でもマッタリする。マオです。
三連休の初日、塔の集会をしましたよ。
Kamちゃは用事で不参加です。
被害者友の会である、うぐぅ氏が持ってきました。
こんなのあったんだねぇ。
そして一緒にゲーム本編もやってみた。
ナタリア戦を二人でやったけど、タゲ分散するから楽だわー。
後14回やれば実績解除できるけど、インフラ来ないとそこまでやる気は起きないな・・・。
今回は新しいゲームを追加した。
「Vorpals」というカードゲームです。
ドラフトで手札が決まっていき、戦争・生産・そしてカードの効果によって点数を増やすという流れ。
基本的に作業が同時進行で行われるので、相手の待ち時間がそんなに無く、1ゲームが30分くらいで終わるというサクサク感。
結構ルールに絶妙な所が一杯ある。
ドラフトは5枚で行われるが、欲しい物が2枚ある時に戻ってくるか悩んだり、他のプレイヤーにこれを流して良いのか、今手に入れたカードとシナジーを組めるカードが回ってくるのか・・・とか色々悩みます。
次のターンに使用しなかったカードは1枚だけ持ち越す事が出来る。
これを選ぶのも悩む時があるねぇ。
更に悩ましいのが、このゲームは4ターンしか無い(1ターン25年で100年間という設定らしい)。
そして使用して場に出したカードは、基本的に次のターンの終了時には排除されるのだ。
中には延命したり、そのターンで使えなくなる物もある。
長期的な作戦が出来ないのだ。
コンボが成立したと思ったら、既に最終ターンで2ターン分の恩恵が受けられないとか、一杯あったなー。
と、これは繰り返してやっても重たく無いスッキリとしたゲームです。
イラストの感じが昔のMTGっぽい感じな上に(アイスエイジとかそこら辺)、今回私が好きなコンボにワームとベヒモスをはべらせるという楽しい事が出来たので、何か凄い満足した(笑)
新しいゲームその2。
「Pecunia」というカードゲームです。
一番分かりやすそうな説明は、点数表の裏モードの難しくなったコロレットと言った所か。
各プレイヤーは手札を見る事が出来ずに、4箇所のカードが3枚ずつ置けるエリアに任意に置いていき、カードを置く権利を放棄する代わりに置かれたカードを獲得できる。
カードを獲得した時に置かれたエリアにカウンターを載せて、一定数のカウンターが置かれるとエリア毎のイベントが発生する。
早くカードを獲得した場合は獲得したエリアに載せるカウンターが増えたり、隣接するエリアにもカウンターを載せる事が出来るので、早めにカードを取ってイベントを起こすか、カードを置いて獲得カード数を増やすか選択が出来る。
で、起きたイベントにより点数が貰えたり、獲得したカードを条件により捨て札にして妨害する事が出来る。
プレイヤー全員が獲得し終えたら、山札より手札を補充して繰り返す。
1度山札が無くなったら、捨て札をシャッフルしてまた山札を作る。
山札が無くなる前は、イベントがプレイヤー全員がカード獲得作業を終えた後に発生するのだが、新しく山札を作った後は1人のプレイヤーが獲得した時にカウンターチェックが行われ、イベント発生条件に達した場合は即座にイベントが発動する。
つまりイベント発生が増えるのだ。
そして、繰り返して行き山札が無くなったターンで終了となる。
獲得した点数が多い人が勝ちだ。
残念ながら、コロレット裏モードが不評なうちらでは良い評価が出来なかった。
途中途中の計算作業が苦痛になるのだ。
これがPCゲームだった場合は、自動計算で意外と軽く遊べるような気がする。
もし手札が裏返しじゃなかったら、もっと思考時間が増えて酷い事になると予想出来るな・・・。
こっちも最終的にはキワモノコンボで点数を稼ぎました。
カードには4種類のパラメータが存在してて、各イベントでそれぞれの数値を参照するのだが、イベント「夜宴」を起こすと大量に点数をゲット出来るけど、イベント「礼拝」を起こされると点数がマイナスされるカードを大量に獲得した。
獲得カードの半分の枚数分、夜宴で点数をゲット出来るカードも大量に獲得できて良い感じに勝利出来た。
もう計算したくない(遠い目)
さあ、久しぶりに自分で肉を焼く事になりました。
