取り急ぎ。マオです。

先日出たUgoCraft20120725_05で、ドア・ベッド・ピストンが正しく変換されない不具合があるようです。
場合によっては再現出来たり出来なかったりなので、少し手間がかかる可能性があります。
多分、03版あたりからありそうなバグなんだけど、特に報告とかは無いので気付いている人はいなさそうだ。
軽減処理をすると何処かに問題が起きるな・・・。

今週はこのバグ対策にかかりきりになりそうだ。

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いくつまで上がるだろうか? マオです。

Minecraft1.3.2のプレリリースが出てるようですね。
バグフィックスなので、そんなに影響は無いと思うけど、開発環境を作り直すのがマジで面倒です。
ModLoaderやModLoaderMPもしばらくしたら来るとして、それがパワーアップしているか気になる所。
してなければ、だらだらとコードを弄ったり弄らなかったりする日々が続くわけですがー。
こう製作作業に楽しみが欲しい。
1.2.5は余計な事を考えないで行けたから、楽ではあったなぁ。

しかし、1.3.1は普通に遊ぶ事も無く流れてしまった・・・。
Civ5とL4D2と世界樹が楽しくて(略)

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まだ足掻く事が出来る。マオです。

公式1.3.1での最新UgoCraftをシングルで動かしてみた。
このシングルは、ModLoaderとModLoaderMPが今後更新されたら、こんな感じに実装されるんじゃないかという予測で、スポーンする処理だけを作った物なので、今後こうなるかは不明だ。
とりあえず、動画をどうぞ。

過去の遊び道具で遊んでいるわけだけど、色々と問題は起きている。

ドア・ベッド・ピストンがうまく動かない。
設置・取り外し順序が存在するので、ここらへんは本当に面倒。
まともに動くようになった時にはブロックの全チェックが始まる・・・イヤスギル。
ちなみに、新しく追加されたブロックのいくつかは動く事を確認している。
公開版が出た次のバージョンアップで追加予定だ。
公開版が出るかが不明だがー。

変換時に一瞬黒くなるのは、マルチでの仕様。
ブロックが初期起動時のみの特殊な処理を組み込めば、もう少し不自然さは無くなるのだろうけど、それが簡単に出来てたら1.2.5のマルチを修正できている。

ブロック変換サイズに関しては、6400ブロックまでは確認している。
でも、スペックが大変な事になりそう。
ここらへんはパケット関係の処理で、良いアイディアが出る事を祈るしかない。

エレベーターや乗り物は、横移動や下降はまだマシなのだが、上昇に関しては絶望的。
1.2.5マルチと同じように、ガクガクして大変な事になる。
もうキッパリ諦めて、仕様にしたい気分になってきた。

正確なスポーン・デスポーンや同期を実装しているわけじゃないので、停止や起動中のON/OFF切り替えでズレが生じている。
ただ、これが同期してしまった場合は滑らかさが無くなる可能性がある。
次のプランを取り入れて成功すれば、シングルでの同期は気にしなくても良くなるが、多分他の部分で問題が出過ぎて、大変な事になりそうな予感がする。
何が正しい答えなのかが分からなくなってきた。

こんな感じでまだまだ前途多難です。
誰かPCやセーブデータが吹っ飛んでもいいやって人、テスターでもやってみるか?(笑)

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大砲ちゃん・・・。マオです。

UgoCraft20120725の05版公開です。
03版で修正したスタックオーバーフローの置き土産に影響してたようで、検索時の長さを調べる部分のxプラス軸だけが考慮されてませんでした。
何で、ここだけ変数名を直すのを忘れたのだろう。
これの影響で、xプラス軸をいくら伸ばしても0扱いになって、xプラス軸ならいくらでもブロックを伸ばせるようになってたし、大砲ではいくら重心を動かしてもxプラス軸には傾きませんでした。
1.3.1で作ったコードを1.2.5に移植して、1.3.1でバグを見つけて1.2.5を修正する・・・もう、ややこしい><

これ以上、修正の名目のバージョンアップはしたくないorz

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何か面倒になってきた。マオです。

連日あの手この手でコードを書き換えているUgoCraftですが、4つ目のプランが現状で一番マシという結論に達した。
ローカルでもModloaderMPの機能を利用しようという方法です。
一応マルチに対応しているModなので、クライアントの受け口にModLoaderMPを使って必要なデータを投げてあげれば、自動的に表示はしてくれるんだよね。
で、ここで問題があってクライアント側に付いている内部サーバは、ModLoaderMPの機能を持っていない。
つまり公式コードをいじって機能を組み込むか、UgoCraftのコード部分に同等の機能をやってくれる機構を付けるしかない。
これは放置だな。
多分予想だけど、これはModLoaderかModLoaderMPが対応してくれるはず。
時間はかかるだろうけど、この問題を解決しないと現状の仕様ではUgoCraftはもちろん、その他のMob以外のEntityを追加するModは1.3対応が簡単には出来ない。
さすがに、リアルを潰してまで力は入れたくないので、しばらくは1.3への移植作業は中止だな。

ただ、それ以外の仕様の部分は結局直さないと、時期が来た時に移行出来ないので、そこらへんを少しずつ直していく事にする。
1.3に対応出来たとして、問題は色々出るんだよね。
確実に必要スペックは跳ね上がるし、1万ブロックとかの変換も多分出来なくなる。

前回の記事でも書いたが、今良い感じに1.3で動かす方法として、UgoCraftを導入したマルチサーバを別に立ち上げて、ログインして使うという方法があったりする。
私の遊び方としてはそれで良いような気がするんだよな・・・(笑)
ともかく、状況が変わるまでは1.3移植は待機状態ですね。
何か変化があったら記事にするとしよう。

そういえば、今まで公式1.3を考慮して1.2.5版の機能追加をやらなかったんだけど、1.3でSpriteId軽減がそのまま使えるので色々追加してみると言うのも手かもしれないな。

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