でも大変。マオです。
順調に1.5.2に引きこもる作戦が継続中なのですが、前回の動画で使ってたマグカップに関して。

マグカップを作ったと書いたのですが、ポットも完成しました。
手に持って遠くから見れば、それっぽく見えます。
置いて近くから見ると・・・うーん(笑)
何となく造形っぷりがCube world風味で、マイクラとは少し違う気がします。
まだ向き変更・破壊しないでも手に持てるくらいしか機能が無いのですが、注ぐ(モーションはさすがに無いが)くらいは作るとしよう。
もっと設置物を作りたい所だけど、造形が本当に大変だわ。
アイディアだけは大量にあるけど、実現するには時間が一杯欲しいねぇ。
あれ? マイクラを遊ぶ時間が無(略)
まだまだ暑い。マオです。
8月も終わりです。
途中涼しくなったなー、と思ったらまた暑くなってきました。
せっかく、クーラーを止める事が出来ると思ったのに・・・電気代がぁぁぁ。
今月は目立った事を全くやってませんね。
何かするとコストがかかるので、大きな行動をしたくないというのもありますが。
ネタの準備は一応やってるんですけど、いつ花が咲くのだろうか。
さて、回答していこうかね。
「マインクラフト ウゴクラフト リソース」
そろそろ必要なリソースが増えるバージョンアップをしようか検討中。
ちなみにその情報は配布ページか設定ファイルを見てくれ。
「ウゴクラフト サーバー クラッシュ」
Clientってファイルに書いてあるのに、何故鯖に入れようとするのかが分からない。
そもそもForgeには対応していない。
「マイクラ ウゴクラフト 作品」
ニコ動でUgoCraftタグを見ると良い作品があるよ。
YouTubeは海外の紹介動画ばっかりで、作品といった物は数えるくらいしか無い気がする。
「ウゴクラフト 大砲ブロック使い方」
何かを飛ばして楽しむ。
「回転を途中で止める ugocraft」
ブロックかなんかで遮ってください。
ピストンは良いストッパーになる。
「ホロ フルネーム」
賢狼ホロとか麦束シッポのホロとか異名はいくつかあるけど、フルネームは不明だね。
あの一族は名前しか無いんじゃないかね・・・。
「パソコン 増強」
最近、ディスプレイをまた増やしたくなってきている。
1枚はタッチパネルにしたい。
「マイクラ アイテムの作り方」
Modでという意味でなら、Itemクラスを継承すればアイテムです。
動きとかはガンバレ。
「ドミニオン 飽きた」
うちは一ヶ月毎にしか遊ばないから、余程の事が無い限りは飽きそうに無いけど、大体飽きるパターンは「ゲームが無駄に複雑過ぎる」「準備や片付けがダルイ」くらいかしら。
錬金術あたりは何故か人気が無いです。
「ゲルツェコマ」
段々丸くなるコマシリーズ。
タチコマやフチコマみたいにポッドが無いから、結構スッキリしてるね。
「sanctum collection 日本語化」
あれ、これって元から日本語対応してなかったっけ?
確か酷い翻訳日本語だったという記憶はあるがー(笑)
2が出てるから買いたいんだけど、まだまだ値段が高いね・・・。
来月の予定ー。
塔の集会は14日くらいの予定。
ようやく、ドミニオンギルドをやる事が出来る。
テラリアのバージョンアップが9月中旬って言ってた気がするんだけど、本当に来るのだろうか?
シガンシナ再現プロジェクトの方は、アニメ進撃の巨人の最終回が近いので、その前には動画を上げたいとの話が出てます。
私の担当した所の外見は大体終わっているので、後は建物の内装か・・・。
広い家の内装は地獄と気付いたorz
頑張ってる。マオです。
実は久しぶりにマイクラで1からModを作っていたりする。
ここ最近のModLoaderに対する風当たりが日に日に強くなってきて、GLSLへの対応が面倒になってしまった。
そこでパッチを使えばまだ使える、1.5.2に引きこもろうと色々やっているのだ。
とりあえず、手始めに1.6で追加されているブロックを移植した。
簡単だった。
流石に馬の移植は難しそうなので手を付けていないが、いずれは何かの動物を作ってみたい。
実験中だけどハーフ羊毛ブロックやら、縦ハーフブロックを試作している。
表示不具合があるけど、直せる気がしないんだよね。
まあ、微妙に暗くなるとかそんな感じだから、支障は無いといえば無いか。
遊びでマグカップを作ってみたりもした。
中身は水・ミルク・ホットチョコレートとなっている、ちなみに飲む事が出来るのだが、まだ注ぐ事が出来ない。
ティーポットを作りたいんだけど、四角で表現する世界で造形は結構面倒。
しかも、座標指定で作っているのでとてもダルイ。
でも、家具とか置く物がマイクラは少ないから、少しずつ作っていきたいね。
ようやくクリア。マオです。