うちから結構近い所に牛角が出来たようで、そこに行く事に。
いやー、焼肉屋は本当に久しぶりで、調べてみたら4年ぶりだったようです。
行くまではテンション高かったんだけど、焼き始めてから賢者モードに入ってしまったようで、マッタリモードに・・・。
火は心を落ち着けてくれるのかしら。
馬肉ユッケ美味しいです。
鳥軟骨を頼むのをすっかり忘れていて、ご飯食べた後に軟骨で締めるという謎状態に。
ここずっとダメ軟骨しか食べてなかったから、しっかりとした軟骨を食べるのは久しぶりだ。
でも、牛角の軟骨は歯ごたえが私には微妙だった。
付いている鶏肉の食感のが大きい感じのもあったしね。
昔のカルビ大将の軟骨が懐かしい・・・。
ただ問題として焼肉は値段が高いという事だ。
これがスシローやくら寿司だと4000円行かないんだけど、今回は1万超えだ。
次回はまた安い所に戻って来そうだな。
帰りにコンビニに寄って、補給物資を購入。
テキーラが終了したので、今回からジンを使う事になりました。
レモンコーラで割って飲んだんだけど、何か酔いが回らなくなってきたな・・・。
アルコール度数も割り具合もそんなに変わってないはずなんだが。
いつもの買っている話梅のパッケージが何か変わって、中身も変わった気がする。
最近、ナッツ系にハマってまして、これも毎回買っちゃうなー。
大量のマカダミアナッツが食べたいけど、コンビニでは難しいか。
アイスが美味しい季節です・・・。
Vorpalsをまた何度かプレイ。
まだ見ぬコンボが結構あるもんだねぇ。
トーテムは初回に出せて、経年トークンを追加できる環境が整うと頑張れるな。
可能性がとても低いがー。
古きものも結構ヤバイ。
あれが生き残ったりすると、戦争で勝てる気がしないわ・・・。
次回予定。
多分、16日辺りに集合と思われる。
新しいゲームが投入されたので、しばらくは新しい物は投入されない予感。
やっと食べれたよ。マオです。
前回は記録的大雪で中止だったので、久しぶりの集合です。
Kamちゃは修羅場明けで復活して連絡が来たのが、夕食中だったのでお休みです。
そろそろ体力を回復させる為に、漢方やらスパイスに力を入れるべきじゃないだろうか?(笑)
誕生日プレゼントとしてくまモンとコラボしたパナップを貰いました。
去年はプリンとヨーグルトを大量に贈られたので、今回は普通で良かった。
・・・何か当初は大量のプリンを買ってくるとか言ってましたが・・・。
しかし、パナップを久しぶりに見ました。
かなりサイズが小さくなってますね・・・。
時の流れを感じます(遠い目)
今回はシンデレラガールズのカードゲームのRO@D TO THE CINDERELLAの第二弾で遊びました。
キャラが増えて楽しいですねー。
私はカオス効果枠「佐久間まゆ」と「和久井留美」で勝利出来たのでかなり満足している。
特に後者は最速ゲーム終了が出来てしまって、今後はうちらの中で禁止になる予感が・・・まあ順番とかも絡んでくるから確実では無いけどね。
そういえば、逆転出来る可能性がある「安部菜々(17)」で、何とか1位引き分けまで持ち直す所までは頑張れた。
序盤の立ち回りでもう少し稼いでいれば完全逆転出来たんだけど、菜々さん前提で動くと勝利点を稼ぐのが大変。
もう少し良い作戦は無い物だろうか。
ちなみに今回のゲームはこれしかやってません。
本家のゲームと違って、恐ろしいほどのコストパフォーマンスを叩き出してるな。
そろそろボーカルCDに手を出してしまいそうです。
夕食はくら寿司へ。
今回はデザートを食べにデニーズへ行く事になっているので、移動の問題でスシローはお休みとなりました。
そういえば、ニュースなんかでイベリコ豚丼が出たとの話があって、うぐぅ氏が食べていた。
で、普通そうだったので、私とGanちゃはイベリコ豚を使ったラーメンの方に手を出してみたのね。
・・・地雷だった・・・。
私は前回と前々回のラーメンのイメージがあって、サッパリ系の悪くないラーメンのつもりで食べたんだけど、今回は油がギトギトで気持ち悪くなってしまった。
Ganちゃにも不評だった。
豚自体も脂身が多過ぎる上に薄いという酷い物で、これなら普通のラーメンを頼んでおくべきだったと後悔したね。
