないかと思っている。
・・・来月のこの記事で弁明している未来が見えそうな見えなさそうな・・・。
では、回答していこうか。
「眼鏡市場 i-relax」
もう少しで今の眼鏡を使用して3ヶ月になるんだけど、眼球疲労による酷い頭痛は無くなりました。
まあ、眼鏡の度も調整しているのでi-relaxの効果かは不明ですがー。
「テラリア 跳ね橋」
落とし穴を使えば一応跳ね橋にはなるのかしら?
落とし穴としてしか使ってないから、そんな発想は無かったけど・・・。
そういえば、7月にテラリアのバージョンアップがあるとか何とかあったけど、どうなったんでしょうね。
「cube world 軽量化」
うちはスペックが十分なので体感は無いんですが、あれは重いゲームなのかしら?
まだ出来たてホヤホヤだし、バージョンアップで良くなって行くでしょう。
「cube_world 買い方」
Paypalを使います。
「strike suit infinity 不具合」
あれ不具合あるんですかぁ・・・。
まだチュートリアルしかやってないけどな。
「ウゴクラフト 不具合」
一応、把握している範囲は配布ページに書いてある通り。
何か問題があるなら、詳しい説明やらを書いて報告して下さいな。
「ウゴクラフトを無料でアップデートする方法」
え? 有料にしていいの!?
1人100円取るだけで私かなり幸せになれるんですが・・・(笑)
「ウゴクラフト 日照センサー」
日照センサーを使った事が無い事に気付いた。
「minecraft1.6 mod作成modloader」
MLでのMod作成は癖がある。
色々とトラブルに対処できる腕が無い場合はお勧めしないのです。
そういえば、1.6での開発って情報は無さそうだね。
これ記事に書けば喜んでくれる人がいるのかしら・・・?
「ブルーベリー 枯れた 葉 赤い」
うちも一番大きいブルーベリーが枯れそうです。
今年の夏は色々と酷いわ・・・。
来月の予定ー。
塔の集会は17日を予定しています。
ドミニオンの拡張セットが出るはずですが、残念ながら月末に出るようなので、実際のプレイは9月ですね。
シガンシナ区再現頑張らないとな、第三集予定しているみたいだし・・・。
ゲームの方はしばらくはSkyrimを楽しむ予定ダ。
何かこの手のトラブルが楽しくなってきた。マオです。
UgoCraftの報告の方で「リソースパックを切り替えると、UgoCraftのGuiやらブロックを持ち替えた時に出るブロック名やらの表示がおかしくなる問題」があったのですが、それを修正するModを作っときました。
前に作った音修正と同梱しようかと思いましたが、あっちは環境によっては発生しないし、無駄に起動時間が増えるので別にしました。
なんかこう、難しそうな問題がひらめきやら未知の発見でサクっとスマートに解決出来るのは気分が良いな。
この解決方法の前に1個別の解決方法のMod作ったんだけど、それが超泥臭くてこれ公開して良いのか? ってレベルだったので、スッキリ度アップです。
そういえば別の案件で前々からModLoaderでShadersModを使いたいという要望が一杯あったけど、色々と公開に関して問題があったので答える事が出来なかったけど、そこら辺の問題を解決する情報が見つかったので公開しておきます。適当な未完製品ですので、まあそんなもんだと思って使う人は使って下さいな。
なんか昨日今日と色々頑張った。
しばらくはModに関して手を出さないようにしよう・・・。
公式が上がらないうちに・・・。マオです。
UgoCraft2.1.0の1.6.2版・1.5.2版・1.2.5版をアップしました。
って、バージョン表記が紛らわしいな。
マイクラが2.0になる事なんて無さそうだから、問題は無いか・・・。
氷ブロック追加したり、稼動遅延追加したり、処理の軽量化したりしています。
稼動遅延に関して。
「Ugo objectに変換→稼動」の矢印の部分で待機する機能です。
コントロールパネルを使った設定画面で設定する事が出来ます。
想定している用途は、距離やら負荷によってブロックを動かした時に残像が残ってしまう場合がありますが、残像が消えるまで待機させておくという開き直った使い方。
軽量化に関して。
表示に問題が出るブロックがあるかもしれないので、出た場合は使用環境を書いて報告ページで報告して下さいな。
もう軽量化は別機能とのトレードオフな関係になりつつあり、今回はブロックの明るさが犠牲になっています。
いつものように塵も積もれば方式なので、少ないブロックでは恩恵が少ないかもしれません。
ここらへんはもう少し調整したい所。
接触判定の部分も書き換えたけど、接触時の負荷がぶつかる場所によって一瞬かかるかもしれない。
しばらくはまたユルユルと実験をしていきたいんだけど、Skyrimが面白過ぎて(略)


