何かバグがサクサク見つかる。マオです。
1.5.1版UgoCraftのバグフィックスと機能改善です。
斜めスライドのマーカー設置不具合を直していたら、別のプレートを貼り付けたネザークォーツブロックの表示不具合も見つけてしまい、ついでに修正しています。
後、前に出ていたブロックサイズ問題も根本解決は不可能ですが、クラッシュしないように修正しておきました。
1.2.5版に関しても斜めスライドは修正しなければいけないのですが、別のバグを見つけてしまったので、もう少しかかりそうです。
次のアップではテクスチャを1.5用と同じ配置・ファイル名になった上で、SpriteID軽減用テクスチャ(これは今までに使用していた、軽減テクスチャのファイル名が変わっているだけ)も必要になるので、UgoCraftのテクスチャを変えている人は注意して下さい。
少し仕事の方が忙しくなったり、実験で満足の行く結果が出せなかったので、今月に予定していたUgoCraft2.1は延期したいと思います。
その代わりに、そこで搭載するつもりだったデータ圧縮によるブロック限界数の増加を前倒しで導入しておきました。
変換限界は情報の少ないブロックで6000ブロックくらいに増えてはいますが、ブロックサイズ問題も良く考えて設定した方が良いですね。
限界は増えても、スペックが足りない場合は重くて使い物にならない気がしますが・・・。
ともかく、やる事はサクサクやっていくとしよう。
一応、こんな可能性があるらしい。マオです。
新UgoCraft使用者で、Ugo objectがガクガクするという方へ。
Javaのバージョンを確認してみて下さい。
古いバージョンだと、ガクガクして動かないという報告がありました。
現在Javaは7でUpdate 17が最新です。
ただ最新版が入っていても、旧版が削除されていなくて、そちらを参照されてMinecraftが起動している場合があります。
Minecraftで、どのバージョンが使われているかを手っ取り早く知る方法は、Minecraftを起動して「設定→情報収集設定」のjava_versionで確認する事が出来ます。
1.7.0_17とあるなら、Java7 Update17で起動している事になります。
もしそれ以外だった場合は、Windowsなら「コントロールパネル→プログラムと機能」で、Java7 Update17以外のJavaが残ってると思われるので、それらを削除します。
他の事でJavaを使っているなら、確認して削除してね。
で、もしMinecraftが起動しないなら、もう一度Javaの最新版をインストールすれば、問題無いはずです。
今度から動作確認しているJavaのバージョンも書いた方が良いのかしら・・・。
Javaはバージョンが上がると、大体速度が良い感じにアップする。
6から7に上げた時の、ループ処理の改善には感動した記憶があるんだよね。
何かしら問題を抱えてる人がいるなら、それもJavaのバージョンも考慮すれば解決するかもしれないね。
行かないかもしれない。マオです。
ATLUS:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
ようやく公式サイトがオープンしたようです。
今度の世界樹はキャラが固定のようで、3とか4でやってた私のような縛りプレイをするのには向いて無さそうなシステムみたい。
何かこのストーリー重視にってパターン、大赤字を出した某有名タイトルを2つ抱えるゲーム会社の流れに似ている気がする(笑)
キャラクターメイキングやパーティメイキングで楽しんでいた、ゲームで遊ぶ人達からの評価は微妙かもしれない。
開発者側からすればバランス調整は遥かに楽になるだろうけどね。
女神転生4もそうだけど、今回は手を出さないかもしれないな。
やる事が無かったら購入するかもしれないが、予約はしない方向で・・・。
最大か・・・。マオです。
広告をでかくしてみた。
Google先生曰く「でかいバナーにすると最大30%収益が上がるぜ、ゲヘヘ」だそうです。
30%って結構でかい数字だよな。
何を元に計算しているのかは不明だが、下方の広告に関しては25%アップという差が出来ている。
つまりちゃんとデータ収集した上での提言なのだ。
ただ、「最大」なので最低はマイナスかもしれないという、怪しい所があるがー(笑)
そんなに大改造するわけでもないので、一ヶ月試してみるとしよう。
いまいち、この広告の収入システムが分からない。
多分、クリックしない限りは収入が入らないと思うんだけど、地味にクリックしている人がいる。
そんなに興味のある広告でもあったのだろうか?
物凄く気になるな・・・。
ちなみに、amazonのリンクをクリックして買い物しても収益になるんで、何かご入用の際にはうちのリンクから(略)
二つ目だ。マオです。
まさかのエイプリルフールネタ、第二段。
今回はニコ動のお祭りなので、YouTubeにはアップしない予定だ。
ってか、そんな事したら日本語読めない人がビックリしちゃうからね。
昨日の23時30分から作成して、何とか今日中に上げる事が出来た。
見た目だけやるなら、サクサク作れるな・・・デバッグとかしなくて良いってステキだ。
もちろん、UgoCraftには搭載されません。
以下、中身の解説なので、動画を見てからのがイイゾー。
最初の岩盤さん。
いつも、寂しそうに待ってるだけなので、追いかけさせてみた。
でも、よく見ると土台が全部岩盤だったりするという悲しみ。
物理エンジンがパワーアップした大砲さん。
ひねりが加わりました。
時間が無い為に、X方向に飛ぶ物しか綺麗にひねりが入りません。
当り判定とか考えると、絶対実装しないと心に決めた。
新しいコアブロック。
正直、何に使うのか分からない。
これも当り判定とか考えると(略)
最後の巨大カボチャ。
あれ、視線の位置によっては表示されなくて、それのせいで何度も撮り直しするはめに・・・。
さて、本当の2.1を作らないとな・・・何かエネルギーを使い果たした感がある(笑)