この手の地雷でテンションが下がったのは、スシローのエビフライを食べた時以来か。
口直しする為に、いつもより少ない量で終了。
私とうぐぅ氏のデザート(苺)
何とかイチゴの季節には間に合いました。
Ganちゃのデザート(麺)
何とかGanちゃのテンションが元に戻りました。
帰りにコンビニに寄って、いつものように酒盛り用のオレンジジュースその他を買いました。
前回はお休みだったので、2ヶ月ぶりのお酒です。
テキーラままだまだ残っていて、飲み終わるまで2ヶ月はかかるかもしれません。
小さいビンのお酒が欲しいなぁ。
次回の予定。
多分、4月12日くらい。
新しいネタが全くない状態だ。
レトロゲームでもやって、ゆっくり実況でもやるかとか酷い案まで出だした。
何とかしなければ・・・(笑)
もう少しなのに。マオです。
今年初の塔の集会でゴザイマス。
何か去年と比べて、物凄く寒くなった気がします。
暖房器具を使わなかったのに、今年はエアコン入れないとキツイ。
Kamちゃは仕事により、いつも通りお休みデス。
次に会えるのはいつになるんだろうねぇ。
開幕シンデレラガールズ。
もう完全なメインゲームとなってしまいました。
残念ながら新しい拡張パックは年末の聖戦で完売してしまったらしくて、追加待ち状態。
次回、手に入ると良いなぁ。
久しぶりのドミニオン。
錬金術+基本をやってみる。
支配のお陰で3人でやってるはずなのに、5人プレイみたいな感じになってます。
しかも、泥棒が入っている関係でデッキ内のお金が無くなっていく。
順番は私→Ganちゃ→うぐぅ氏で、うぐぅ氏は早々に自分のデッキのお金を排除して毎ターン私を支配して得点を稼ぐ方向になり、私は最初はGanちゃを支配しつつ自力で得点を稼いだりしてたけど、うぐぅ氏の支配時の状況悪化を悪化させる為にデッキ内を得点カードで満たしていく方向になり、Ganちゃは泥棒で妨害しつつ地道に得点を稼ぐ感じのデッキ。
これ順番の関係で私が超有利になって勝利出来たんだけどね。
順序が逆だったら、また変わっていただろうなぁ。
カルカソンヌ。
前回のパネルのシャッフルが甘かったようで、Ganちゃが3つほど修道院をげっとしてた。
流石にうぐぅ氏と戦っている場合では無い状況なので、共同戦線っぽい感じで頑張ることにした結果、私は最下位だったわけだがな!
もしかしたら最終ターンとその前のターンの行動を入れ替えれば、Ganちゃと同点だったかもしれぬ。
夕食はくら寿司です。
私の希望だったんだけど、今朝は鶏肉を食べ過ぎてキツかったんで、肉は避けたかったんだよね。
多分、鶏肉食べていなければ肉屋だった気がする。
で、くら寿司は業界初だかのふぐフェアをやってるようで、とりあえず3点盛りとから揚げを食べてみた。
3点盛りは特に問題が無く普通に美味しかったんだけど、から揚げは骨がきつかったな。
前回は普通の魚介醤油だったので、今回は魚介とんこつ醤油ラーメン。
これも悪くはない。
食べるタイミングさえ間違えなければ・・・。
デザートのティラミス。
久しぶりにティラミスという物を食べた気がする。
何故かくら寿司のパフェ系に手を出す気が起きない。
多分、私の中でパフェはタワーで無ければならないという、ルールがあるからだろうな。
くら寿司は5皿毎に抽選で景品が貰えるんだけど、今回は寿司ストラップなので持ち帰ってみた。
マグロが欲しかったなぁ。
米の造形が微妙なのがマイナス点だが。
あ、次回はイチゴのデザートがあるであろう、デニーズに行く事になると思います。
今回の補給物資。
セブンイレブンのオレンジジュースとテキーラでシャンギロンゴにします。
菓子類ってあまり食べないので、ここにあるヤツを食べきるまで時間がかかりそうです。
このトマト美味しいんだけど2~3個食べるともう良いやって気分になるのよね。
で、シンデレラガールズに戻る。
前回にも書いたけど、ほんとに面白い。
私は後1ターンあればという状況が多いのだ。
勝てそうな状態になるのに勝てないという、何かゲームを熱くさせる良いバランスが良いんだろうな。
次回予定。
今の所8日に集合予定。
デニーズでイチゴパフェを食べに行くであろう事は確定事項だ!