FTLのイージーモードをようやくクリアしました。
いやー、道中の酷さっぷりに期待を全くしてなかったんだけど、何とかなってしまった。

船員はヒューマン多め。
修理に関しては良いんだけど、格闘戦は厳しいね。
船内に乗り込まれたら、ドローンに何とかしてもらう事になった。
連射系レーザーを全くゲットする事が出来なかったけど、何とか2連ミサイルをゲットする事が出来た。
所が最終ステージにてボスを追いかける途中にいた無人戦艦が酷かった。
節約する為のレーザーでは敵を黙らせる事が出来ずに、ミサイルで武器システムを破壊しつつ逃げたんだけど、そこでミサイル残量が7しかない。
拡張システムも、武器チャージ短縮とスクラップ回収アップが2つという、絶望的な状態だった。
船自体はクロークとテレポーターとドローンが使えるようになって、一応普通の船にはなった
1戦目は長期戦にはなったけど、被害は少なく敵船員も3人まで格闘で減らして、1人はパージで消し飛んで貰った。
ミサイルが残り少なかったんだけど、途中のリペアポイントに寄る事が出来て回復。
問題の2戦目。
なるべく早く、敵の兵器を黙らせる為に色々頑張った。
ドローンはミサイルと火災爆弾で対処して、通常兵器はテレポーターで乗り込み破壊。
敵から飛んでくるBoardingドローンはAnti-Personnelドローンと手の空いている船員でフルボッコ。
空いた亀裂はEngiたんが頑張ってくれました。
途中で敵船のドローンシステムが大破したので、2匹目のBoardingは機能停止してました(こっちも壊されて停止してたけど)。
何とか削りきって、パージで残り敵船員は1人となってましたが、こっちもミサイルが3発しか無い状態に。
もうリペアポイントが無かったので、そのまま3戦目に特攻。
今度は敵船に緑シールドが張ってある為に、それを削らないと直接ダメージもテレポーターも出来ない。
攻撃手段が乏しい状態だけど、全力でシールドを剥がしてテレポーターで通常兵器を破壊。
ミサイルは使い切ったけど、敵の通常兵器を沈黙させる事に成功。
敵の多段レーザーをクロークで良い感じに避けて、テレポーターで船員を送り残り一人の敵船員をコックピットから遠ざけて、イオンレーザーでシールドをジワジワと削りつつ、3連レーザーを当てる(火災爆弾をもう一個のイオン兵器に換えて置くべきだったと後悔、1サイクルで1ダメしか与えられない・・・)という単純作業して、敵艦を撃沈しました。
あ、乗り込んだ2人の船員が爆発に巻き込まれ(略)
ノーマルを少しやったけど、3ステージでバラバラにされました(笑)
いつになったらノーマルでクリア出来るんだろうな・・・・。
今回も良い感じだったのに! マオです。

今回のFTLです。
乗組員が前のステージまで8人いたのですが、最後の最後で無人ステーションに乗り込んで謎の感染症でリタイアしました。
やはりWeapon Pre-Igniterでの先制攻撃は強いな。
レーザー8連発が可能なので、シールドが3つあっても武装を潰す事が可能です。
火災爆弾も、良い感じに手数が増えます。
いまいち、最終戦の敵船員のAIが分からないんだよね。
前回は船員を減らす為に、医療室を吹き飛ばしたんだけど、何故か敵がそこを修理しなかった。
その時は部屋に裂け目が出来てたんだけど、それが原因なのだろうか・・・。
今回はレーザーに火災を畳み掛けたんだけど、減らすのに失敗。
敵のクロークによりテレポーターを邪魔されて、勇敢な2人のマンティス星人がやられてしまい、ヒットアンドアウェイで船員を減らす戦法が出来なくなり1戦目終了。
ロックマン星人2人なら、火災攻撃がうまくハマるんだけどねぇ。
2戦目は途中までの対処は大成功だったんだ。
火災により、各種システムを沈黙させていったんだけど、ドローン対処に失敗。
シールドシステムを壊されると終わりだね。
一瞬でバラバラにされたorz
イオン爆弾とかあれば、ドローンを沈黙させる事が出来るのかしら・・・。

