最終回。マオです。
動画の方アップしましたー。
今回でこのシリーズは最終回となります。
ハーフブロックへプレートが貼り付けられるようになります。
これ去年からやりたいなーと思ってたんだけど、明らかに面倒臭いだろうと思って放置してたんだよね。
で、先月辺りに機会があったので作ってみたらアッサリ出来てしまった。
ただその後のデバッグでかなり大きい問題が出たんだけど、もう一個用意していたアイディアで対応したら問題が無くなったので、アップデート出来そうです。
んで、最終回になる理由ですが、まずModLoaderが来なかった事。
残念ながら1.6.2が最終となってしまったようですね、残念。
・・・資料を色々書き換えなくてはならんな・・・。
あ、ちなみに公式最新版に対応しないだけで、UgoCraft自体はまだバージョンアップしていくつもりです。
ネタはあるからね。
ModAPIなる物が出来て、それでUgoCraftが対応出来る代物だったら対応するかもしれないけど、まだまだ先の話ね。
次の理由。
撮影環境が変わってしまって、ニコ動とYouTubeの両方で活動するのが面倒になってしまいました。
ニコ動の方は高画質な動画を上げるにはお金をかけないといけないという部分から、YouTube一本に絞ろうと思います。
まあ、今までも細かい動画はYouTubeだったので、特に変化は無いような気がしますがー。
後、バージョンアップする度にギミックを考えるのもキツくなって来たんだ(笑)
しかし17回もシリーズで動画を上げるなんて、自由で飽きっぽい私としては凄い快挙だわ。
次にシリーズ動画を作るとしたらどんな物になるのかしらねぇ・・・。
何とかいけそう。マオです。
久しぶりのシリーズ動画です。
残念ながら追加されたブロックが、カラフルなだけなので面白いギミックも思い付かずに、簡易版となっています。
馬の走る音が良いねぇ・・・暴れん坊将軍とかやってみようかと思ったけど、準備が大変過ぎるのでやめました。
現在鋭意デバッグ中なので、問題が無ければ公開できそうです。
んで、1.6.2が来週来るんだって?
ここまで対応出来ちゃえば、後はいつものような作業でいけるよ(死亡フラグ)
久しぶりのシリーズ。マオです。
一応、予定していた目標は達成したので、久しぶりに3分を超える動画を上げてみた。
色々やって、今の所は問題が無さそうなので、近日中にはModを上げる事が出来るかもしれない。
とか言ってると、面倒なバグが出てきて延期する事になるんだろうな・・・(フラグ)
そういえば動画の終わりの方で音が切れてたけど、特に問題が無さそうなのでそのままにする事にした。
必要なのは音じゃなくて、映像だもんね。
バニラの話だけど、ホッパーからチェストカートにアイテムを入れるのは良いんだけど、チェストカートからホッパーにアイテムを降ろす時って、停止させる為にパワードレール使っちゃうと、チェストカートの重量感知が出来ないんだよね・・・。
なので、停止して降ろす事が出来なくて困っている。
何か良い手は無いだろうか?
って、気が付いたら公式1.5.1のプレリリースが出てるじゃないですか、ヤダー。
もう少しだ。マオです。
各動画サイトに最新のUgoCraftの動画をアップしました。
新ブロックに対応しています。
今、忙しいのでデバッグ作業がゆっくりですが、問題が無ければ近日にアップされるでしょう。
ってか、1.4.4対応のModLoaderがもう少し遅く出ると思ってたら、アッサリと出てしまいましたね。
動画の方はついさっき1.4.4に移行した環境で撮影しています。
ここまで動けば問題が無いと思いたいんだけど・・・。
当日のアップデートは各バージョンのファイルを上げる事になりそうだ。
今回の動画は複雑な回路を使っていますが、UgoCraftを使った回路って意外と楽しかったりします。
面倒だった縦軸の動力伝達とかで螺旋タワーを作る必要が無い上に、遠隔プレートを使うと更に酷い事に(笑)
便利過ぎて、遠隔プレートを出した事を後悔しています・・・。
まあ、Modだから仕方ないよねー。
アナウンスが無かったので、1.4.2の存在を知らなかった人もいるようです。
いきなり最新版にすると問題が起きるので、今出ている1.4.2_HS_SO_20121105版で注意を読んで事前にアップデートしておくと楽です。
もちろんバックアップを忘れずに。
1.4.4を触ってみたけど、まだバグがありそうだねぇ。
ここで上げても1.4.5とかすぐ来そうだなー。
最後の公開となるか? マオです。
動画の方を投稿しました。
実際のアップデートの方は、近いうち(not 民主党表現)に問題が無ければ上げる事になるでしょう。
予定していた物をいくつか先送りにしたので、面倒なバージョンアップ作業は無いかもしれません。
新しいプレートが追加される事になります。
直接ブロックで接続しないでも、連結してくれる遠隔プレートです。
送信プレートと受信プレートで2つほどSpriteIDを消費します。
送信と受信のプレートが向かい合っている時のみに、一番近い受信プレートを付けたブロックが接続されます。
もちろん認識距離に限界があって、15ブロックまでしか認識してくれません。
Ugo objectの限界距離に含まれるので、限界距離+プレート認識距離でサイズ延長とかも出来ないので注意です。
使い道としては、コア部分の隠蔽・複雑なギミックの接触軽減・接続用ブロックの節約を想定して作っています。
まあ、何か変な使い方をしてくれる人が多分いるでしょう・・・。
今までプレートがUgo objectになると消えてましたが、次回から表示されたままになります。
それに伴い、プレートの隠蔽機能を少し改良するはずです。
そう、まだやってない(酷)
地味にケーキブロックも対応しました。
まだ未対応なヤツがあるけど、ツッコミは無いし表示やら戻し処理が面倒なので放置だ。
ちなみにケーキは接続自体は全方向から出来ますが、ブロックに戻った時に対応する地面が無いと公式仕様で消失します。
さて、続きの作業をやるか。