買ってはみた。マオです。

宣言していた通り、モンスターハンタークロスを買ってみた。
早速、少し進めてKamちゃとマルチやったんだけど、1戦で疲れるようになってきた。
前の4Gの時もそうだったのだが、敵の動きが激しくなって段々ついていけなくなっているような気がするのだ。
これが老いか、それともゲームの調整か・・・。
比較が全て4Gになるが、グラも艶やかさが無くなった気がする。
例えば街なんかは今までのシリーズは詰まっていた感じがしたのだが、今回は空きが多く感じる。
喉かな村って感じだから仕方ないのかもしれないけど、やっぱり微妙だなー。
後、メインな操作を下タッチパネルに入れるのは正直微妙だ。
押すにはボタンから指を離さなければならない。
補助的な動作を支援する程度なら良いのだが、やはりメインの操作は指の届く範囲でやるべきだと思う。

色々システムが変わってモンハンのシリーズ外という感じで予防線を張ってる感じだが、それは正解だったかもしれないな。
そもそも、モンハン自体がそろそろ寿命なのかもしれないけど・・・。
シリーズ外ならもう少しぶっ飛んだ感じになったら面白かったかもしれないけど(笑)

余り変わらない気がする。マオです。

公式:モンスターハンタークロス

月末に新しいモンハンの新作が出るらしい。
そして今日、その体験版が出たので艦これで疲労回復を待ったりしながらやってみた。

今までのモンハンと違う点はゲージを溜めて放つ技「狩技」と、攻撃アクション等が変化する「狩猟スタイル」の部分だろう。
私はガンスしか使わないので体験版でガンスをやってみたのだが、ガンス固有の狩技は覇山竜撃砲といって、ぶっちゃければ凄い竜撃砲だ(笑)
狩猟スタイルは4種類あり、選択によってアクションが変わる。
例えばブシドーはガードがジャストガードになるし、エリアルの場合は回避行動をするとモンスターを踏み台にしてジャンプして攻撃なんかが出来る。
スタイルは狩技の装備数にも影響して、ブシドー・エリアルの場合は1個だが、従来のモンハンシリーズの操作感のギルドは2個、狩技ゲージを溜めやすくするストライカーは3個になる。
ここら辺を入れ替える事によって、同じ武器でも色々な事が出来るようになるのだ。

体験版で感じ取れたのはこれくらいかなぁ。
後はオトモアイルーが操作出来るのが面白かった。
今までのシリーズではお供として連れ歩いて、爆弾をこちらに投げつけたり、雪だるま状態を解除しようとして攻撃をミスしたりしてたり、ミニゲームで何かやってる感じだった。
こっちもゲージを溜めて「サポート行動」をする事が出来る。
例えば、大タル爆弾投げたり(略)

新しく買うゲームは今の所無いし、多分買う事になると思われる。

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