処分スイッチが稼働中。マオです。
要らない物を処分した記事の続き。
どうやら私の中の処分という行動に関して、エンジンがぶん回り始めたようで、高い棚から下ろすのも開けるのも面倒だった箱の中身を仕分けしてみた。
色々なPC関連の物が入っている箱で、これも主成分がコード類だ。
今回、多く出土されたのは電源コード。
10本以上保管されていて、これが太いもんだから、他の物も含めてまた一抱えになってた。
最終的には箱の中身が空になったけど、結局他の物が入って元の棚に戻った・・・(遠い目)
もっと全力で処分する物を探さないと、棚が片付かないか。
数年前に大処分をやったから難しいような気もするが、年末に向けて頑張るかねぇ。
回答があった。マオです。
ニコニコニュース:なぜ9飛ばしてWindows 10? マイクロソフトの回答
よくよく考えたら、3.1から95になって98になってMeになって2000になって・・・と、後ろに付く物は結構適当だった。
だから9を飛ばしても問題無いな!
・・・完全に方向転換したとの事だから、8は失敗だったという事を認めちゃうのか・・・。
仕様変更には勝てなかったよ。マオです。
MCPのプレリリース版が出たので、UgoCraftが移植出来るかの確認をしてみた。
結果から言うと1.8への完全な移植は不可能と判断した。
見た感じ自作ローダーの移植はサクっと出来る感じ。
ただ、UgoCraftがMinecraftの仕様変更の煽りを完全に受けてしまった。
各ブロックに対しての色々なルールとUgoObjectの表示部分が全滅。
この部分は時間をかけて書き直せば何とかなると思うが、プレートがどうにもならない。
テクスチャやブロックモデルが、プログラム外で設定するようになってしまったので、プログラムでの各面のテクスチャを個別に切り替えるという処理が使えなくなった。
その為にプレートの表示が出来ないのだ。
思い切ってプレート処理を削除するというのも考えたけど、私が考えるUgoCraftの必要構成である「レッドストーンでの制御」「X軸とZ軸での回転」「ゲーム中での接続部分の制御」の中の1つが無くなってしまうので、使う意味が無くなってしまう。
そんな訳で1.8以上のバージョンへの対応は無いと思ってくれ。
1.2.5からの長らくのご愛好、ありがとうございました。
ざんねん!!わたしの かいはつは これで おわってしまった!!
今回の仕様変更でブロック追加系Mod作る人の作業量を考えると、特殊な形状のブロックを大量に作っている人は辞めて行きそうな予感がある。
1.7を飛ばした人も上乗せで面倒そうな感じだなぁ。
ただ悪い事だけではなく、既存ブロックのモデルをリソースパックで変更出来るかもしれないので(実験して無いから出来ないかもしれないけど)、その手のリソースパックの作成が活性化されるんじゃないかと思う。
スクロールできないー。マオです。
ついにマウスが壊れました。
FPSを結構やるからボタンが先に壊れると思ったら、まさかのホイールが無反応状態。
ゲームではそんなに使わないが、ブラウジングやプログラミングやらのスクロールが封じられるので効率が超悪くなる。
1万円超えてたマウスで、ボタンが一杯あって使いやすかったんだけど、1年半も持たなかったな。
作業をしていると物凄くイラつく。
予備も無いから発注したマウスが届く数日は、これで過ごさなくてはならないのか・・・。
今月は節約して過ごせると思ったのに!
何故飛んだ? マオです。
ニコニコニュース:Microsoftの次期OSは「Windows 10」 「テクニカルプレビュー」を10月1日にリリース
あれ・・・9は・・・?
駄目な子(8系)の後の子なので、もしかしたら買うかもしれないWindowsさんです。
流石に7の時みたいに新しいPCを作ったり、予約をして買うって事は無いと思うけどね(フラグ)
新機能として気になっているのが、仮想デスクトップ。
色々な物を開きっぱなしにしちゃって、デュアルディスプレイなのに色々な窓が出てて狭い&重なっている窓を探し回って大変という問題が解決出来そうである。
出来ればディスプレイごとに切り替えられると嬉しいんだけど、流石にそんな事は出来ないんだろうな。
ともかく買いたくなる良い物が出来るといいねぇ。

