まあ適当に。マオです。

何かフランスのゲーム雑誌だかのWebサイトに、UgoCraftを載せたいとメッセージが来て困ってしまった。
海外はModもゲーム雑誌のネタになるんだねぇ。
まあ、記事とかに関しては特に許可要らないので、おっけー出したんだけど、意思疎通が大変である。
何か、どんどん変な方向に飛び火してるんだけど、どうしてこうなった。

YouTubeの解析だと、今ではアメリカよりフランスの方がアクセス数が多いらしい。
1.3で消滅しそうなModなのに、大丈夫なのだろうか?

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解決してる? マオです。

いつも、新バージョン出すたびに、うんざりしながらコピペしている不具合・仕様リストなんだけど、一つ気になった問題があった。

[不具合]
コアブロックを使ってブロックをUgo objectに変換する瞬間に、粘着ピストンで変換対象のブロックを引き抜く事が可能で、
Ugo objectがブロックに戻った時に引き抜かれたブロックが再構成されてしまう。
解決手段を考えたが、実装したら重くなりそうなので仮実装して問題ないなら解決。
ダメだったら仕様に決定。

これ思ったんだけど、ピストンが変換可能になっちゃったから、解決している気がするんだよね。
接続されていると引っ張り出す前に、ピストンが変換されちゃうから、引き抜けない。
何度か試して出来ないようなら、次回のバージョンアップで解決宣言しちゃうとする。
凄いよ、無意識に問題解決しちゃった!(予定)

この調子で、上位二つが解決されないかなぁ・・・。

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一回だけ来た質問も載せてるが。マオです。

UgoCraftも公開してから、もう少しで2ヶ月が経とうとしています。
これまで色々と質問が来て、被っている質問が多くなってきたので、数は少ないけど専用ページ作っときました。
一回だけ来て、こちらでは対処出来ないけど解決出来る方法が分かる場合も、そこに載せとく事にする。
不具合かな? と、報告する前に確認してから、不具合報告してくれ。

OptiFineを使って、ガラスや本棚を使ったUgo objectの表示がおかしい場合の対処法も載せておいた。
影Modの為に入れる必要があるから入れたけど、ガラスや本棚は使ってなかったんだよね。
まあ、Ugoの前提Modじゃないから、今回は偶然の産物だったんだけどな。
影Modを入れた時にオーバーフローでクライアントが落ちて、これ直したら落ちなくなったんだけど、低スペックだから起こる問題なのか繋ぎ目処理の問題で起きてるのか不明。
同じような現象が起きてるようなら、試してみると良いかも?

何か、最近暑くてプログラム弄る気にならないorz

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おはろーございます。マオです。

UgoCraft20120617版公開です。
変換できる物が増えたのと、SpriteID軽減処理の犠牲になったブロック破壊エフェクトの誤魔化しをやっときました。
内部処理もいくつか変えてたような気がしたので、多分またバグが入り込んでいるはずです。

ピストンは扱いやすいような、扱いにくいような存在になってしまったので、レッドストーン回路を使って色々頑張ってください。
変換追加作業で面倒な難易度の暫定トップがドアになりました。
上下を反転させる処理が面倒過ぎてやりたくありません。
テンションが最高潮の時じゃないと触ろうという気にもならないって・・・。
線路とかポーション系設置物とか植物系が残ってるので、適当に頑張ろう。

次回の更新はもしかしたら、内部処理をまた大幅に変えるターンになりそうなので、その場合は動画はありませーぬ。

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昨日は眠かったので。マオです。

動画を投稿したけど、眠かったので詳しい事書かなかったのよね。
ってなわけで、時間が少しあるし色々と説明しとく。

鉱石対応について。
今回まで変換出来るか悩んだけど、これ黒曜石と同じ考えに行き着くんだよね。
サバイバルモードでコアブロックが作れる段階になった場合、鉱石に対しては何らかの行動(鉄ピッケルで素材化とか)は出来てしまうわけで、特に影響は無いと結論した。
鉄と金以外は、通常の手段ではその鉱石ブロックは手に入らないわけだけど、別にアイテム化するわけじゃないし、鉱石で何か作品を作るのに利用するとして、動かすのに面倒なコアブロックによる移動をやる人は・・・ドMぐらいしか思いつかない(笑)
しかも、造形するのが大変だ。
ってな訳で、何の利点も思いつかないので実装した。
クリエイティブモードでは、ゲームバランスとかそんな物は存在しないので、どうでもいいな。
ちなみに、遮断プレートは貼り付けられません。
これ出来ちゃうと、素手で壊せるようになっちゃうので、本当の意味でチートになるからね。
他のModを入れると悪さできるとか言われても、困ってしまう。
そもそも利用にあたってに(略)

岩盤と蜘蛛の巣。
蜘蛛の巣は表示対応が出来ないので、まだ対応しない。
岩盤はファイルの方の設定ファイルで動かせるかを設定出来るようにした上で、特別な接続で許可/禁止が出来るように・・・しようかとも思ったのだが、面倒なので放置。
ModLoaderは設定ファイルの項目を変えると、値がリセットされちゃうからあまりやりたくないんだよね。
ま、これはUgoCraftが更新する事が出来ませんでした記念になった時にでも、最後の更新って時にやろうかね。
ちなみに、まだまだ対応してないブロックは沢山あるから、蜘蛛の巣と岩盤以外は全て対応なんて勘違いはしないでよね!///
線路とか大釜とか花とかキノコとか一杯あるじゃないですかー。

動画カクカク。
動画を撮影するとどうしてもこうなる。
Mod入れなくてもカクカクなんだよね。
低スペックパソコンで開発させられる事を、強いられているんだ!
CPU換えたいけど、そうするとマザーボードも一緒に交換する事になるんだよね。
で、グラボも換えると・・・お金がぁぁぁ。

最初のタイトル看板。
ピストンが動いたよって事で作ってみた。
プリントゴッコってコメントがあったけど、私のイメージは昔のワープロのインクリボンプリンタみたいな?(笑)
最初は取っ手を付けて、ハンコにしようとも思ったが。

ロボット。
乗れます。
問題があるとすれば、段差が登れない。

謎オブジェクト。
デバッグの為に色々と取り付けてたら、あんな感じになった。
イメージ的には、何処かの部族って感じだな・・・。

ファンスゲートの音。
あれ修正出来そうに無い。
開けている状態で、設置されているフェンスゲートの地面を掘ると音を立てて閉じるんだけど、その現象が起こっていると思われる。
ちなみにドア系をUgo objectにした場合は、開閉状態関係無く当たり判定が無くなる様になってます。
Ugo objectは壊せないし稼動もしないので、場合によってはハマリ状態になって、餓死するしか解決方法が無くなってしまうからね・・・。
まあ、これ以外にもハマリ状態にする事は可能だから、中途半端な対応だと思う><

ピタ○ラスイッチ。
本当はピストンをスライドさせたり回転させたりガチャガチャさせたかったけど、面倒になった。
適当に頭に浮かんだ物を作ってるだけなので、まともな物を作るのが大変です。

しかし、デバッグがマジで面倒になってきた。
大幅に使用改変した場合、ドモホルンリンクルの人みたいに一つ一つブロックを調べなきゃいけない。
さらに組み合わせで起こるバグなんて入り込んだら・・・ヒィィ。
次々回は場合によっては大規模コード書き換えがありそうだし、怖いヨー。