忘れてる。マオです。

久しぶりにBSWでGanちゃとゲームする事にした。
前に起動したのはいつだっただろうか・・・完全にコマンド忘れちゃってます(笑)


超簡易軍人将棋とも言えそうなガイスター。
リアルでは表情や会話でコマを読む事も可能だが、これは純粋にコマの動きだけで予測しなければいけない。
これはこれで面白かったりするんだよね。
白熱した騙し合いがされました(笑)


で、いつものカルカソンヌ。
多分、今週の集合ではやらないと思ったので、ここでやる事にした。
Ganちゃのパネルの巡りが悪かったね。
修道院がほぼGanちゃに取られたんだけど、最後の方でコマが力尽きて、その分の差で私が勝利!

他にも一杯ゲームがあるけど、やりそうのないヤツのルールを覚えてやりたい所だな。
ってか、もっと人数が欲しい><

待ちきれなかったんだ。マオです。

しばらく放置気味だったMinecraftですが、どうも最近バージョン1.8のプレリリース版が出たそうな。
ソフト自体のアップデートではバージョンアップされないので、手動で行う必要がある。
何か、こんな作業をするのも久しぶりだなー。
Terrariaをやってたせいで、イベントリを開こうとしてESC押しちゃう癖が付いてしまった。
これ治るのかなぁ(笑)


なんか一杯ステータスが増えてる。
どうやら、空腹度とか経験値みたいなのが実装されているらしい。
空腹度が実装されて、肉類が回復アイテムじゃなくなりました。
しかも、最初食べる事が出来なくて、餓死しそうになった><
操作が変わって、食べ物を食べるには右クリックを押しっぱなしにして、ガツガツ食べる時間が必要らしい。
空腹度が満タンだと、体力が0.5ずつ回復していくようだ。
経験値に関しては何が変わるのか不明。
動物やモンスターを倒した時に出る、謎の玉をげっとすると緑ゲージが溜まっていくだけ。
他にも色々と挙動が変わってるね。
動物を攻撃すると逃げたり、ジャンプ攻撃すると攻撃力が上がったり、ドロップアイテムも弄られているし、弓はちゃんと弦を引き絞らないと飛ばなくなってる。
スイカの種を手に入れたので、育つのが楽しみです。


スタート地点は鬱蒼とした密林地帯でした。
ちょっと進むと岩山とかあって、意外とマトモな立地のようです。


今回実装された廃坑。
正直、これ同じような場所が一杯あるお陰で、確実に迷う。
その代わりに、宝箱があってダイヤとか入ってるし、結構鉄が見つかるので良い感じではある。

プレリリース版なのでバグがてんこ盛りのようです。
とりあえず、かまどを使うとたまに止まったり、スニークする為にシフト押したら止まったりと、ちょっと危ない。
この記事書いてたら、プレリリースのバージョン2が出たようなので、これで直ってると良いんだが・・・。

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殺されて落とす>< マオです。


ダンジョンをようやく制圧して、Muramasaをゲットしたぞ!
結構深い所にあって、2本ほど見つかりました。
これぶん回すスピードが最速な上に、攻撃でクリック連打しなくて良いから良さ気に見えるんだけど、攻撃力とノックバックが微妙なので使い物になりません☆
草刈には便利なんだけどな。
まあ、これは最強の剣の材料になる運命なんだけどな。


ねんがんのNight’s Edgeをてにいれたぞ!
攻撃力が強くて、クリティカルが出るととても楽しいです。
速度も並なので、Fiery Greatswordを使ってた時は敵の魔法やら火の玉を打ち落とせなかったけど、これなら良い感じに打ち落とせますね。
これで地下世界を完全探索するとしよう。

今の所、この世界で確実に手に入らない物が「Lucky Horseshoe」「Cobalt Shield」って所か。
地下世界の探索次第では魔法関係も手に入らないかもしれない。
そろそろ次の世界に旅立つ時か?

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何度も沈んだorz マオです。


ようやくSkeletronを倒す事が出来ました。
薬パワーで押し切ろうと思ったんだけど、ゴブリン襲撃で手に入ったスパイクボールを転がしてたら簡単に倒せちゃいました。
これも封印した方がいいのかしら・・・?
襲撃で使いながら溜まっていくんで、結構余るんだよね。
ま、これは現場を整備しないと、そんなに効力を発揮しないような気がするし、滅多に使うことは無いから良いか。


ガーディアンが出なくなったのでダンジョンを攻略中なんだけど、敵の出現率が高いなー。
出現率上昇のウォーターキャンドルを持ってるからなんだけどな(バカ)
シャドーチェストの鍵が手に入ったので、探索中断。


ようやく地下世界まで到達しました。
少し大きめの空間になっている為に、陸地に下りるまでにかなり手間取った。
自信一杯にアイキャンフライすると、マグマに突入とかありそうだったしな。
プラットフォームを大量に消費する世界ですねぇ。
周りにある灰ブロックを回収して道を作るという手があるけど、やる気が中々起きないな。
金銀鉱石を手に入れるのは結構苦労した記憶があるんだけど、ヘルストーンは簡単に手に入りますね。
壊すと溶岩が噴出すんで、それの処理が色々と面倒だったりするけど、探す手間が無いから楽。
武器や道具がヘルストーン製になりました。


ついにシャドーチェストを発見した。
中々見つからないもので、今の所2つ発見してSunfuryとDark Lanceをげっと。
手に入るアイテムは後二つか・・・全然見つからないんですが><


地下世界に入ってから、マグマダイブ率が上がり続けています。
黒曜石スキンポーションを大量生産したい気分になってきた。
材料も大量に手に入ってるし、作っておくのも良いか。

そろそろやる事を全てやってしまいそうな状態です。
とりあえず、この世界では手に入りそうに無いものを手に入れる為に、新しい世界を作るべきか・・・。

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恒例のスリーブ入れ。マオです。

Amazon:ドミニオン:収穫祭 日本語版


紆余曲折があったが、ようやくドミニオン拡張:収穫祭が到着した。
収穫祭は大きな要素が二つある。
一つは「異なるカード名を参照するカード」で、もう一つは「褒賞カード」です。
前者はこのゲームでのセオリーの一つ「使いたいカードは大量にサプライから手に入れる」の反対を行く能力ですね。
手札のカードが全て異なる場合に通常より強力な効果になるカードや、異なるカードの数を参照してお金や勝利点になったりするカードもあります。
ただ、最初に書いたように今までのセオリーの反対を行くカードなので、どちらを目指すかを早めに決める必要があるのと、サプライの状況によっては空気になってしまう気がしないでもない(笑)
後者は新しいカードタイプです。
これはは通常の王国カードと違って、各1枚(今回は5種類、増えないとは思うが)ずつしか存在しません。
サプライには置かれずに、独立した別の領域のカードとして扱われて、手に入れるには今回入っている「馬上槍試合」というカードを使う必要があります。
入手方法が面倒なカードですが、ちょっとだけ通常カードより強力だったりします。
でも、プレイしてないけど正直な感想として、そんなに強力では無い気がする。
手に入れる手段が面倒な上に、馬上槍試合の効果を満たす為にはゲーム上での勝ち組でなくては成立しない。
中途半端な感が否めない。
おまけカードと名付けたいです(笑)

実際のゲームは17日辺りの塔の集会でやると思われるので、その時にレポートを書くとしよう。
今回、スリーブが全部すんなり入ってビックリしたよ。
スリーブの長さは相変わらずバラバラなガッカリクォリティーだがー。
とりあえず、当日が楽しみです。