恥ずかしながら帰ってきました。マオです。
1.4.7用UgoCraft公開です。
旧UgoCraftとはデータの互換性がないので、注意して下さい。
必要な事は配布ページに書いてあるので、しっかりと読んでルールを守ってね。
多分どこかにバグがあると思うので、安定を求める人は私のModを使用しないで下さい。
何か見つけたら、しっかりと情報を用意して報告してくれ。
1.2.5はもうしばらくかかりそうだ。
ともかく眠いです。
おやすみなさい。
頑張り過ぎた。マオです。
YouTubeの方で、マニュアルの動画を上げまくってますが、Mod自体のアップはもう少し掛かりそうです。デバッグついでに動画を作っているのですが、細かい部分で色々気になって、作業が終わりません。
これをリリースバージョンにしようと作ったファイルが、既に3回も更新されました。
昨日の夜から頑張っているから、眠くなってきたよ、パトラッシュ。
気分転換にKilling Floorでもやるか・・・(笑)
見える部分では・・・だけど。マオです。
遊んでいるように見えて、ちゃんとUgoCraftのソース改変は続いてますよー。
実は旧UgoCraftの1.4版にも存在するバグを発見してしまって、それのお陰で予定が大いに狂ってしまった。
意外と使われてない使用方法の問題なので、多分誰も気付かないと思うのだけど、見つけてしまったのなら仕方がない。
これを直すだけで3日も時間を使ってしまった。
もう、ただアイディアを出すだけのポジションに付きたい。
大きな改造も後1箇所となりました。
ちなみに、1.2.5も結構同時進行な感じで進んでいます。
あまりにもコードを書き換え過ぎて、これ以上放置するとマトモに動く物が出来なくなりそうだったので・・・。
そういえば、公式1.5が近いようですね。
出る前に何とか全ての工程を終わらせたいんだけど、どうなる事やら。
1日48時間下さい。マオです。
UgoCraftの方は二箇所ほどでかい所を大改造したら、一区切り付きそうな感じになっています。
それが終わったら1.2.5のソース改変をしつつ、1.4.7のデバッグという面倒な作業に入らなければなりません。
ついさっき、大砲の挙動が魔球のようなうねりを見せていましたが、まあ問題無いでしょう。
前回の記事でセーブデータの引継ぎは出来ないと書いてましたが、どうせ引き継げないんだからとことんやろうという事で、ブロックIDのデフォルトも変更します。
公式のIDの進行が迫ってきていたので、丁度良かったです。
早く公式で4096ブロックをサポートして欲しい物だ。
テクスチャは1.5で制限が無くなりそうなので、ついでにやって欲しかったな。
ちなみにセーブデータの構造が変わっているので、セーブデータのIDを移動させるヤツを使っても、移行は出来ません。
公開用ページも色々と改変しないとなぁ。
旧UgoCraftを使い続ける人がいるかもしれないので、あのページは残して、新しいページを作る事にします。
もっと楽が出来る配置とかないものだろうか?
毎回コピーするの面倒なんだよね・・・。
何だかんだで色々やる事があって、今月で終わる気がしない・・・。
このまま封印したい。マオです。
見えるかい? これ全部、デバッグ用に作った建造物なんだぜ・・・。
しかも、予定製作数の20%にも満たない。
手前のカボチャは対スペックの検査用で、奥にあるゴチャゴチャしてるのは、実際に物が動くかの検査をする物だ。
しかも、これが終わっても、まだまだ書き換える事は山のようにあるんだ。
そしてそれをまたデバッグ(略)
順調かどうかは別にして、UgoCraftのソース書き換えは進んでいます。
バグやら無駄な処理も良い感じに見つかったりしてるので、公開停止は丁度良かったのかもしれない。
公開は今月になるか来月になるか来年になるかは不明だけど、旧UgoCraft使用者で再公開(?)されたら使おうと思っている人には悲しい決定事項を書いておく。
セーブデータの引継ぎは出来ません。
今の所はどうにもならない状態だ。
何とかコントロールパネルの設定リセット・貼られているプレートの消失くらいに収まらないかと頑張っているんだけど、良いアイディアが思いつかない。
ここら辺は平行して作業してみるが、期待はしない方が良い。
将来的な機能追加をやりやすいように組み替えてみたりもしてるんだけど、処理が激重になったりと色々苦戦中。
うまく行けば、公式バージョンアップもかなり楽になるんだけどなぁ・・・。
早く、私も普通に遊びたいわ。