運が良ければシンデレラガールズの拡張パックで遊べるだろう。
自分を騙す。マオです。
今年最後の塔の集会デス。
Kamちゃは年末も急がしそうで、参加無しと言う事で・・・。
来年は来れるのだろうか。
オープニングはシンデレラガールズ。
・・・もう完全にメインゲームである。
このゲームの凄い所は「差が付く時は諦めが付くほど大きな差で終わる」「近いタイミングで終わりが来て、熱い接戦になる」というパターンが多いのだ。
それで次こそはという気持ちになるようで、何度もやりたくなってしまう。
袋の中の猫に近いコストパフォーマンスの作品でした。
これの拡張が出るらしいので、うぐぅ氏が入手したら来年に遊べるかも?
カルカソンヌ。
相変わらず間引いたパネルに翻弄されています。
二回目は私が修道院を4つ引いた時点で勝ちがほぼ確定した上に、素晴らしいタイミングで全体を妨害出来る一手が出来るとか、久しぶりに奇跡が連発されたようです。
食事はデニーズへ。
年末で何処に食べに行こうかと悩んでいたら、出るのが遅れてスシローは駐車場がほぼ埋まっていたので急遽変更。
・・・マジで来年は新しい店を開拓しないとな・・・。
というわけで、オムライスを注文。
この後、くら寿司でも行くかと割とマジで相談してたけど、結構ボリュームがあってムリでした。
フルーツタワーは終了したかと思ったんだけど、季節のデザートでやるみたいだね。
リンゴが使われているんだけど、中にあったリンゴのクリームが微妙だった。
甘みがキツイ上に喉越しが最悪なのだ。
これさえ無ければクリームがいつもよりやや多めで良かったんだけどなぁ。
さっきくら寿司に寄るかとの話はあったんだけど、とりあえず腹ごなしとプラモが売ってたらうぐぅ氏が買うかもしれないとの事だったので、最近オープンしたヤマダ電機に寄る事になった。
残念ながら普通に電機屋デシタ。
で、Ganちゃがゲームのボイチャ用にヘッドセットを買って、私は色々買いたい物があったにはあったけど結局買わずに終了。
ちょっとこの話題に付いては別の記事を私の持論と共に書こうと思う。
帰りにちょうどファミマがあったので、そこで物資を補給。
テキーラ用のオレンジジュースを買おうと思ったんだけど、100%のオレンジジュースしかない!
100%はちょっと味が濃すぎて好きじゃないんだよね。
今の所ベストなのはセブンのオレンジジュース。
てなわけで、少し薄そうないよかんのジュースにしてみる・・・うん、一応オレンジだ。
悪くは無かったけど、割るならセブンのがいいなー(笑)
テキーラもだいぶ減ってきて、後2ヶ月くらいで飲みきれそうな感じです。
そしてシンデレラガールズである。
どうも今回の勝ち手段はSレアのかな子を出すパターンのようだ。
基礎得点が高くて追加でも点数が貰える。
一応、Sレアで出ていないのは楓さんだけだが・・・どうやって勝つんだろうなー(遠い目)
何か年末臭もクリスマス臭もない感じだった(笑)
来年最初の集合は1月11日って所かしら。
もしかしたらその次の週になるかもしれないけど。
来年はどんな新しい面白ゲームを発見する事が出来るか楽しみだな。
やり過ぎである。マオです。
塔の集会です。
Kamちゃは用事でお休みです。
年末には参加できるのかしら?
