だからこんなネタはいらないんだよ! マオです。
色々と物が壊れております!
炊飯器の蓋を開ける取っ手が壊れて、蓋が閉まりません!
ネットブックのバッテリーが寿命を迎えました!
グラボの調子が悪いです!
これ全部解決すると、20万超えだな(遠い目)
マスゴミのネガキャンがはーじまるよー☆ マオです。
ニコニコニュース:【速報】首相、21日の衆院解散表明
まあ、解散する必要は無かったと思うけどねぇ。
消費税に関しては景気弾力条項があった訳だし、実際に消費税8%に上がった後はGDP下がっている。
この下がったのは消費税の買い込みと買い控えだと思うんだけどね。
1~3月で一気に上がって、4~6月に一気に下がって、7月~9月は緩やかに下がっている。
揺れ動く波みたいなもんで、普通の流れだとは思う。
判断するなら10~12月、来年の前半のGDPを見たい所だけど、準備期間とか無くなっちゃうか。
なので、野党が言っているアベノミクス失敗論はまだ答えが出てないのよね。
ただ100%言える事は、民主党政権よりGDPは上がっている(笑)
駆け込み需要期間の1~3月は特殊なので外しておくが、リーマンショック以前のサブプライム問題が出始めた事の最高値手前までは戻っていた。
来年前半が微量でもプラスだったら、普通の健全な成長はするだろう。
特定の近隣諸国が足を引っ張らなければな。
・・・そうか、そんな問題もあったなー。
弾けちゃったりしたら鬼の首を取ったようにマスゴミが騒ぐんだろうなー、他国の事なのに。
閑話休題。
刀を抜いて実践を見てまあまあの切れ味の物と、刀を抜いて実践を見てボロボロの物と、全く刃を見る事が出来ない刀から一つを選べと言われたら、一番最初のを選んでしまうね。
全く刃を見る事が出来なくて、使ってみたらボロボロでしたー、を味わった人達が同じ選択をしませんように。
一番最初の物以外は自分を銀の弾が詰まった、黄金の銃と思っているようですがー(笑)
そして、最初の刀も驕らないと良いんだけどね。
難しい話をしてしまったが、身近な所で言えば仕事は増えて収入はアップしてる。
私の場合は今年起こった雪害の関係もあるけど、それを差し引いても仕事が増えている。
一応、8%増税前は駆け込みがあったけど、別に境に仕事は止まる事もなく・・・消化したと思ってたのに、3つほどスタックされる予定です(遠い目)
この時期、寒いから高い所と水を使う仕事したくないんだよ!
そんな感じで、このままもっと仕事が増えて真面目な人達が幸せになれる日本になるといいな。
ゲームとしてはいまいちだった。マオです。

Borderlands The Pre-Sequelの1周目をクラップトラップでクリアしました。
感想から言えば、前回も書いた通りに2と比べると下の評価しか出来ない。
イライラしたのは最後の方に出てくる、2で言えばBunkerみたいな空を飛ぶ戦闘艇なボスが最悪だった。
距離をとって逃げるように飛ぶ敵は面白いのか?
モンハンのヘタレウスのワールドツアーを思い出したわ。
クリアするまでに大半のサイドミッションをクリアしないと、レベルが追いつかないってのもあったな。
終盤のストーリーも微妙でボリュームもそんなに無い。
2は魅力的なNPCが沢山出てきたけど、今回は魅力的なのがFelicityくらいだったなぁ(笑)
やはり新規でやる必要が無い気がしたな。
2周目が出てきたけど、クラップトラップは操作が難しい気がしてきたので、気が向いたら別キャラで最初からやってみようかしら。
ストーリーで確認したい所もいくつかあったしね。
DLCは・・・セールされたら買おうかしら。
原住民はバッドエンド? マオです。

Factorioの前回からの続き。
プレイ時間56時間でようやくクリア出来ました。
初見プレイだから、こんなに時間がかかったのだと思いたい。
あまりにもスパゲティっぷりが凄いので、既存の工場の効率アップが出来なかったんだよね。
何とか中間素材だけ地下ラインを使って引っ張り出して、広い所にある程度拡張の余地が出来るように組んでみた。
やっぱり、原材料の仕分けラインから考えないとダメだわ、これ。
途中から単体の原材料を列車で運ぶというのが厳しくなって、拠点で仕分け作業をするんだけど、良いラインが思いつかない。
回転寿司のようにグルグル回してピッキングをしようと思ってるんだけど、搬入を複数ラインから行うと効率が悪くなるし、搬出先が一杯になると仕分けが止まって、搬入の順番によっては材料が止まったりするんだよね。
やはり土地を広く使って根性で頑張るしかないのだろうか・・・。

ともかく、クリアアイテムの防衛ミサイル(まだグラフィックが作られていない)を置くと、近所の巣の住民がオームの如く怒って突撃してきます。
10分間耐え切ればクリアとなります。
・・・レーザータレットさん強すぎです。
壁を少し削られても建築ロボがアッサリ修復してしまうし、ちょっと猛攻が足り無い気がする。
難易度ノーマルだからかなぁ。
バージョン11の安定化版はまだ先だと思うし、難易度上げて頑張ってみようかしら。
屍を超えて行く。マオです。

Ganちゃが前から欲しがっていたRogue Legacyがセールしていたので、ついでに私も買ってみた。
ローグライクな2Dアクションですね。
数種類のクラスにランダムで特徴が付与された3キャラのうちの1人を使って、ダンジョンを攻略していきます。
しかし初期のキャラは弱く、敵の攻撃も強い為にアッサリとやられてしまいますが、ダンジョン内には強化アイテムを買えるようになるアイテムや強化をする為のお金があり、それを集めていき次のキャラへ託して、キャラを強化していき、最終的にはクリア・・・出来るのかなぁ(笑)
ダンジョンはプレイする度にランダムに変化しますが、ダンジョン内で取得できるお金が少なくなる代わりに、前のダンジョンの状態をそのままにプレイする事も可能なので、条件が良いダンジョンを引き続きやる事が出来る。
悩む要素よりも、アクション性の方が高いゲームですね。
最近、アクションをキーボードでやるのが大変になってきた。
360のコントローラは持っているけど、どうもあれは手に合わないんだよね。
やっぱ、デュアルショックにするべきかしら・・・。