お土産のたこ焼き。
普通だった。
そういえば、最近粉物に手を出していないなぁ・・・。
久しぶりにパンとか作ろうかと思っていたりするのだが、やる気が起きない。
コンビニのクジで手に入れた北斗の拳のコースターらしい。
これを狙ってちゃんと当たったようだ。
普段なら大幅に外してもっと高いランクの物をぶち当てて、しかもサイズが大きい物だったりするとうちに放置されるパターンなのだが・・・(笑)
アイマスカードゲーム。
もうレギュラー入りしてしまっているような状態である。
確かに慣れると面白いんだ、これ。
ただ、たまにプレイフェイズとドローフェイズを間違えてしまう事があって、そこが微妙。
今回は僅差での戦いになって、気力を使い果たす。
久しぶりに袋の中の猫。
相変わらずのランダムカードさんは危険やでぇ・・・。
こっちの狙いを見事に打ち砕いたり、凶悪にパワーアップさせてくれたり。
しかし、このレベルの白熱するゲームって無い物かねぇ。
そろそろ新しいゲームを追加したい所なのだが。
夕食は回転寿司。
しかも、ずっと行ってなかったくら寿司に行く事になった。
調べてみたら2011年9月から行かなくなってたのよね。
記憶ではくら寿司に行かなくなったのは3連続くらい行って飽きて行かなくなったと覚えてたのだが、記録を見ているとそんな感じの記述が存在しないのよね。
過去の日記に連続して行くとという記述はあったんだけど、そこら辺の日記では特に連続で行った形跡もなかったりする。
スシローとゴッチャになったのかしら?
これは永遠の謎になりそうな予感。
まあ、くら寿司は連続で行かなければ悪くは無さそうだ。
Ganちゃは前回のスシローの硬いイカを払拭する為に、イカを食べまくってた。
ジュレ攻めとかしてたし。
そんな私は締めにラーメン食べちゃいましたがー。
いや、外食でラーメンって久しぶりなんだよね。
しかも、あまり見ない魚介系スープで、最後に魚介系スープのラーメン食べたのは5~6年前とかそんなレベル。
やはりサッパリしていて食べやすい。
最初に味噌汁代わりに頼むのもありかもしれないね。
そういえば、3DS持って行ったんだけどモンハン4のすれ違い通信は山梨でもちゃんと引っかかってくれるね。
デビルサマナーはうぐぅ氏が来た時くらいしか引っかかる気配無かったからなぁ(笑)
レーン向こう側の席でお子様2人が3DSやってて、あれはモンハンだったのかポケモンだったのか・・・。
でも、残念ながら7人引っかかって、ハンターランク制限解除済みが1人で7で止まっているのが1人という状態。
中々出てこなかったキリン亜種のギルクエも手に入ったので良かった良かった。
普段持ち歩く事が無いけど、今度から持ち歩いてみようかしら。
補給物資。
買っておいたお酒がまだまだ残っていて、今回はテキーラをオレンジジュースと合わせてシャンギロンゴにする。
シロップがあればテキーラサンライズになるんだけどねぇ。
後、謎なトマトスナックと話梅を買ってみた。
完全に酒のつまみ状態である。
何か今回はテキーラを飲んでも、そんなに酔う感じじゃなかったな。
いつもだったら眠くなる量を飲んでるんだけど・・・。
カルカソンヌー。
くそー、みんなデカイ城を建てやがってー。
私は争奪戦に負けてしまって平地を取りに行ったんだけど、残念ながら最終得点計算で城の分で負けて、Ganちゃと同点でうぐぅ氏に追い越される。
積極的に奪いに行きたかったけど、道しか引かなくて参戦できなかったんだよねぇ。
で、またアイマス。
もうレギュラー昇格だな、これ。
一時期のモンスターメーカー並の稼働率である。
ルール変更でデビューコストを下げるキャラは、場にあるコストも下げるというルールで実験プレイ。
どうもデビューコストを下げるキャラが使いにくい気がして、試してみたかったんだ。
狙ってはいなかったんだけど、コストダウンのキャラを出す事が出来た上に、課金ガチャ山の神ドローのお陰で勝利。
神ドローのお陰で、このルールが良いのが悪いのかは私には判断出来なかった。
通常ルールで行った場合は場の同色点数アップと、場のコストアップによる戻しの繰り返しで盛り上げていくのが良いのかしら・・・。
来月の予定。
連休の21日か28日になる予定です。
年末だし何か新しい事は出来ないかしら・・・。